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(攻略)如何玩好上单诺手:召唤师技能与伤害解析

时间:2024-04-30 14:04:45 来源:网络整理 浏览:0

能手这个英雄无论在哪个版本,出场率始终排在第一位,这意味着能手这个英雄受到了很多玩家的喜爱。 接下来我就用这篇文章来深入讲解一下如何玩好。 单手:

介绍:

一、简介

2:技能特点及伤害分析

3:线路优势以及同等级下易打和难打的英雄。

四:召唤师技能与天赋选择

五:设备选型

六:游戏玩法介绍

七:总结

一、简介

诺克萨斯之手(大流士) - 诺克萨斯之手。 诺克萨斯之手绝对是上路的常青英雄。 您可以在比赛和排名游戏中看到诺克萨斯之手。 基本上只要双方没有Ban就可以了。 诺手,那么这一轮大概率会出现诺手。 诺手为何如此受欢迎? 原因就在于其自身的特点。 虽然诺手是一个以肉装装备为主的英雄,但是当他战斗血怒时,他的攻击力会增加数十倍,所以无论是在前期还是后期,诺手都可以给敌人带来很大的压力。 虽然诺手被网友称为小学生手,但玩诺手的优秀玩家也不少。 那么今天我就来讲解一下如何利用诺手来获得上路优势,获得比赛胜利。

2:技能特点及伤害分析

被动【流血】,诺手之所以强大,就是因为他的被动。 诺手每次命中A或者使用伤害技能命中敌人时,都会造成一层出血效果。 当诺手达到五层时,就会触发。 被动血怒,即每次伤害都会造成流血效果。 叠加五层时,出血效果最大化,即五次出血触发血之狂怒(诺克萨斯之力),持续5秒。 ,并提供额外的攻击力。 诺手的被动强度可以说是英雄联盟中数一数二的。 这个被动让他成为了独霸。 从某种程度上来说,诺手并不害怕敌方打野来gank。

诺手触发血怒后造成的伤害非常高。 触发被动后,会获得40~200(1-18级)的额外攻击力,同时还会有出血效果。 最大的特点是,在血怒期间,对其他敌人造成伤害时,会立即触发血怒效果。 这也是为什么野手是团战后期非常可怕的英雄。

Q技能【杀四方】,诺手的Q技能也是一个非常核心的技能。 诺手改版后,Q技能现在对大型野怪造成伤害,同时还能治愈部分已经失去的伤害。 Q技能要求精准,因为它分为内环和外环。 如果敌人被划伤在外环,会造成很高的伤害,并且还会有一层流血效果,而如果敌人被划伤在内环,只会造成总伤害的35%并且无损伤。 它具有止血作用。 Q技能的特点是当外环被划伤时会自动愈合。 外环击中的敌人越多,恢复的生命值就越多。 当自身生命值较低时,治疗效果也会增加,因为治疗量不同。 它是根据您损失的生命值计算的。 Q技能特点:诺手的Q技能后期CD短,伤害高。 即使生命值还剩,被Q击中的人越多,能恢复的生命值就越多。 一般Q技能的存在就是为了让诺手反杀或者1V5。

修改后的Q技能增加了击中大型野怪也会治愈自己的条件,这使得野手可以侵入敌方野区,因为在团战中,当血量低而不敢上去时,野手区域将从野生怪物身上恢复血液,使它们能够继续战斗,这大大增强了野手的电池寿命。

W技能【致残打击】。 W技能开启后,德莱厄斯的下一次普通攻击将得到强化,并使目标减速90%,持续1秒。 如果致残打击杀死了目标,则会退还。 法力消耗完毕,冷却时间恢复了 50%。 特点:W技能可以使诺手留住敌人,从而以血怒杀死敌人。 W技能的减速效果对于一些英雄来说是非常可怕的。 如果被W击中,基本上就很难逃脱了。

E技能【狠铁手】(俗称“王者拉力”),E技能的被动是获得护甲穿透,获得的数量会随着E技能的强化而增加,最高可达25%,E技能的主动将敌人拉到你面前的锥形范围内,并使他们减速 40%。 虽然E技能没有伤害,但是E技能却非常有用,用途很多。 比如E技能可以把人拉到自己面前,然后和队友配合。 杀了它; 或者当近战敌人与你战斗而你明显处于劣势时,E技能可以打开一个位置,让敌人无法追上你。

R技能【诺克萨斯断头台】,诺克萨斯跳跃到目标处给予致命一击,造成真实伤害。 如果目标有流血效果,伤害会增加。 当出血层达到最大(血怒)时,伤害会增加。 该技能伤害最高,如果该技能击杀敌人,20秒内可以再次使用,不消耗。 当终极技能为3级(16级)时,用终极技能击杀敌人后,将获得完全重置。 因此,可以说野手这个英雄是非常容易获得5杀的。 基本上获得5杀的都是5连杀。 这个杀招本身并不强,但是与血怒搭配起来,就会产生质的变化。 凭借真实伤害和血怒,WR可以在后期瞬间击杀敌方满血ADC。 所以后期的血怒诺手对于ADC来说可谓是噩梦,一不小心就会被杀。

