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暗黑2的build深度到底来自哪里?

时间:2024-03-04 04:04:54 来源:网络整理 浏览:0

只有暗黑破坏神2,我刚接触这个游戏的时候是随机玩的,并没有理解丰富的游戏内容。 我最多演的是普通的第四幕。 如果我不能打败它,我会玩一个新角色。 虽然我看不懂这个游戏,但是我还是看不懂。 我也觉得乐趣无穷。 后来上了大学之后,看了很多大师写的攻略(特别感谢百度的《三体》,才感受到了这个游戏的构建深度。在这篇文章中,我将尝试分析一下构建深度在哪里)暗黑破坏神2的出处。

角色和技能

在装备驱动的游戏中,刷怪是不可避免的。 为了不让玩家厌倦这些重复的任务,丰富的角色和技能系统必不可少。 暗黑破坏神2中共有7个角色可供玩家选择,每个角色都有不同的玩法。 因此,主流角色玩法多达20、30个。 如果算上新奇、冷门的玩法,甚至可以达到上百个。 那么,《暗黑破坏神2》的设计师们是如何让游戏不断涌现新玩法的呢?

对此,精心设计的技能树是一个绕不开的话题。 暗黑破坏神2中的每个角色都拥有三种技能,每种技能都对应一个技能树。 我们来列举一下当今的一些主流玩法:纯粹的冰法师、纯粹的亡灵召唤师、双热骑士、陷阱刺客……从玩法名称上就可以看出,每个玩法都只涉及一到两个技能。 当然,这并不是因为玩家天生就喜欢这些技能。 为了让玩家能够探索更多的角色玩法,而不是忽视过多的技能,只关注那些终极技能,设计师做出了一个伟大的决定:限制玩家可以获得的技能点总数,并允许多个技能相互交互。其他。 影响力,当玩家认为某个技能的技能形式很棒,手感舒服,决定将其作为主攻击技能时,他不仅要填满这个技能,还要填满所有技能影响技能的因素(通常是技能之前的技能)。 (套装和后套装技能),才能最大化这个技能的输出。 如果玩家不这样做,即使他已经填满了所有的最终技能,这些技能的威力也会大大降低,让玩家在游戏后期难以前进。 导致玩家往往只有足够的技能点来投入一两个主攻技能及相关技能,这就需要玩家自己去探索和做出选择,这就造就了如今百花齐放的玩法。

正是如此多的角色玩法,就会相应地产生成百上千的装备组合:当玩家刷了某个玩法的核心装备时,就会有玩新角色的动力,而当玩家玩新角色时,就会产生玩新角色的动力。将有机会继续。 刷刷刷的力量。 良性循环下,玩家自然就有了游戏粘性,所以直到今天,一些玩了十几年的老玩家依然对暗黑破坏神2情有独钟。

当然,也有一些不太受欢迎的玩法是由其他因素创造出来的,比如专门为了赚取金币和装备而设计的玩法,或者完全受某件装备启发的玩法。 虽然这些玩法也都离不开角色的技能树,但是相关的装备搭配根本就不是以技能树为中心的,所以这里就不详细分析了。

设备

在暗黑破坏神2中,角色选择和技能点为玩家提供了丰富的玩法,而装备系统则大大拓展了各种玩法的深度:玩家加上雇佣兵一般需要10件左右的装备,而打BOSS和刷地图的装备不同,所以装备的搭配就成为了玩家的重中之重,也是刷的主要目的。

暗黑2的装备系统之所以有深度,是因为设计者让各个级别的装备都能发挥作用。 暗金装备和绿色装备属性独特,属于高级装备。 单件暗金装备可以提供强大的属性,而绿色装备则是一套。 单件稍弱,但全套可以产生质的提升。 但这并不意味着游戏后期完全被暗金和绿装所统治。 且不说丰富的符文语言选择(这个稍后会详细讨论),每个角色的装备中都随处可见蓝色装备和黄色装备。 搭配上还有一个地方:蓝黄装备附带的后缀和后缀是随机的,这意味着强大的词缀可能会组合在一起,所以一些极品的蓝黄装备甚至可能比绿装和暗金装备还要好。 更加强大。 例如,带有珠宝商词缀(凹槽数量超过最大数量)的头盔或盔甲可以与强大的珠宝搭配,成为某些职业的毕业装备。 具有标枪技能和攻击速度的蓝色和黄色手套是标枪亚马逊的理想组合。 ,黄色头带还可以拥有强大的属性组合……除了蓝、黄装备之外,白色装备还可以作为符文语言的基础材料,非常有用。 因此,无论玩家得到什么装备,都会满怀期待地看待,并且可能会得到积极的反馈。 这也是暗黑破坏神2最大的魅力。

