作者 | 唐飞
虽然网易是游戏行业第二大玩家,但网易与排名第一的腾讯之间的差距越来越大。
从2021年年报来看,腾讯游戏收入继续领跑全球游戏公司,而网易则依然不温不火。
事实上,网易比腾讯早两年进入游戏行业。 然而,腾讯游戏凭借流量、产品和资金,在很多生死存亡的关键节点上都跑赢了网易。
近两年,由于版号限制和用户增速下滑,中国游戏厂商集体走上了出海之路。 在海外,在陌生的地方,网易与腾讯的竞争并未停止。 Tower发布的2022年4月中国手游发行商在全球App Store和Play的收入排名显示,网易依然位居“第二”。
然而,在data.ai 4月12日发布的游戏厂商海外收入排行榜中,抛开国内市场,网易只能排名第六。 除腾讯外,还有米哈游、37互娱、莉莉丝等。
结合数据不难看出,网易在海外市场仍具有大厂商的优势,但要在激烈的竞争中坐稳“第二名”却并非那么简单。
2021年,网络游戏业务贡献了网易72%的收入、87%的毛利润以及几乎全部营业利润。 此外,较为成熟的子业务有道和云音乐已完成单独上市,创新等业务短期内无法贡献可观的利润。
因此,可以说游戏对于网易的重要性几乎是“盛世繁华”,而这个海外增量市场的表现尤为重要。
1、网易出海有多远?
2000年、2019年、2020年、2021年,网易完成了纳斯达克上市、有道纽交所分拆上市、港交所第二上市和云音乐港交所分拆上市。 此外,网易的业务还包括电子商务、门户网站、电子邮件、社交软件等,但游戏业务尤其是海外游戏的战略地位正变得越来越重要。
网易游戏出海之前,就以扎实的自研能力着称,打造了《大话西游》、《梦幻西游》等现象级游戏。
2015年之前,网易在海外独立发行和运营的游戏主要是休闲产品,如《空战2》,数量较少,收入贡献几乎可以忽略不计。 2015年,随着国内手游业务的顺利推进,《大话西游2》、《梦幻西游手游》相继进军海外产品系列。 但由于大话IP的文化属性较强,这些游戏主要针对海外华人用户。 虽然是最早在海外推出重核游戏的公司,但也没有贡献可观的收入。
随着《阴阳师》于2016年第四季度开始在中国港澳台地区以及韩国、日本等东亚国家上线,网易游戏海外在2017年首次贡献了可观的收入。 2017年底,随着《吃鸡游戏》在国内手游市场的崛起以及随后版号的暂停,网易开始拓展海外吃鸡游戏手游市场,通过《利刃出鞘》进军日本市场》和《规则》中,美国市场取得成功,出海正式成为公司手游业务的重要收入来源。
2018年第三、第四季度,该公司相继在海外发行《第五人格》和《后天》。 经过约三个季度的爬坡期后,于2019年中期开始贡献稳定的收入,并一直持续至今。
按产品计算,《利刃出鞘》、《第五人格》和《后天》合计贡献了网易2021年海外收入的83%,其中仅《利刃出鞘》就贡献了52%。 按地区计算,日本、美国、中国港澳台地区合计贡献了网易海外独立发行收入的90%以上,其中日本贡献了75.5%。
值得注意的是,日本游戏市场是全球最具影响力的市场之一。 尽管与其他国家相比其人口较少,但却是全球第三大游戏市场。 数据显示,2021年,日本7560万玩家为游戏公司创造了超过221亿美元的收入。
为了迎合日本玩家的喜好,网易2017年至2021年年度游戏发布会公布的新游戏中,排除独立游戏后的61款新产品中,只有12款细分为CCG、二次元等细分领域。 赛道上还有更多积极的布局和尝试。
2、陷入“舒适区”
网易游戏在日本真正的成功是从《阴阳师》开始的。
首先,《阴阳师》IP本身就具有浓厚的日本文化特色,与其文化环境高度契合。 其次,网易擅长国风题材,而日本适合作为国风文化类似的首个海外目的地。
继《阴阳师》之后,网易自研游戏《利刃出鞘》于2017年底在日本上线,立即站稳脚跟,成为日本市场的“老大哥”。
Tower数据显示,《利刃出鞘》2018年全年收入为4.65亿美元,其中日本市场贡献了80%。 据研究机构统计,2018年日本游戏用户数量为3400万。根据《 Out》官方发布的消息,2018年《 Out》在日本市场的下载量超过2500万,是《利刃出鞘》日本游戏用户的渗透率。 已经超过了70%。
2019年第二季度,有18款中国手游进入日本市场,共吸纳3.9亿美元。 其中《利刃出鞘》排名第一,直接吸金1.17亿美元。
