这个“DMC”遭到了很多玩家的诟病。 主要原因是但丁的形象设计与之前的游戏相差太大,而《DMC》也改变了游戏的世界观,这让很多玩家都在这个水平上。 很难接受但丁的这个新设定。 除了世界观和人物设定与前作有所不同之外,游戏画面风格也与前作有所不同。
很多玩家认为《DMC》的游戏机制不够出色,尤其是boss战。 大多数boss战没有太多特色,甚至有点无聊。 另外,被很多人讨论的就是《鬼泣》系列的核心“JC”(通过踩怪取消技能CD,进而衍生连击)。 在《DMC》中,JC的难度有所降低,无论是射程,还是JC点,很多普通玩家也能施展很多不错的连击技能,但是这一代《DMC》中的怪物有着类似于的机制,所以虽然连击难度降低了,但是怪物的设定却让游戏确实失去了之前《鬼泣》的特色。
如果《DMC》不叫《鬼泣》的话,它确实是一款非常优秀的游戏。 毕竟Ninja 的动作游戏都非常不错。 这款“DMC”游戏的画面确实有点油腻。 这是由发动机问题引起的。 ,所以我们对此无能为力。 《DMC》的关卡设计其实非常独特。 感觉就像,真是太神奇了……总之,这个外包的“DMC”有很多优秀的功能,而且这些优秀的功能也都融入到了其中。 在正统续作《鬼泣5》中。 事实上,《DMC》被怨恨的另一大原因是《鬼泣》的官方续作似乎在《DMC》之后就被卡普空放弃了。 这也让不少玩家认为鬼泣5没有声音,《DMC》的“失败”导致了鬼泣的死亡。 哭声也没有了。
不过,DMC又回来了,明年3月8日再见!
标题:《DMC》的游戏机制不够出色的《鬼泣》
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