大流士也是一位老英雄。 在第一个版本中,他的大招有着非常强的收割能力。 他击杀时重置终极技能CD的能力让对手不寒而栗。
随后,罗伊特对他进行了一轮削弱。 尽管如此,这位英雄的战斗能力还是非常不错的,而且由于鲜明的个性,拥有了不少粉丝。
所以在刚刚更新的这个版本中,诺克萨斯之手得到了一轮重做。 重做后,他被定义为重型战士,拥有之前英雄所没有的特性。 让我们来看看吧。 这个英雄的特点。
英雄的优点和缺点
优势:
真实伤害高
强大的在线能力
碾压敌人的爽快感
缺点:
没有位移能力,机动性很差
容易被风筝
在逆风比赛中表现不佳
技能分析
被动技能流血
大流士将攻击瞄准目标的战略部位,让他们流血。 该效果最多可叠加 5 次。
叠加五层出血或者使用大招击杀英雄后,会进入血怒状态。 在此期间,德莱厄斯获得40-200点额外攻击力,并对所有受到攻击的敌人施加满血效果。
分析:之前版本的被动造成的是魔法伤害,但新版本的被动进行了调整,将被动伤害改为物理伤害。 并且取消了移动速度加成,这让诺克这个腿短的英雄更难接近敌人。
相反,新版本的被动在叠加5层出血被动后会给Nok增加大量额外的攻击力。 该状态下,诺克萨斯之手的攻击会对所有敌人增加全层流血效果。
因此,在团战的时候,他需要尽量将自己的被动堆满,或者用大招击杀一个英雄,这样才能在后续的战斗中所向无敌。
Q技能秒杀所有人
准备0.75秒,对附近所有敌人造成20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4AD)点物理伤害。 该技能半圈内的英雄会受到斧柄攻击,受到50%伤害,并且不再受到流血效果影响。 每击中一个英雄,德莱厄斯就会恢复 10% 的缺失生命值,最多可达 30%。
分析:新版Q技能是一个延迟技能。 使用该技能时,诺克萨斯之手会先准备,然后攻击。
与原版不同的是,Q技能在靠近你时不再叠加被动。 只有技能外圈的敌人才会受到全额伤害,并且会叠加一层被动。
因此,1V1近战时不要使用Q。 除非需要该技能的回血效果,否则就用普攻叠加被动,等到对方英雄装备好后再使用该技能。
另外,释放Q技能时不能使用闪现,所以想要使用Q闪现的朋友还是放弃吧。
W技能致残打击
下一次普通攻击会造成140点伤害,并降低目标90%的移动速度。 减速持续1秒。
分析:W技能在诺克萨斯仍然是一个非常重要的技能。 该技能的好处如下:
1.重置攻击。 如果你的速度足够快,你可以在普通攻击后以最快的速度使用W攻击来跟进下一次攻击。 经过测试,除非你的攻击速度达到2.5,否则不会比这个更快。
2、高减速度。 Nok没有任何加速技能或硬控制。 W的减速效果非常高。 在这1秒内,你可以进行尽可能多的攻击,以获得更多的输出。
E技能无情铁手
被动:德莱厄斯的物理伤害无视目标5/10/15/20/25%的护甲。
主动:德莱厄斯横扫他面前的所有敌人并将他们拉向他。 被拉扯的敌人移动速度降低90%,持续1秒。
分析:可以说E技能没有改动,只是进行了强化,增加了90%的减速效果。 这使得诺克萨斯可以在未来单独使用减速效果。 E技能的减速是用来起手的。 被拉倒的敌人可以使用至少2次普通攻击叠加2层,然后使用W重置攻击。 敌方英雄会被减速90%。 如果再移动A,就可以轻松堆叠最多5层。 如果掌握了A的节奏,对付无位移的英雄,轻松堆到5层。
R大招 诺克萨斯断头台
跳向目标英雄并给予致命一击,造成100/200/300(+0.75AD)真实伤害。 目标身上每层流血都会使诺克萨斯断头台造成额外 20% 的伤害。杀死敌方英雄后,附近所有小兵和怪物都会受到震动几秒钟。
如果诺克萨斯断头台杀死了目标,德莱厄斯可以在接下来的 20 秒内再次施放诺克萨斯断头台。 当R技能满级时,该技能击杀敌方英雄后会彻底冷却技能。
分析:因为诺克萨斯之后被动机制发生了变化,所以更容易叠加5层然后使用全伤害大招。
大招有两种用途,且互不冲突:
1.击杀后获得被动奖励。 接下来的5秒,你会增加大量的AD。 普攻和Q技能会给对方英雄增加5层。
