《使命召唤:黑色行动4》最令人讶异的正统作品
也许《使命召唤:黑色行动4》中透露的最令人惊讶的消息就是单人战役模式的取消。 这并不是一个突然的决定,而是一个警告。
对于每年都要买“枪、车、球”的玩家来说,今年的《使命召唤》确实带来了很多惊喜,但争议最大的一点就是这次的《使命召唤:黑色行动4》成为了《使命召唤》系列历史上第一部没有单人战役模式的正统作品。
《使命召唤:黑色行动4》
《使命召唤》系列近年来一直在经历痛苦,而痛苦的根源就是单人战役模式与多人模式之间的权衡。
《使命召唤:黑色行动4》中取消单人战役模式并不只是一时兴起。 回顾《使命召唤》系列的历史,我们就能清楚地理解为什么我们试图取消单人战役模式。 接下来我就来梳理一下《使命召唤》系列的历史,帮助大家理解这个选择。
工作室
众所周知,《使命召唤》系列从一开始就以出色的单人战役而闻名,这里就不得不提到沃德。
沃德工作室
Ward最初的成员都是2015年开发《荣誉勋章:诺曼底逆袭》的团队。 由于与EA的矛盾日益激化,2015年团队首席设计师Jason West带领团队22名核心成员离职。 沃德是在投资者文斯的帮助下成立的。
杰森·韦斯特&文斯
为了不再犯同样的错误,终于独立的沃德在动视的合同中增加了条款,以保持团队的完整和独立。 此时的沃德已经厌倦了二战题材的FPS游戏,他告诉动视他不再想玩FPS游戏了。 为了制作一款二战题材的游戏,他们不仅拒绝开发《使命召唤》第一代资料片,而且在之后也拒绝再次开发二战题材的《使命召唤》系列。制作《使命召唤2》,也是二战题材。
《使命召唤》第一代
由于沃德不愿意再制作一部二战题材的《使命召唤》,所以后来制作的《使命召唤3》由制作了《使命召唤》第一代资料片的格雷公司合并而成。职责”,以及原来的工作室。 这家一向以效率着称的工作室制作的《使命召唤3》只能说是不温不火,因为没有任何PC开发经验,这款游戏成为了该系列第一部没有PC版本的正式作品,也开启了《使命召唤》系列轮换制作团队制作新年产品的传统。
《使命召唤3》
此时,沃德正在策划一件大事。 传奇之作《使命召唤4:现代战争》自项目启动以来一直处于保密状态。 原因自然是沃德和动视公司之间关于是否继续二战题材的矛盾越来越深。 在产品框架形成之前向动视隐瞒开发情况,只是为了迫使动视喜结良缘。 至此,动视只能同意并投资《使命召唤4:现代战争》的开发,但同时,两者之间也出现了分歧。 一个小差距。
动视 & Ward
随后的《使命召唤4:现代战争》自然没有辜负沃德和动视公司的期望。 它是该系列中第一部被归类为“成人”的作品,也是该系列中第一部非二战主题的《使命召唤》。 《召唤》游戏,这部作品以现代战争为背景,不仅契合了当时民众高涨的反恐情绪,沃德的电影镜头叙事也在这部作品中展现得淋漓尽致、精美绝伦。 这部作品也奠定了《使命召唤》系列在FPS游戏领域的地位,并将这个系列推上了神坛。
《使命召唤4:现代战争》
自然也不甘落后。 虽然《使命召唤:世界大战》没有达到《使命召唤4:现代战争》的高度,但它仍然开启了一个属于自己的时代。 这款游戏依然是二战题材,但是加入的僵尸模式也成为了一个新时代。 成为了日后《使命召唤》中的永久项目,并且在这部作品中,自身独特的黑暗、晦涩、碎片化的叙事手法逐渐成熟。 在随后的《黑色行动》三部曲中,这种叙事手法也成为其最大的特色。
《使命召唤:世界大战》
现在已经逐渐可以单挑领袖了,但沃德和动视之间的矛盾却越来越激化。 在制作《使命召唤:现代战争2》期间,原计划使用“现代战争”作为独立系列名称,但动视表示此举反应十分剧烈,不仅减少了制作资金这项工作,也给沃德带来了巨大的压力。 《使命召唤:现代战争2》的单人战役流程几乎可以说是系列中最短的。 原因很可能是沃德和动视公司在制作过程中的矛盾加剧。 无论是资金还是制作周期都被压缩,而且本作也是现代战争中颇具争议的单人战役。
