英雄天赋树系统详解dota2强势天赋英雄挖掘及阵容搭配!
我们先来看看项目的变化。 相靴、勋章和大勋章铠甲又被砍了……这应该是这些道具连续第二次被削弱了。 我感觉如果下次砍大勋章的话,攻击速度也该砍了……
现在守护者之戒无法在野外商店购买,并且不佩戴贤者面具就无法再外出佩戴国王之戒。
我们再来看看英雄的改动。 小滑坡的前期伤害被削弱,投掷的CD不再是11S,而是改为17/15/13/11。 感觉经过这次改动,小晓应该基本上可以告别中档了。 单阶段。
船长幽灵船的CD增加了10S,标记时间也大幅提升。 现在一级标记需要34S冷却……
版本之子夜魔也被削弱了。 暗夜猎手的攻击速度降低了10点。 二技能暗夜寂静的持续时间减少一秒。 20级夜魔的攻击力天赋降低了10点(不过好像学会了他应该多一点移动速度,有了移动速度天赋,黑天的移动速度可以达到550)。 25级天赋的攻击速度从140降低到了110。砍刀夜魔被砍倒了,我真的很高兴。 最近,天梯上的砍刀夜魔已经遍地都是……
白虎跳跃后的攻击速度加成也被削减了不少,一级跳跃只增加25点攻击速度。 随后,月神箭的移动速度被削减了50点。
风行者10级天赋的法力回复从3点减少到2点。 总体来说,本次更新没有什么特别的命令。 无非就是削弱目前天梯上的热门英雄而已。 这基本上应该是大版本更新之前的最后一次更新。 感觉这个版本有点玩腻了。 恳求Valve尽快发布新版本!
目前我们在dota2中有以下选定的英雄:
:15级 - 8秒烟雾冷却时间(原为11秒)
霸主:15级+7腐朽光环永久攻击力加成(原来5)
面容:15级灵魂超越攻击两个目标
术士:15级——7秒暗言术冷却时间(原为16秒)(特别说明1)
骷髅王:15级+30骷髅攻击力(原67)
幽灵:等级 15 - 幽灵之刃冷却时间 10 秒(原为 16 秒)
米拉娜:15级+80跳跃攻击速度(原120)
消音器:15级时+2智力窃取(从2开始)
复仇之魂:15级-恐怖波持续6秒(原来10秒)
卓尔游侠:15级+50%风盲
天怒法师:15级+1释放奥术鹰数量(原来1个)
15级-8秒远古封印冷却时间(原来14秒)
不朽之王:15级+腐烂持续时间50秒(原为45秒)
15秒+30墓碑僵尸攻击力(原33)
露娜:15级 - 4秒月光冷却时间(原为6秒)
炼金术士:10 级 - 不稳定化合物冷却时间为 7 秒(原为 16 秒)
树人守卫:15级时树木再生时间为2秒(原来是5分钟?)
虚空面具:15级+70时间锁定伤害(原为40)
熊战士:15级+25秒狂暴猛击重置时间(原20秒)
女巫:15级+8自然之助精灵(原10级)
剧毒法师:10级-瘴气冷却时间8秒(原版18秒)
15级瘴气击中英雄时会召唤2个守卫
光之守护者:20级+300查克拉魔力恢复(原320,10级有经验)
祷告:这太特殊了,无法评判。
钢背兽:15级+6鼻液叠加限制(原4级)
Chen:15级 - 40秒神恩冷却时间(原为80秒)
酒仙:15级+3秒雷击减速(原4秒)
巫妖:15 级 - 4 秒冰霜爆裂冷却时间(原为 7 秒)
石鳞剑客:15级翻滚时铠甲护盾冲击冷却2秒(原13秒)
祸根:15级弱点窃取攻击速度(最大125)
斯维因:15级风暴拳与驱散
暗影恶魔:10级灵魂猎手在目标死亡时会产生幻象。
巨魔战将:15级+90旋风斧伤害(近距离和远程技能均增加)
Io:15级幽灵应用减速
暗影恶魔:15级恶魔的到来影响建筑
末日使者:10级+16%焦土移动速度(原14%)
15级+150吞噬金钱(原100)
灰烬之灵:15 级时每秒 +60 火焰屏障伤害(原为 60)
拉比克:15-60级削弱能量流降低英雄攻击力(原35级)
莉娜:15级+140光击阵伤害(原200)