续:诺手的小连招是AW外圈Q,然后A,再A诺克萨斯出装,再大招(再A,再E,再A,再大招)。 一般来说,他都能快速释放血怒,杀死敌人。

三:线路优势

诺手可以控线。 众所周知,好的诺手可以让敌方上单无计可施。 因为诺手的伤害很高,所以敌人不会和他正面战斗,所以敌人也会选择猥琐。 这个时候诺手就必须控线,控制住自己防御塔前的兵线。 这样可以防止敌方上单轻易补兵,因为只要自己的位置出现漏洞,诺手就会开始冲刺,利用E技能拉回敌人将其击杀。 所以前期玩家一定要学会控线,压制敌人的最后一击。 控线的另一个好处是不容易被敌方打野gank。 当压力达到一定程度或者经济时,诺手就可以凭借装备的优势,强行击杀敌方上单,拿下第一血塔。 那么继续带路或者帮助队友都是非常可行的。 上路的压力减少了自己下路和中路的压力。

诺手中比较容易击败的英雄:

1:流亡之刃——锐雯。 渡鸦主要依靠技能来造成伤害,技能也有位移。 事实上,诺修并不太害怕锐雯。 虽然锐雯的伤害很高,但是大多数人还是做不到光速QA(快速QA),所以在白金左右局中,如果等级相当的话,诺手是可以击败锐雯的,而且锐雯也是一个比较脆弱的英雄,而诺手则是一个比较肉的英雄。 基本上后期诺手的优势会变大。 ,所以野手对锐雯还是比较克制的。

2:德玛西亚的力量——盖伦。 作为战士,盖伦的技能前期CD比较长,输出主要靠E技能来实现。 不过E技能前期的伤害并不是很高,完成一套技能造成的伤害也不是很理想。 而诺手可以依靠A级和技能打出血怒,增加伤害; 也就是说,如果盖伦被诺手的E击中,盖伦就很难后退,而且盖伦的前期伤害没有诺手高,更何况诺手还是不错的,打血怒的时候,诺手是强者对付盖伦这样没有动静的英雄时的要点。 如果被抓住,他们会被毒打。

3:暗族剑魔——剑魔。 英雄剑魔已被重做多次。 就目前版本而言,剑魔适合团战,但单人能力比较弱,前期技能CD也比较长。 如果战斗结束,就会出现空状态。 但诺手不同。 只要诺手出手躲避剑魔Q的巨大伤害,击败剑魔就非常容易了。 他没有还手之力。 不过在前期,他一定不能让剑魔拿到人头,因为剑魔一旦恶魔被击杀,就会像滚雪球一样越滚越大,因为他的QE范围很大,但一般都很容易被击杀。打败。

诺手中较难击败的英雄:

1:武器大师。 作为一个一对一能力很强的英雄,拥有E格挡普通攻击,还有被动攻速加速,可以说诺手的血怒基本上是无敌的。 诺手Q的时候,兵器师也Q。 ,这样武器大师就可以完美避开诺手的外Q,并且无论前期还是后期,诺手都非常难打。 基本上很少有英雄能够在一对一的比赛中击败武器大师,所以诺手此时必须选择拉,一套又一套,慢慢消耗血量,尽量不要冲突。 到了后期,许诺手的作用并不亚于武器大师。

2:炼金术士辛吉德。 这个英雄太无耻了。 他在第一级就断开了。 就算被杀了好几次,他依然断线,追不上。 可以说,他是非常内敛的。 一般来说,炼金这样的英雄的存在是让其他英雄感到厌恶的。 ,我根本不敢追他,追他就会中毒,而且他还有减速之类的技能。 野手作为近面伤害者,追不上就没有办法打他,所以炼金术对野手比较克制。

3:迅捷侦察兵——提莫。 提莫是英雄联盟中一位非常狡猾的英雄。 如果做得正确的话,这个英雄是非常强大的。 Q技能的致盲往往起到关键作用,蘑菇无处不在,伤害很高。 后期踩到两个蘑菇就得回城了。 ,伤害不容小觑,所以有“团战可以输,但提莫必须死”的说法。 提莫的致盲往往可以让诺修无法与血怒战斗,而且他的手很长,诺修根本碰不到,但提莫却可以疯狂骚扰他,所以诺修遇到提莫时束手无策。

续:诺手最怕长臂英雄,比如纳尔、天使、凯南。 几乎大部分长手上单英雄都能压制诺手,所以BP的时候一定要考虑选择诺手是否最合适。 的。

四:召唤师技能与天赋选择

召唤师技能:冲刺+闪现,因为野手没有位移技能,想要打血怒就必须跟上移动速度,这样才能到达敌人,打血怒。 在后期的团战中,打完血怒之后,就该开始冲刺追击剩下的敌人了。 很多时候,冲刺可以让敌人无处可逃。