《使命召唤:现代战争2》
《使命召唤:现代战争2》发售后不久,动视以“违反合同、不服从命令”为由,将杰森·韦斯特和文斯从沃德解雇,沃德组织罢工抗议,又有46人跟随。 员工们陆续离开。
被迫离开沃德的杰森·韦斯特和文斯再次回归与EA合作,成立了( )工作室。 War 辞职的 46 名员工中,有 38 人加入了工作室。 他们的下一个项目第一部作品就是我们熟悉的《泰坦陨落》,不过这些都是以后的事情了,暂时不提。
《泰坦陨落》
沃德大变身后,经过两部作品的积累,终于拿出了自己的代表作:《使命召唤:黑色行动》。 他所擅长的黑暗、晦涩、碎片化的叙事手法在本作中也得到了无疑的展现,而在沃德时期被诟病的多人游戏不平衡问题也得到了解决,而本作中的“核弹镇”地图也是经典。
“使命召唤:黑色行动”
后来《使命召唤:现代战争3》由Games( )和Raven(Raven )共同完成,因为老Ward的人员离开,新Ward人手不足。 它标志着《现代战争》系列故事的终点,以一根香烟开始,以一根香烟结束。
以一支烟开始,以一支烟结束
不过由于原病房人员的离开,这款游戏的剧情虽然充满冲击力,但吸引力确实一般。 沃德“无才之人”的名声就源于这场比赛。 对了,沃德的老毛病还没变。 人与网游的平衡性更是差到了极点,几乎可以说是系列中最好的。
“使命召唤现代战争3”
《使命召唤:黑色行动2》的剧情延续了前作,叙事手法也和之前一样,但我个人觉得有点太强了。 不过,这种多人模式无论是在平衡性还是人气上都算得上是《使命召唤》系列的新高。 此时,多人模式中的成就就足以让人印象深刻。
《使命召唤:黑色行动2》
《使命召唤:幽灵》是沃德继《现代战争》系列完成后雄心勃勃的作品。 沃德试图复制《现代战争》系列的成功,但遗憾的是,这一次沃德甚至未能使用他一直擅长的单人战役模式。 一切都是一团糟,关卡设计很糟糕,整个故事情节几乎没有情感波动。 可以说,沃德这次陷入了他最好的单人战役,而多人模式却依然如故。 没用,《使命召唤:幽灵》系列的梦想就破灭了。
使命召唤:幽灵
还记得上面提到的游戏吗?
游戏工作室
不唱就一鸣惊人。 他们彻底重写了《使命召唤》系列千年未变的祖传引擎。 这也让《使命召唤:高级战争》的画面令人惊叹。 EXO外骨骼系统的推出也受到好评。 单人战役模式就更不用说了。 不错,但也不错。 不过,这款游戏的多人模式依然是“锤子玩”。 匹配系统简直就是一场灾难。 在平衡方面,还是向沃德学习比较好。 这次PC版的多人模式也是惨不忍睹。 据说是幽灵服务器系列中速度最快的。
《使命召唤:高级战争》
之后,《使命召唤:黑色行动3》发布。 质量一如既往的高。 不仅单人战役模式的剧情不错,多人在线模式和僵尸模式也广受好评。 丰富的玩法和可定制的皮肤让玩家流连忘返,这款游戏可能是你在多人在线战斗上花费最多时间的游戏。
《使命召唤:黑色行动3》
顺便说一句,这也是第一部可以看到自己脚的《使命召唤》。
按照顺序,沃德向我们展示了《使命召唤:无限战争》。 这款游戏的单人战役模式比沃德之前的《使命召唤》系列略胜一筹,但也只是在剧情设计和关卡设计上稍好一些。 设计还是很马虎,庞大且重复的关卡很快让玩家感到视觉疲劳。
《使命召唤:无限战争》
而且,《使命召唤:无限战争》的发售还捆绑了重置版的《使命召唤:现代战争》,被国内外网友调侃卖不动。 至于多人模式,只能说给这款《使命召唤》带来了不小的麻烦。
《使命召唤:现代战争》重制版
但话又说回来,你每年还是得买《使命召唤》。 这一次,它把我们带回了第二次世界大战。 《使命召唤:二战》的单人战役模式几乎可以说是敷衍了事,或者说根本就没有任何意图。 是的,不过这次虽然单人战役模式很敷衍,但是多人模式确实不错,而且《死亡空间》的开发商在僵尸模式上也做得非常好。
《使命召唤:二战》
事情发生了变化,现在这个问题又再次摆在我们面前。
“这个单人战役模式怎么做?或者说做还是不做?”
