一起游 手游攻略 新游动态 (攻略)拳皇97夏尔米使用心得及评级技巧分享

(攻略)拳皇97夏尔米使用心得及评级技巧分享

时间:2024-04-24 19:06:05 来源:网络整理 浏览:0

基础部分

夏的地拳和脚是97式中最难随意使用的,变化也最少。 被打空后出现的破绽几乎是致命的,所以一定要谨慎。 不过,由于她出招的姿势和时机特殊,只要掌握得好,她的用处远超想象。

5A97 中最快的 5A 之一。 对付身边喜欢躲AB的人,可以连续打3次。 击中一次后即可收到投掷指令,比较难接住。 不过5A的攻击点太高,距离太近,又没有威力,所以很少见到有人和5A近距离战斗。 事实上,夏的5A是用于地对空用途的。 当针对对手的残影跳跃并使用缓慢的JC/JD/JCD时特别有效。 评级=C+

5B 有 2 个命中。 它出来的速度很快,距离也可以接受。 当双方站立时,用于容纳双方。 效果不错。 此外,它还可以在 1 HIT 时接收施放命令。 不建议蹲伏使用,因为2HIT时攻击点太高,无法接招。 5B在2HIT的时候也可以用脚趾击打空中,但是没有5A的保险。 5B最大的优点就是可以轻松击败很多人的前冲技能,实战中经常会用到。 评级=B-

近5C强且快。 比很多人的近5C都强。 它非常强大。 一般来说,命令抛出后都会跟着这个。 无论是快速移动还是主动攻击都是不错的选择。 即使防御也没有任何破绽。 如果想让有优势,就必须尽量配合跑动和走位,形成更接近5C的阵型,然后至少要接1个426A/C。 当然,和其他MAX超杀连线就更好了。 评级:A+

元5C的这一举动引起了不少争议。 远5C的手一举起来,所划出的弧线基本上就是海陆空三连攻击,而且距离超远。 所有普通2A/2B都可以拿下来,甚至还有很多人的前冲技能,包括8神睚子。 女,不知火舞是忍者蜂等人的终极杀手。 还需要说的是远5C的后坐力非常大。 不管有没有防守,双方的距离都会大大拉大,这对于完全是技术型人物的查尔米来说是不利的。 不幸的是,Far 5C的发射和接收动作都很慢,所以出现的机会较少。 一般在对方距离自己不近但又比较近,并且对方有破绽的情况下可以使用。 不过,切记不要在对手有准备的时候使用。 评级:B

5D是一个令人心痛的5D。 它发射缓慢,缩回更慢。 攻击点太高,几乎无法下蹲,也无法接招。 如果计算不准确,对空使用并不安全,所以最好不要使用。 但在专家眼中,夏的5D却非同凡响。 发起行动所需的时间决定了其持续时间的长短和更广泛的判断。 有人用它冲过去,封住跳跃。 看来5D正面90度无敌。 如果能熟练掌握5D,几乎就是沙米大师了(专家称此招式为万能反空踢)。 一般使用5D可以轻松格挡小跳JCD,尤其是克里斯的,但在对方小JCD连续的情况下就不能使用了。 只能阻塞连续小JCD的第一次,需要先读取。 另外,如果你计算正确,和CLARK|RYO|KIM打5D,你会奇迹般地占据优势。 评级:D+

2A的招募速度非常快。 与5A不同的是,2A可以在近战中使用,但由于距离比5A短,所以2A命中后,应该紧接着是5B。 有人说2A更擅长格挡跳跃,但事实并非如此。 2A很容易被超强空地JD打,所以不推荐。 另外需要注意的是,虽然是蹲伏技,但是体位还是那么高……所以需要和2B切换。 评级:C+

2B身体位置较低,可以躲避更高的波浪。 它移动得很快,距离也很远。 其遏制效果比5B更有效。 另外2B可以作为投掷技能,但是和5A衔接起来似乎有点困难。 评级:B

2C对抗空气非常可靠。 发射和接收动作速度快,持续时间长。 落地后接收指令也非常方便。 不过RPS还是比较高的,所以在对手蹲下的时候要谨慎使用。 另外,我需要补充一点,/C与5C连接比/C与2C连接更容易。 也就是说,2C击中对手后,摇动/C可能只能连接一个426A/C,但摇动/C的成功率要高得多。 评级:A+

谁有 2D 面巾纸? 说起97年查米的2D我都快哭了。97年的2D判断力比较强,可以躲避比较高的波。 当2D姿势完全展现出来的时候,下半段瞬间无敌了。 “但是”但是“但是”但是超慢攻击会击中谁。 我曾经看到一位高手用她的2D远距离跳跃击中对手。 我第一次读到关于使用 2D 来淘汰 的 624B/D 和 RYO 的 624B/D,然后我没有看到任何用处。 评级:D+