圣殿刺客:15级时+200点心灵陷阱伤害(2级时最多300点伤害)
先知:15级+4个树人(原5个)
美杜莎:15级+25%奥术蛇魔盗(原20)
变形精灵:15级+20秒变形持续时间(原20秒)
大地之灵:15级+150巨石滚动伤害(原100)
德鲁伊:15级 - 12秒野蛮咆哮冷却时间(原为20秒)
请注意,没有被选中的英雄并不意味着他们不强,被选中的英雄也不意味着他们很强。 这只是根据早期人才实力进行的粗略筛选。 这是一种极端的分析方法,不需要太严厉。
接下来,进行第二次筛选。
筛选掉一些肉眼明显无用天赋的英雄,并不代表他们不使用这个天赋,但无论他们使用与否,我认为对整体游戏的影响都不大……
斯文、熊战士、祸根之源、暗影恶魔、霸主未入选;
接下来,进行第三次筛选。
过滤掉一些没有质变的效果天赋。 就是虽然这个效果很有用,你基本都会用,但是它并不能改变英雄的固有格局(尤其是从辅助到核心的转变)。 使用与否对阵容系统没有影响。 大,但对对方英雄来说并不大;
术士、沉默者、钢背兽、酒仙、光明守护者、巫妖、莉娜、复仇之魂、先知、大地之灵
特别提示1:众所周知,术士拥有无敌的后期天赋。 15级左侧减少CD,右侧+60%经验。 所以术士注定只能打辅助(赚钱太慢),很难达到123级。对于核心英雄来说,很可能大多数情况下都会放弃加血天赋而选择升级,所以他们不会被考虑。
现在进入潜力人才排行榜,分为三个级别。 第三级英雄如下:
米拉娜:跳跃攻速天赋相当于跳跃多个未触发的大型电锤。 如果以POM为核心的话,会有用,但如果玩辅助的话,基本没什么用。 不过目前POM的核心攻击力还比较弱,仅此而已。
卓尔游侠:不如右边的有用。
祈求者:很难分析。
巨魔战将:很有用,但整体伤害增幅不高。
Io:放慢速度肯定是有意义的,但是天赋被挪动后,作为核心的形成期已经来不及了,目前我感觉自己没有能力发挥核心。
灰烬之灵:伤害很高,但是火盾的尴尬之处在于,一旦被打破,就没有任何效果了。 团战效果不如左,但是对于种钱来说非常有用。
拉比克:非常有用,但即使拉比克打核心,这个技能也改变不了任何事情,因为它不会造成任何伤害。
树妖守卫:主要是不知道怎么配合。 现在看来,我只需要和樵夫合作就可以了。
德鲁伊:每8秒发出一次野蛮的咆哮。 看起来很漂亮,但效果却很让人困惑。 一般情况下,使用一次就够了。 如果有一天它不与熊分享CD,可能会出现一些奇怪的花样。
第三级英雄天赋虽然强大且实用,但并不能完全改变战局。 第二级英雄天赋相对来说具有改变游戏节奏的作用。 第二级英雄如下:
骷髅王:骷髅兵攻击力提升后,推线、推塔能力显着提升。 如果骷髅兵在20级的时候翻倍的话,中期会给兵线带来很大的压力。 但问题是,这种打法的最佳目标应该是4号位,玩核心的时候,往往15级和20级都不选。骷髅王的等级提升是个问题,我想不出来看看如何平衡它。
幽灵:幽灵之刃的CD减少无论在什么情况下对于幽灵来说都是一个非常重要的天赋。 逆风时可以无差别地逃,顺风时可以无差别地追。 没有D的时候,幽灵是那么的弱小、可怜、无助。 相信玩过幽灵的玩家都会知道。 我感触很深。 但这个天赋只是将鬼魂从残疾人变回正常人,所以是第二层。
不朽:僵尸攻击力天赋还可以,但还不够好。 其实我个人认为尸王的整体设计风格和打3号位的潜力很相似,但是他的1号位和2号位技能目前有点弱。 如果2技能改为控制,1技能的伤害也会调整。 拥有类似于军团的压倒性优势,可以对小士兵造成伤害……
虚空面具:虚空普攻伤害的来源,但同理,幽灵也只是从禁用变为普通,所以是第二级。
炼金术士:特殊英雄。 由于前期技能点非常紧张,所以到了10级之后,基本就点击攻速了。 如果你前期没有时间点天赋,那么当你到了14级左右的时候,你就点这个——不行。 稳定化合物的CD提高了战斗能力。 基于本次选择的特殊性,将其列为第二级。