另外,还有一些杂七杂八的小玩意儿,也为暗黑破坏神2的整体装备系统增色不少。比如宝石、护身符、珠宝等等。单独来看,这些设计并不算惊艳,但却起到了锦上添花的作用。并使暗黑破坏神2的装备系统更加丰富。 以珠宝为例。 不用说,暗金首饰“ Facet”。 顶级电属性“彩虹面”是众多角色毕业装备的镶嵌物。 蓝色饰品还拥有很多有价值的属性,比如40%的伤害增强、15%的攻击速度提升等等也会对角色有很大的提升。

哦,对了,我忘了提到赫拉迪克立方体。 暗黑破坏神2中的赫拉迪克魔方提供的合成系统为装备提供了无限的可能性——升级装备、在白色装备上钻孔、制作手工橙色装备、清洗蓝色和黄色装备的属性……“你身上的赫拉迪克魔方是一个不折不扣的宝藏。”凯恩爷爷说道。 赫拉迪克方块的出现并不意味着稀有装备不再重要,因为它们仍然是不可替代的,而是从另一个方面增加了玩家的装备选择。 一方面,当玩家没有毕业的暗金或绿色时,可以在出装时提供更多的选择。 另一方面也为某些角色的毕业装提供了更多的可能性(装备手动合成)和更多的获取方式(洗蓝黄装备)。

符文系统

在1.10《毁灭之王》资料片之后,暗黑破坏神2推出了符文系统。 其实这个系统也应该是装备的一部分,但是它太丰富了,将整个游戏的装备深度提升到了一个新的高度,所以我想单独谈谈这个符文系统。

符文系统本身其实并不复杂:游戏引入了33个新符文,类似于宝石或珠宝。 每个符文都可以嵌入到装备中以赋予其某些属性。 这不重要。 充其量,它只是添加了更多类型的镶嵌物。 真正让符文进入玩家视线并让大家趋之若鹜的是,它提出了一个制作装备的概念——符文之语:玩家可以在槽内的白色装备上按照一定的顺序镶嵌不同的符文,从而赋予装备特定的强大属性。 有些符文装备的属性简直无与伦比,连暗金装备都无法比拟。 更经典的辨识符文文字,提供冥想的光环,让你不再担心法力的问题; 神秘符文文字赋予角色游戏中最强大的传送技能之一; 财富符文语言大大增加了装备掉落率和金币掉落量,提高了寻宝效率……暗黑破坏神2有近百种符文语言,每种符文语言都可以用一种或多种制作装备种类,相当于一次性为玩家提供了成百上千种装备的选择,别说在当时,这在如今的游戏中都是难以想象的。 这简直就是天才的设计。

毫无疑问,符文语言的出现大大增加了游戏构建的深度,也赋予了暗黑破坏神2新的活力,大大延长了游戏的寿命。

首先,暗黑破坏神2的核心就是刷怪,符文语言极大地丰富了玩家刷怪的选择。 符文语言的出现,让玩家多了两个刷的对象——符文和底材(也就是制作符文语言的材料)。 看似数量不多,但事实上,大多数玩家最初的目标只是高端装备,每天刷的都是各大BOSS或者暗金怪物。 这两个新进球改变了球员的日常生活。 符文的来源一般是高级场景或者特定的精英怪物(伯爵夫人和3C),而基础材料只与场景等级相关,随处可见。 所以符文语言的推出给了每天打BOSS的玩家一个新的选择——刷场景、K3C、甚至翻箱子,大大增加了游戏的可玩性。