5CD释放快,缩回快。 姿势形成后,就处于漂浮状态。 下部根本不受攻击影响。 如果计算准确的话,可以避开8神波。 一个近战不强的2D玩家就很不错了。 它对于打击对手和终结动作也很有用。 它甚至可以用于远距离空袭。 只要小心对手在空中的必杀技即可。 另外,5CD还可用于地面压制。 如果HP有优势的话,可以稳住前方5CD,这是一个很大的威胁。 而且这一招对付门也很有用。 轻松击倒大门2D | 24 早/天 | 地震雷霆。 多多使用的化学能量会杀死他的攻击。 评级:A

97 查米的腾空时间比较短,跳得也比较高。 灵活运用她的跳跃攻击将会带来明显的优势。

JA不太好用。 它在空中扩散得太多,撞击地面的高度也太高,几乎不可能撞击到地面。 有人说跳跃时按A决定强度,但这里不推荐,因为夏的JA虽然对某些人的JA/JB/JC有效,但很多人的JD很容易被打破,所以不安全,所以要谨慎使用。 。 评级:C

JB 有人说JB和JA类似。 事实上,JB比JA更好。 JB比JA稍快,持续时间稍长,并且打点比JA低。 这些因素不仅使空中攻击比JA更有效,而且对地面也有影响。 更可贵的是,夏的JB一旦从空中打到地面,就可以轻松直连426A/C。 而发现 JB 对于 和 Clark 来说绝对是一场噩梦。 只要计算正确,这两个人肯定会被击落在空中。 但JB一定不能多次使用,因为很可能会被空中的特攻击中,也打不过很多人的圣龙。 评级:B

JC是一个强大的JC。 它在空中非常有用。 对手无法防御蹲下。 而且威力大,速度快,在空中的位置又小,所以很多人都无法对抗这一招。 夏的JC也是少数几个能击败罗伯特JCD的人之一 | 8 神JD | 不知火舞JC迎面而来。 而且夏的JC有着可怕的逆转效果,非常容易成功。 当你有信心时,在距离对手头顶稍远的地方跳一个大跳。 当你从最高点跌落到1/2高度时按C。 你通常可以成功。 反方向击球后,通常可以轻松达到近5C。 对手倒地后,也可以按照之前的方法计算时间,跳起来。 对手起身后,按C,反法往往能成功。 评级:A+

分页符

JD距离遥远,持续时间长。 对手不能蹲守。 不仅判断伸出的腿,还判断另一条缩回的腿,所以抑制非常强。 一般先跳的时候用JD。 与跳跃键一起按下可以得到一定的空中判断,这对于一些人的JC和空中技能来说是非常有威胁的。 连续小JD和JD来得很困难,所以你应该始终将它与JC结合使用。 另外,JD打空对地后也可以直接接426A/C,但效果不如JB。 评级:A

JCD防空判断范围广,速度也很快。 如果对手使用对抗空气的力量不强的跳跃拳和踢,夏无论先跳还是后跳都可以击败他。 夏的JCD对于喜欢使用空中特攻的人来说也是一场噩梦。 例如,有些人热衷于使用Red Pill J2D。 只要他们发现最后一个大JCD,就保证能击中它。 小JCD也适合击打地面并应对某些跳得很高的拳打脚踢。 后面的JCD就更有用了。 对于那些喜欢中跳攻击的人来说,后面的JCD可以稍微延迟一下狠狠地踢他们。 回去。 需要注意的是,夏的JCD几乎没有反蹲能力,所以最好和JD配合使用。 评级:A

J8D太强了,太厉害了,几乎可以挡住所有人的跳跃攻击。 距离超远,攻击速度快,对方蹲着根本无法防守。 小J8D对地打击效果非常好,而大J8D则对空拦截能力极佳。 当对方不是空中高手的时候,可以完全格挡对方的跳跃攻击。 此举关键在于与JC|JD|的合作近5C完全挡住对手。 评级:S

6B有2个HITS,1个HIT近高,有一定的防空作用,2HIT低远,对手无法蹲守。 作为莎米唯一的特殊技能,她可以快速收回和发射招式,这当然有其独特的用途。 可以在较远的距离直接用来对付喜欢2B的人。 可以在2C地对空成功后使用拳皇夏尔米,然后压制进攻的对手(6B的2HIT在对手落地后就到了,不防守就会被打)。 也可在5C后使用,形成3HITS。 最好是在对方倒地之后准确使用,这样对方起来的时候2HIT就可以到,经常能打到。 不幸的是,6B无法像其他人的特殊技能一样跟随正常的拳打脚踢,并且在1HIT释放之前以及1HIT和2HIT之间都存在缺陷。 评级:B+