妖姬:加血技能的治疗效果从130HP/S提升到234HP/S,对于团队治疗效果来说是一个显着的提升,而且因为不通过减少冷却时间来增加治疗而更加强大但单一的技能提升,对于决战来说却是决定性的。 团战方面,价值更高。 右边的天赋是+50攻击力,同样具有诱惑力。 打3可能会降低你的攻击力,但打4对5肯定会增加你的HP。
陈:圣恩有战略价值。 直接将冷却时间减半可以说是简单粗暴。 不过,在上个版本中,这个技能只持续了60秒。 -30秒相当于每30秒一次……比现在更强……再加上其他的削弱,所以从一档跌到二档还是相当郁的。
圣殿刺客:从15级开始,可以依靠陷阱消灭士兵,但伤害依然不完美(因为15级是500伤害,而且初始近战小兵有550生命值+逐渐升级,所以不能被杀,即使在 18 级时有 3 级陷阱)。 550伤害,近战小兵还是有点落后,一个陷阱不足以秒清小兵),再加上陷阱的施法距离还是太近,所以放在二档,不过我个人看好该人才的前景。
美杜莎:15级天赋从35%降低到25%,但作为消耗对方魔力的技能,法力降低百分比还是很有价值的,但问题是潜在收益波动很大(有多少人能被扔出去吸引)),而且这个天赋在防守上比在进攻上更有价值,所以本来应该在一档,移到二档。
变形精灵:15级天赋纯粹是字面上的意思,就是大招效果翻倍,无论是情感上还是理性上都是一级的存在。 不过考虑到水人在很多小版本中都被不断砍掉,外带在各个公共场所不允许讨论,所以我有点委屈,把它设置为二级。 无论如何,大家都知道强度。
拥有二级天赋的英雄其实都很强。 即使有时他们在15级时不选择这些天赋而选择其他天赋,也不妨碍这些英雄成为当前版本中的热门选择,至少在游戏中。
有点搞笑的是,TI9的二线英雄个个都很出色,但我根据天赋标准筛选出来的一线英雄,普遍都非常低迷,甚至很难登场。 这非常尴尬。
1级英雄(排名不分先后):
1. 力丸
力丸的15级天赋可以将技能1烟变成3秒的CD,持续6秒,对325范围内的沉默、减速、攻击不中。 和这个天赋同栏的一个是20%暴击,也很强,但是我觉得没有这个强。
毕竟毛的伤害只是玩玩而已,配合就靠迷雾了。 由于力丸没有经验天赋,也没有AOE打野能力,想要让力丸快速升到15级成为团战中的麻烦制造者,就意味着力丸应该聚焦核心,快速提升自己的等级。
Ti9上唯一出现的SA是南美艺人玩时使用的中单SA。 效果其实不错,可惜被扎实的团战给毁了。 但他们让大家看到了SA在当前版本的正式游戏中可以打核心位置,而不是过去认为它只能打4。
非常值得开发的核心英雄。 装备的选择不需要很艺术。 感觉常规装备马上就能用,但阵容可能要求更高一些。 养猛犸象更容易赚钱吗? 或者需要一个可以推进的阵容?
7.17以来更新:强强强弱强强强强强强
个人脑力激荡一套:1剑圣2力丸3猛犸象4暗影萨满5暗影恶魔
2. 面貌
15级天赋,超魂攻击两个目标。 灵魂超越,CD为4秒,伤害在225到450之间波动,是维萨吉的主要输出技能。 15级时,该天赋可以突然增加维萨吉的伤害。 目标不确定,但在团战中,造成免费伤害的天赋总是很受欢迎,更何况每4秒一次半人猛犸出装,至少225?
最近出场的位置通常是1号或2号位。 阵容匹配的情况并不少见。 TI7前后曾经有过第四名,甚至第五名。 ,所以我觉得这个英雄的阵容非常灵活,也非常强大。
顺便说一下,本身的定位和ti9的精灵很相似。 它集伤害、爆发、免费伤害、减速、伤害减免于一体,甚至可以推塔。 然而,它缺乏电池寿命。 装备成型后,即可推进。 非常无耻。
作为一个大胆的假设,如果 达到 3 会怎样? 总感觉可以让对方的一号位无比难受? 装备爆发4,骑在对方核心,给队友腾出空间? 穿搭创意是统治-梅肯-勋章-大勋-大鞋-打击?