我这里推荐的天赋是征服者。 我之所以选择征服者,是因为征服者的触发效果也是野手对抗血怒的必要条件。 征服者的触发条件是每次攻击(普通攻击或技能)命中敌人。 之后会提供两层【征服者】效果。 最高层数是十层,也就是说必须造成五点伤害,而血怒也需要五点伤害,所以血怒可以和满层征服者同时使用。 触发后,造成的伤害肯定会大幅度增加; 而凯旋也是诺手必须获得的天赋。 大多数诺手玩家都喜欢跳塔击杀,但是防御塔的伤害也很高,而凯旋可以让你在击杀敌人后可以逃脱,或者胜利的血量甚至可以让你反击敌方的打野。来到gank; 还有传说:坚韧天赋也是极其有益的。 双手的诺言没有动作,最可怕的是它有控制技能,韧性的增加可以让它快速摆脱敌人的控制技能,从而避免敌人的后续伤害; 跌倒的艰难就不用我多说了。 它的生命值越低,造成的伤害就越高。 。

至于次要天赋,选择复活之风。 好处是受到攻击后会恢复部分生命值,这在网络战斗中非常有用。 坚定天赋与诺手的召唤技能息息相关。

诺手的装备:

前期:三力、铠甲鞋(魔抗鞋)

中期:黑色切割者(巨型九头蛇)、斯特雷克的挑战手套(血腥之手)

后期:王者板甲、石像鬼板甲(如果敌方AP英雄顺利的话,将王者板甲换成励志甲)

我强烈推荐英雄诺手的第一件装备就是三相电。 原因是三相之力可以增加诺手需要的很多好处,比如增加生命值、法力、攻击速度、移动速度等等,虽然这件装备非常昂贵,但是如果制作出来,诺手就会变成更强,打血怒更快,前期不用担心法力不足;

第二件装备可以选择黑斩或者巨型九头蛇。 我还是推荐巨型九头蛇。 优点是这件装备可以增加生命值和攻击力,被动效果对于中期推线也有好处。 速度也至关重要,而巨型九头蛇最神秘的地方就在于它可以主动释放强化普通攻击。 该主动技能可以与W技能连动,即瞬间使用A+W+巨型九头蛇+Q+R技能来对抗血怒,这个连击在游戏中非常实用,如下图:

第三件装备是流血之手(斯塔克的挑战手套)。 原因是,血手不仅增加血量,血手的被动还可以增加基础攻击力。 这件装备最大的亮点其实是它的另一个被动【领袖灵刃】,即当你在5秒内受到至少400~1800点伤害时,你将获得护盾。 护盾的生命值相当于野手自身额外生命值的75%,触发后尺寸会增大,并且会获得30%的韧性。 这件装备可以防止被冲锋后立即被杀死,而且他也不怕被刺客英雄杀死。 一般刺客遇到野手都会绕道而行。

第四件装备是王者板甲或者励志铠甲。 这个装备的选择是根据敌方英雄的类型以及敌方主要输出位置是什么类型的英雄来决定的。 其中一件铠甲制作完成后,诺手基本上就已经铠甲了。 不能被打败; 第五件装备是石像鬼板甲。 它的主要作用是在后期的团战中。 在性能方面,石像鬼板甲增加了魔抗和护甲。 最大的特点是,当周围有三个敌人与英雄战斗时,可以触发被动,提供额外的护甲和魔抗,而主动技能也有助于增强野手在团战中的耐久度,增加生命值和体型但缺点是伤害要降低60%。 持续四秒。

装备兼容性:血手和幽灵板甲可以在团战后期大量增加生命值和体型。 基本上,两者被动触发后,体力可以提升近一倍!

六:游戏玩法介绍

1:诺手前期线上很强,1级单杀成功率也很高。 如果诺手1级学会了W技能,就可以在上路的草丛里埋伏。 有了第一招,他就可以优先获得两层出血效果,然后就可以和敌人开启冲刺和A级了。 如果敌人闪现,就跟上闪现即可。 基本上是可以杀掉的。

二:对线阶段尽量控制己方防御塔前的兵线,利用W技能打最后一击。 这样就会让敌方上单无法打到最后一击,那么他的经济就跟不上,就无事可做了。 做,如果他上前击中目标,那么诺手就会使用E技能将他拉过来并击中他。 如果敌人的生命值很低,就开始冲刺杀死他。 这样可以在前期拖延敌人的发展。 装备领先后,他就可以推到上路了。 这样不仅可以让你C,还可以减轻下路和中路的压力,因为敌方打野必然会来到上路抓对方。

三:设备基本以肉类设备为主。 后期见人的时候尽量不要用。 选择合适的时机,等待辅助欺骗敌人第一波伤害后再使用。 开团的时候要等到血怒之后再使用。 冲刺,过早开启不利于后续收获。 由于诺手的肉质非常多,所以在血怒之后必须切换到攻击敌人的脆皮。 到了后期,血怒可以增加上百的攻击力,基本上就是一个W技能和一个R技能就可以秒杀敌人的ADC,然后敌人就没有多少输出了。 这时候开启冲刺,就可以疯狂收获了。

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