C镜头拆解比较困难,而且出手后与对方的距离并不大,而且即使出手不中,出手也接近5C,所以建议使用。 评级:B+

D击成功后,与对方的距离过远。 如果D镜头错过了,那就是5D--||||,还不如C镜头。 评级:B

终极投掷技能

426A/C魂技的捕捉范围很远,而且没有空捕捉动作,所以即使没有捕捉到,也依然可以接近5C。 往往紧接着5C2C,形成实用的攻击连击。 只要对方有破绽,如果较小,就可以直接擒拿; 如果较大,则先用5C击中,然后捕获。 结合灵活的AB翻滚和跑动,可以将这一招发挥到极致。 不可否认,夏的跑动426A/C非常有威胁,而AB的翻滚配合426A/C往往让对手不知所措。 评级:A+

426B/D 滑行距离较远,发射和收回动作较慢。 尽量不要将其留空。 一般用于捕捉对手较大的破绽,以及跳高的拳脚。 另外,这一招是神乐的克星。 如果找对了的话,说不定可以通过幻影抓住神乐,但是神乐幻影释放之后,这一招确实很难避免。 评级:B

24B/D和02相差太大,一般打不到对手。 不过24B/D对抗门有效,计算准确后可以成功打出8神波。 评级:B-

263B/D 移出速度太慢,收回速度也太慢。 我以为会有无敌期,结果没有。 判断力也不是很强,普通的拳脚跟进也不是很方便。 评级:C

/C仅次于李七甲蛇的MAX投掷技能。 它的判断力很强,很容易被抓住。 其后通常是2C5C。 当查米有珠子的时候,他必须让对手近距离被抓住。 MAX2的这一招更加华丽。 评级:S

/C仅次于齐家社的MAX投掷技能和沙米自己的/C。 判断范围也很广。 与/C不同的是,这个招式几乎100%成功接住对方落地(而/C主要是配合跑动,用于冲抢)。 无论如何,当夏米有珠子的时候,尽量用这两招来接住。 评级:S

组合部分

夏米没有非常有效的击杀手段,所以用普通的拳脚结合指挥投掷就显得非常重要。

常见的是:JC逆转(或JC/JD)+近5C+第一次投入的40%血几乎没了

另外需要非常稳定的是:2A+5B(1HIT)+首笔投资

还有一个我还没尝试过:2B+5A+,第一次投票。

如果能做到这一点而不出错,那么这个查米也算是强了。

还有一件很神秘的事情:近5C+5D形成2个HITS是绝对有可能的。 我偶尔用按一下这个招数,电脑上的也可以用这个招数。 是的,我不知道是不是。 BUG,如果你能熟练掌握的话,那么夏米的5D就不再是无用之招了。 (见图1|2)

技能

2B*N+5B 遏制。 接近对手后使用2B。 如果对手跳跃,立即使用5B。 这样可以有效牵制对手。

小跳或高跳无动作高攻击+第一枪是夏米经常使用的。 让对手以为你暴露了破绽,正要发起攻击,你却提前跳到他身边并击中了。但要小心对手使用普通投掷。 这时候就需要掌握无动静小跳的距离,因为夏米的426A/C距离很远,会落到对方普通投掷无法到达但夏米投掷技能可以的距离。 然后再扔一次。 这时候对方可能就空了,变成了C或者D,这时候夏米就可以轻松出手了。

关于跑动和AB闪,夏米并不害怕对手的前冲和AB闪,因为前冲也有短直线,夏米可以用投掷技能接住,而夏米的426A/C/B/D忽略他们。 如果对方AB躲闪,可以阻止那些喜欢滚来滚去的人。 夏米向前冲过去后,如果对方AB躲闪或后退,他会直接跑过去使用投掷技能。 如果对手攻击,AB会闪避并使用投掷技能。

防守 夏弥的防守其实还是相当不错的。 一旦喜欢疯狂进攻的对手容易露出破绽,就必须冲上前看情况投掷或者命中+投掷。 夏米遇到换防的时候不用惊慌。 应对方式是5CD+624D,这可以让靠换防的人吃苦头。

比如夏的JB没有HITS,JD落地直接426A/C,很少有人能逃脱。 这里的技巧是要意识到你落地JB或JD后无法连接到5C,但此时对方伤势尚未恢复,所以你前进一帧(严格控制),然后用一次投掷。 无法逃脱,既定。 事实上,我经常在JD打出的时候猛地一抖,然后发现夏米迈出很小的一步(迈出的速度很快),然后打出MAX必杀一击。

我只知道不动下见王者打法的基础:原地垂直跳跃,没有任何动作。 如果对手向你投来一波波,你可以通过垂直跳跃或2D来100%避免它。 如果对方跳过去,用J8D或5A挡住。 对手翻身,冷静地给他一系列攻击和连续射击。 他不动并不意味着他永远不会动。 时机成熟时,他会突然先获得JD+5C+。 我还是无法理解时间投入的方法,但是这种打法是一种心理考验。

>>>拳皇97:再次崛起

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