7.19以来的更新:强、弱、弱、强、弱
个人头脑风暴一套:1 2 Tiny 3 4 Blue Fat 5 Ice Girl
3. 愤怒法师
天怒的天赋,一个是无脑增加伤害,一个是无脑减少冷却,都很强,而且还有一个10级的经验天赋,所以如果天怒是2级的话,等级提升会很快。 但天怒的问题是太脆了,打核心容错率很低,前期刷钱不快。 一般来说,他只能打辅助。
这样看,左边加了伤害,但是没有固定目标,也没有装备。 伤害中等。 右边还是蛮不错的不过在抛出一套群战技能之后,是否还有第二个上古封印进行魔法释放就有点不确定了,所以显得很尴尬。
辅助天怒就没什么好说的了。 建议去4,强,但没那么强。
不用排队。
4. 露娜
关于露娜,大家应该都知道,整个天赋树提供了最直接的途径——法则系露娜。 虽然听起来有点傻,但这确实是Ice Frog想要引入的游戏风格。
15级天赋,-4秒冷却,让月光持续2秒,300点伤害,0.8秒眩晕,看起来还不错。 但仔细想想,考虑举手,相当于6秒造成900点伤害,几乎没有普攻。 而如果是普通的物理月神,6秒内普通攻击打出900点伤害是不是很困难? 情况可能会更糟,但也不会差太多。
有点尴尬,不过考虑到15级的另一个天赋是+30移动速度,竞争力不够强,不得不放弃月光冷却,所以也还好,不过建议先和队友商量一下。
之前玩过辅助露娜,可以增加属性,还有小爆发。 说实话,好像还可以,但我个人并不看好。 感觉装备和阵容搭配有点困难。
不用排队。
5.毒术士
10级-瘴气冷却8秒。 当15级瘴气击中英雄时,会召唤2名守卫。 如果这两个天赋连在一起的话,那么这毒将会非常恶心。 但问题是10级有一个加钱天赋,相比这个-8秒的冷却时间,似乎更有价值。 毕竟减少8秒之后,还有10秒。 团战时需要2次才能生存。 ,尴尬的。 至于15级技能,虽然恶心,但质变性还不够。 除非搭配猛犸象或黑贤者,效果会很出色,但感觉不太现实。 那么毒液现在应该怎么搭配阵容呢,或者说怎么搭配,还是只能和性功能的大佬拼了。
不用排队。
6.石鳞剑客
当15级天赋开启时,铠甲护盾冲击的冷却时间固定为2秒。 蓄力满的话,大招发动时可以使用护甲和护盾攻击至少3次(大招持续8秒,其实可以护盾4次,但考虑到实际情况,留有回旋余地) ,并且终极结束后,你仍然可以获得护甲护盾(2秒冷却时间)。 所以理论上可以先使用护甲和护盾,然后发动大招,连用3次。 大招结束后可以再次使用护甲和护盾,护甲和护盾使用5次。
这是伤害的质变,同时还有伤害减免。 如果使用A杖,更不用说期间造成的巨额免费嫖娼伤害了。 不过石鳞剑客也需要基础装备。 法力不足的客观情况让他无论是打1、2、3还是4,在装备和阵容上都有很多困难,更何况他最擅长的是“混伤害”。 “英雄。
我个人认为还是有很大潜力的,有待开发。出装思路是秘术-漩涡-A杖
7.16更新:技能强弱大幅改变
集思广益阵容:1枪枪、2水人、3全能、4光魔法、5痛苦之源
7. 暗影恶魔
15级,魔王到来影响建筑,相当于白白使用了黑暗毁灭的被动,让暗影魔的进阶变得更加猛烈。 但影魔的问题在于,他就是影魔。 所以如果要推进以暗影恶魔为核心组的阵容,我想在目前的版本下,暗影恶魔肯定是没法炫耀的,只能打造实体装备,甚至回归原来的梅肯暗影。恶魔晋升的玩法。
这套服装的创意是假腿战鼓-梅肯-BKB。
7.16以来更新:弱,弱,强,稍强,稍强,稍强,稍强,稍强,稍强
集思广益阵容:1 面容 2 暗影恶魔 3 暗夜恶魔 4 拉比克 5 神谕者
8. 厄运使者
末日使者的10级和15级天赋均双倍增强。 按理来说,拥有亲生父亲技能的末日,不应该处于如此低迷的状态。 线上可能还是压力太大,但TI9末日初期,老11有没有彻底压倒对手呢?
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