2.击杀满英雄会造成高额伤害。
所以想要很好的使用终极技能打出高伤害,就需要每秒至少一人使用终极技能,或者叠加5层被动之后再使用终极技能。 相比之下,前者更容易。
加点计划
主W和子Q或主Q和子W
现在Nok的Q技能更加实用了。 对线的时候,你可能需要在消耗血量的同时使用Q技能来恢复自己的血量,但是如果用来造成伤害的话,效果并不是很好。
W技能可以提供大量的减速效果,但是提高等级只能减少技能CD,而不能增加伤害。
所以你可以用任何方式添加这两个技能。 就我个人而言,我会选择为主W加点,这样可以在短时间内发挥更多的控制力。 Q技能的伤害很不稳定,对手不会一直被你的Q击中,甚至还没有E技能有用。
符文天赋
天赋方面,不建议使用攻击天赋。 诺克萨斯之手前期对线能力一般。 改版后操作难度更大,早期伤害更低。 它需要堆叠被动才能造成高伤害。 而且他腿短,所以我建议你使用防守天赋。
符文方面,我选择了主打对线的符文组合。
红色AD,黄色护甲,蓝色魔抗增长或魔抗,本质采用2攻速和1护甲的组合。
诺克萨斯之后,他前期的对线能力比较差,攻速成长很低。 为了提高最后一击的手感,我插入了2个大型攻速符文。 插入更多没有多大意义。 毕竟他是一个以技能为主的英雄,而不是靠普攻来战斗。
生产计划
全套服装:
外出时一定要选择多蓝盾牌。 多兰剑的回血效果远不如多兰盾诺克萨斯出装,而且由于诺克的Q技能可以按比例补血,胆怯的话没人能压制住他。 需要注意的是对方打野的动向,他比较怕被蹲。 。
初步合成:
黑切和死人板甲是必须的。
诺克的被动是物理伤害,所以只要击中敌方英雄,每一次造成的伤害都会叠加黑斩的特效。 而且由于Black Cut具有增加移动速度的能力,因此非常适合新版本的Nok。
亡灵板甲提供的额外移动速度正好可以弥补诺克早期移动速度的不足。 获得鞋子和亡灵板甲后,你的移动速度将增加近100,与五速鞋子一样有效,并且你不会再被打败。 时间下降太多了。
中期过渡:
如果你玩得流畅,又想要另外一个输出道具,巨型九头蛇可以满足你的需求。
这件装备可以增加诺克的清波能力。 最重要的是,巨型九头蛇可以重置普通攻击。 所以拥有巨型九头蛇后,Nok可以重置2次攻击。 如果做得好你可以在1秒减速效果内施展一组AW1连击,瞬间攻击3次,造成大量伤害,并为对方英雄增加3层。 非常实用。 Nok不需要任何攻速装备。 这就够了。
说到防御装备,黑斩和死人板甲之前就已经发布过。 之后最好的选择是活力和冰心。 这两种装备都很常见,我就不一一解释了。
神装:
这是诺克的神装。 可以将冰心心换成其他防御装备,效果不会有太大差别。 他是一个重坦克轻输出的英雄,因为叠满后他的被动可以增加很多。 攻击力,所以你不需要做太多的输出装备仍然可以造成不错的伤害。
如何玩好新版本的Nok?
可以说,Nok的伤害很大一部分来自于被动贡献,对于新版本的Nok来说更是如此。 他的Q技能很不稳定,W技能以普攻为主,R技能的伤害和被动层数有关。 更不用说满层被动后还能给Nok加上强大的输出能力了。 不管你怎么玩,你都应该先玩过Nok的被动。
几个关键点:
1.准备好A招。新版本Nok的攻击范围是200,比原来远很多。 与E技能结合时,他可以更多地移动A。 这个细节可能会影响你的最终输出。
2、E技能和W技能不要一起交。 W技能可以重置普攻,E技能过来人过来也会减速,所以用E的时候不要用W。 正确的方法应该是EAAWA。 如果你觉得不靠谱,害怕最坏的情况下无法连接,也可以连接EAWA。 这样就根本不会漏水了。
3.控制大招的伤害。 一定要使用大招瞬间杀人,这样团战时出特效后你就不同了。 添加大量AD会在攻击敌方英雄时持续这个BUFF,最大AD可以增加200点伤害。 这是非常明显的。 有时候我们没有机会叠加5层,所以就必须依靠终极击杀来获得技能效果。
标题:LOL重装战士诺克萨斯之手重做后的英雄优缺点
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