如果你想做,那么如何做却是一个现实的问题。
多人在线模式无需担心。 《使命召唤》的三个制作团队中,论起多人在线模式的制作实力,没有人敢称第二。
但问题出在单人战役模式上。 对于整个系列来说,自从沃德核心成员离开后,《使命召唤》系列的单人战役模式可以说是失败的,动视公司开发的《使命召唤》系列单人战役模式也算是失败了。新年策略极大地发挥了三个制作团队的创造力。 虽然自家《黑色行动》系列的单人战役模式获得了尚可的评价,但从《使命召唤:黑色行动3》开始的单人战役模式就已经有些乏善可陈了,故事情节已经快完结了,而开始新的阴谋是极其危险的。
做还是不做?
我想我选择不这样做。 我从一开始就选择不这样做。
这一点在管理团队 Dan 的采访中也得到了证实,他们从一开始就无意制作单人战役模式。
丹的采访
Dan也坦言,他看着《使命召唤》系列从一开始只有10%的玩家玩对战模式,到2016年左右90%的玩家参与对战模式。
这当然是有数据支持的。 据统计,历史上单人战役模式解锁率最高的是《使命召唤3》。 近年来,《使命召唤》系列中的单人战役模式解锁率几乎持平。 不超过30%,而广受好评、热门的《使命召唤:黑色行动3》的单人战役模式解锁率也只有可怜的4%。
统计数据
数据源链接:
事实证明,绝大多数玩家并不为单人战役模式买单现在的《使命召唤》系列。 他们喜欢的是和朋友一起玩。 这可以解释这个选择。 放弃单人战役模式当然是一个选择。 这是一场赌博使命召唤9结局,但这场赌博并不像看起来那么鲁莽。 你得到的和你放弃的一样多。 这是标准的 80/20 规则。 他们非常明白这个道理,所以果断放弃了《使命召唤:黑色行动4》这款游戏。 单人战役模式。
市场上仍有许多游戏没有单人战役模式。 同类型中的佼佼者是服务型游戏《彩虹六号》。 育碧的《彩虹六号》刚推出的时候,游戏质量确实很一般。 育碧坚持不懈的更新和优化,目前《彩虹六号》的成功是有目共睹的,育碧也通过微交易赚了不少钱。
《彩虹六号》
那么《使命召唤:黑色行动4》是否会转型为现在逐渐成为主流的服务型游戏呢?
很难说。 动视目前拥有的IP并不多,除了《使命召唤》。 如果我们要把《使命召唤:黑色行动4》打造成一款服务游戏,仅仅依靠沃德的话,确实很难承担起每年制作一款《使命召唤》贺岁产品的重任。
那么放弃每年年货的生产策略又如何呢? 这也是不可能的。 虽然每年的贺岁产品褒贬不一,但动视凭借千万台的销量恐怕不会轻易放弃。
因此,这一次的《使命召唤:黑色行动4》只会是新年召唤之一。 期待这款游戏变成《彩虹六号》那样的服务型游戏的玩家可能会失望,不过接下来的两款游戏都是沃德负责制作的,看来我们不用担心数量问题了参与多人在线战斗的人被转移。
我们唯一需要担心的是是否购买以及购买后中国网络状况糟糕。
3DM
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