后来正式版出来后,我毫不犹豫地选择了火法火炬之光2 精英难度,并以5000多生命值、0无伤装备通过了NG++。 然后尝试各种游戏玩法。
现在我想分享一下我认为目前最好的火法加点方法和路线,只是为了启发其他人。
先说天赋吧,看上图就知道了:
附加思路:施法速度快、伤害稳定、射程远、无视地形等是主要考虑因素。
下面谈谈我们对一些主要技能的理解。
非火系技能:
三相攻击(电1,1):普通攻击方式(右键攻击)选择流行的七彩流。
1.无视地形,自动锁定敌人。 可以跨地形和屏幕之外进行攻击。 可以从阻塞的角度输出。 例如,站在门角面向门并释放它可以以卡住的视角攻击门后的敌人。
2、铸造速度快。 相比其他天赋的举手速度,施法非常舒服。 效率高,损伤稳定。 拥有3个被动天赋,就可以使用非常强大的输出。 我这里就不解释了。
3、与武器伤害无关,不消耗装备。
推荐积分:1分或满分。 升级后可以大幅提升伤害和buff的触发概率,为后续的火系技能做好铺垫。
死亡礼物(电2,2):很多人不喜欢这个技能。 但我强烈建议在这里订购全套。
1.当点数满时,施法速度极快。 可以作为主动技能使用。
2、稳定眩晕一秒(不晕眩者除外),对远程法系单位有奇效。 并且后续明显的减速效果可以方便后续技能的发挥。
3.该天赋是法师无补给的基础天赋。 基本上只需要放2、3个就可以轻松补充生命值和法力值。
4.能够配合队友的技能,让团队变得非常强大。
推荐积分:满分,原因如上所述。
元素恩惠(冰2,1):非常好的爆发和防护技能,理论上覆盖一半的持续时间。
1.可以有效抵抗远程合法单位的定点输出。
2、在boss或者精英怪战斗中,只要找到输出点,就可以将能量和法术符文充满到爆炸。
推荐积分:修正施法速度的bug后,积分满了。 一个有效稳定的增加伤害的爆发技能是所有职业都需要的。
冰霜监狱(冰2,3):可以克制敌人而不影响自身。 这个BUILD的本质是火力控制的基础。
1.点满后的短CD可以有效随意框击敌人。 不仅里面的敌人会受到持续伤害,再次释放的时候,冰块的爆裂也会造成相当大的伤害。
2.可以陷害自己,有效抵抗一些远程线性伤害。 其爆炸机制相当特殊。 受到一定程度的伤害后不会爆炸。 相反,只要单次受到的伤害小于爆炸底线,它就会保持站立状态。 躲在冰牢后面就可以安全输出。 非常适合承受机枪等快速输出的子弹。 (这是实际测量,需要研究)。
3.忽略地形并可以创建地形。 你不一定需要陷害敌人来限制它。 相反,它会创造阻挡敌人视角的地形。 例如,陷害敌人后,敌人的第一反应可能是消灭他。 但是,如果你把它放在敌人面前,而敌人的目标仍然是你,他们就会选择绕过它,这样仍然可以达到限制敌人的效果。
4.可以作为非常好的起始技能和开路技能。 在视野外使用,进入敌人视野内比较安全。 它充当盾牌。 如果使用得当,将冰牢边缘放置在敌人身上也能造成击退效果,也是非常实用的。
推荐要点:一定要满,别以为这只是PVP技能,它其实是PVE的精髓。
冰冻命运(冰被,2):以前从未尝试过的天赋,但现在看来,它与火系法术是如此相配。
1.因为是被动技能,不用施放就意味着效率的提升,同时也意味着无视地形。 对于其他冰冻技能如暴风雪、冰霜波动等,施展时怪物可能就在你面前,将你击倒,尤其是不使用冰冻技能的。
2、结合火系法术的高爆发,可以有效限制敌人,尤其是一些高速、大型的怪物。 持续时间也很大。 然而,用火焰伤害杀死怪物可能会引发冻结,所以感觉有些不对劲。
推荐点数:满点,其他天赋点不够的时候可以适当放弃一些点。
火系主要输出技能:
火柱(火2,1):如果你不升级这个技能,就意味着你不是火系法术。
1.这是一个自动锁定敌人的技能,也就是说它可以是一个主动技能。 您可以在视野之外使用它。 由于持续时间较长,当进入敌人视野时,会自动锁定敌人,这也方便你释放技能。
2、是一个非常好的冲锋技能。 技能说明中也提到了这一点。 某些装备一旦退出蓄能状态就可以达到会意攻击状态,并且可以直接使用该技能直接充能到无限满能量状态。 ,相当于伪爆技能。
3. 燃烧增益非常适合在boss战中放风筝。
推荐点数:5点或10点,无需填满,主要作用是不造成伤害。
地狱崩塌(火2,2):核心技能。
1.火系法术中单次伤害最高的技能。 极其夸张的暴击数是一个非常不错的瞬发怪物技能。 火系魔法的核心输出。 对于脆弱的法师来说,进攻往往是最好的防守。
2.无视地形,多种跨平台输出,射程大,满时击退效果,可以控制敌人的位置,保护自己。
3、唯一的缺点是释放时间较长,需要设备的支持。
推荐要点:一定要满,最好在敌人有燃烧buff时使用,效果突出。
火焰风暴(火焰3):也是火焰法师的招牌技能。
1.范围大,持续伤害高,对付大量低血量小怪非常有效,而高血量单位可以配合地狱崩塌来解决。
2.增加其他火系技能的伤害。 结合上面的两个火系技能和三相攻击,有着非常不错的效果。
推荐点数:5或10,如火柱。 毕竟还有其他的技能需要更多的补充。
其他一些有争议的技能:
蓄力专精(火被子,1):可以充值,也可以搭配装备,利用火柱或者其他蓄力技能达到无限满蓄力状态。
火焰烙印(火被,3):与火系技能或三相攻击结合起来非常好。 这是一个直接增加伤害的技能。 建议填满。 其他2系类似被动,只需要1点。
冰霜传送(冰1,3):仅一点,无需解释。
岩浆锤(火1、2)和牺牲光环(火2、3):它们在低难度时非常有用,但在难度增加后就变得非常无用,因为你靠近就意味着直接死亡。 PVP可以考虑使用。
雷暴(电1、3):伤害虽然可观,但冷却时间太长,无法瞬间杀死敌人(释放伤害有一定的延迟)。 场上同时只能存在一个,所以作为主要输出技能显然不好,但在boss战中还可以。 不建议。
灵魂联盟(冰3):冰系终极天赋。 但不适合火系法术。 1号不可能是坦克,他比你站得更远。 第二次增加的伤害对于你的怪物生成效率来说几乎没有什么用处。 轮到你等几秒钟了。 只在boss战中才有一定的效果,但是如果只在boss战中使用的话,那就意味着他的冷却时间了。 时间不是1分钟而是20分钟。 所以不建议添加,因为技能栏不够用。
优先考虑一些升级:基于至少1点必要天赋:地狱崩溃>冲锋专精>三阶段攻击>火焰风暴>火柱>冰冻命运>死亡礼物>冰霜监狱。
标题:(攻略)《守望先锋》最好的火法加点方式
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