此后,网易更加注重游戏内容的细分和下沉,以质与量相结合的方式挖掘日本市场的潜力。 以三国IP为核心的SLG游戏《佐藤之滨》日服于2017年7月上线,2019年《佐藤之滨》两度升至畅销榜第9名,超越众多本土游戏日本三国游戏,日本游戏排名第一。 媒体评价其为“三国手游第一”。 随后,《第五人格》和《后天》分别于2018年7月和2019年4月在日本上映。
Tower数据显示,网易共有4款游戏入围日本营收前20名中国手游。 上述《利刃出鞘》排名第一,《第五人格》排名第八,《后天》和《大地之国》日服分别排名第十五和十七。
亮眼的表现让网易在日本赚得盆满钵满,但也似乎在一定程度上让网易陷入了“舒适区”。
Tower最新数据显示,2021年,如果不考虑对腾讯的贡献指环王游戏下载,网易在海外市场独立发行的手游净利润排名全国第六; 更重要的是,2018年至2021年,网易手游将出海。 收入复合年增长率是前六名制造商中最低的。
更危险的是,从网易游戏的全球布局来看,专注于日本“角落”带来的风险似乎更大。
2021年,日本贡献了网易游戏海外业务收入的75.5%,其他地区贡献不足10%。 相比之下,米哈游、曲加、莉莉丝、三七互娱等海外游戏公司收入最大的地区占比均在30-40%左右。
“鸡蛋不要放在同一个篮子里”这个道理大家都知道。 尽管网易游戏深耕日本,但若想实现业绩长期增长,合理的市场布局更为重要。
3、“买买买”突破圈子
为了冲出“舒适区”,网易也追随老对手腾讯的道路,开始用“买买买”的方式寻求增长。
首先,网易购买了强大的IP作为游戏产品海外发行的保障。
2021年9月,网易发布基于华纳兄弟IP《指环王》的SLG新作《指环王:战争崛起》(译作《指环王:战争崛起》)欧洲、美洲、大洋洲和东南亚。 )。 从推出到2022年4月末,该游戏47%的销量来自美国市场。 美国市场,App Store游戏畅销榜维持在50-150款区间,策略游戏畅销榜维持在15-40款区间。
消息称,2022年网易还将有多款重磅IP作品在欧美推出,包括《永恒》、《暗黑破坏神:不朽》和《哈利波特:魔法觉醒》的主机和手游版本。
以《哈利·波特:魔法觉醒》为例。 该作品根据华纳兄弟旗下的电影IP《哈利·波特》开发,《哈利·波特》电影系列是世界历史上票房最高的电影系列。 总票房收入达 78 亿美元的系列电影之一。
《哈利波特:魔法觉醒》已于2021年9月在中国上线,上线后登顶中国服务器iOS畅销榜。 在后续赛季更新、卡牌更新等活动中都能进入畅销榜前列,并且具有长期的表现。 出色的。 华纳兄弟已于2022年2月正式公布了《哈利·波特》的欧美服务器,并宣布将与Games联合发行,网易将作为开发商收取CP分成。
大IP手游《指环王:战争崛起》在美国市场的成功,验证了网易大IP+自主研发开拓新市场的可行性,后续作品的接力也令人期待继续网易对IP大作的回报。
其次,网易近年来也加大了对海外游戏团队的投入。
从2013年到2020年,网易的投资节奏比较稳定,这八年平均每年投资3笔左右。 2021年,网易的投资进入爆发期。 据不完全统计,网易一年内共进行了17笔投资,其中外资比例略大于内资(53%:47%)。
一个典型的例子是,去年9月,网易投资1.2亿美元入股一家游戏制作发行公司。 信息显示,其注册地为英国伦敦。 旗下游戏包括恐怖冒险游戏《》和开放世界游戏《Tchia》。 还计划于2022年推出动作游戏《》。
需要指出的是,网易游戏去年还作为LP投资了两家游戏VC,分别是诺维和悦和游吧创业孵化器。 可见,网易游戏正在加大在游戏领域的深度布局。
最后,网易还努力通过电子竞技赛事捕获新玩家。
2021年3月,“2021荒野-梦想之路”活动正式启动,本次活动历时近两个月。 5月30日举行的冠军争夺战中,赛事标签#和冠军战队Core双双进入热搜前十。
尝到好处后,网易在东南亚市场推出了游戏《》,也开启了电子竞技之路。 先后建立了职业联赛、城市赛、网吧赛、社区赛三级竞技体系,激发当地市场热情。 新游戏《指环王:战争崛起》自上线以来就配备了独特的“赛季地缘战略玩法”,为后续的移动电竞赛事提供了先决条件。
综上所述,网易游戏虽然仍拥有“不足一万人”的庞大规模,但在海外拓展领域与腾讯已经存在较大差距。 此外还有米哈游、趣家、莉莉丝等游戏。 “后浪”来了,前有狼后有虎,日子过得并不好过。 一系列“破圈”行动的效果还有待观察。
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