其次,符文之词本身的设计也值得称赞。 近百个符文并不是凭空设计出来的,而是有着特定的设计思路。 所以,被别人讨厌的“下水道”符文并不多:有些符文是前期用来开荒的,可以帮助没有好装备的人。 玩家可以安全度过前期,比如怨符之语。 对于近战职业,只要选择一个合适的基地并制作一个,就可以顺利通关普通难度; 有些符文文字用途广泛、功能丰富,但制作起来并不困难。 ,开荒先锋玩家中期也能拥有,为财富积累提供帮助。 典型的例子就是“幻视”符文语言,它可以让第二幕的雇佣兵使用一生,提供强大的攻击加成,而冥想光环则让玩家不再需要担心法力,这非常有用; 有些符文中使用的符文非常珍贵,后期不易获得,但一旦提升,那就是巨大的。 比如“神秘”符文字提供了传送技能,大大减少了玩家刷卡时在路上花费的大量时间,而且对于某些职业(比如祝福之锤圣骑士)来说,更是彻底改进,提升到了更高层次; 还有一些完全针对特定角色设计的符文文字。 比如树叶、白色、信心等等……

不仅如此,甚至还有一些符文文字催生了新的角色玩法。 例如,“激情”符文语言可以为角色提供+1热情技能,而“梦境”符文语言则提供“神圣冲击”光环。 因此,有玩家开发了近战法师玩法,使用“激情”符文语言和“梦境”符文语言,结合法师自身的特性(增加元素伤害),也能打出不俗的伤害。 不得不佩服玩家的天赋,创造了一个完全以符文装备赋予的技能作为主要攻击技能的玩法。 我也不得不佩服北方暴雪的智慧。 符文语言创造了无数新的可能性。

数字的力量

如果说以上构成了暗黑破坏神2的骨架和躯体,那么数值设计则成就了暗黑破坏神2的灵魂。暗黑破坏神2充满了数值,而这些数值的设计影响着所有玩家的游戏体验,比如装备的进入、玩家对怪物造成的伤害、装备的爆率等等。因此,如果数值设计不好,玩家体验也会很糟糕。 想象一下,在暗黑破坏神2中,玩家最关心的就是刷装备。 如果数值设计不好导致装备爆率与玩家的预期相反,他们也只会磨一个下午。 如果有无数的垃圾蓝装备,甚至只有几个金币,那么无论其他方面有多深,玩家都无法过度装备,也没有机会体验后续的精彩内容。 值得庆幸的是,《暗黑破坏神2》的数值设计堪称同类游戏中的圣经。 网上也有很多文章详细分析了暗黑破坏神2数值设计的突出之处。 我不是业内相关人士,我对数值设计的研究肯定远不如数值规划师深入。 因此,我想用一个例子来更通俗地解释一下。 我们来谈谈为什么数值设计可以让暗黑破坏神2的构建深度更高。

以毛刷设备的数值设计为例。 从玩家的角度来看,事情很简单:我杀怪并获得装备,但这个简单的过程包含了大量的数字内容。 说到刷装备,玩家首先关注的是怪物能爆什么装备。 这是由与“等级”相关的多个值决定的,包括怪物等级、场景等级、物品等级、品质等级、宝藏等级等。简单来说,每个场景都有自己的等级,怪物有怪物等级和宝藏等级,物品有物品等级和质量等级。 场景的等级决定了怪物的两个等级(也有一些精英怪物或者BOSS有固定的怪物等级)。 怪物的怪物等级决定了它爆炸的物品的等级。 怪物的宝藏等级决定了它爆炸的物品。 物品的品质等级,物品的等级和物品的品质等级共同决定了这个怪物能够爆出什么装备。 听起来很混乱。 例如,很多玩家会在地狱第二幕的远古通道中生成怪物。 原因是,这是85级的场景。 该场景中普通怪物的怪物等级和宝藏等级分别为85(Boss和金色怪物更高,达到87和88)和87,因此该场景中掉落​​物品的最高物品等级和品质等级分别为85和87分别。 暗黑破坏神2中物品的最高品质等级是87,所以理论上说场景可能会产生所有物品。 还有一个符文宝物等级的概念,它决定了能够产出什么符文。 该场景的符文宝物等级也是最高的17级,所以所有符文都可以制作。 因此,大量的冰系法师来这里刷装备。

除了什么怪物可以爆炸之外,玩家也会关注装备的爆炸率。 以BOSS为例,当玩家击杀BOSS时,系统会进行多次判定,每次判定的结果可能是不掉落、掉落装备、掉落金币、掉落消耗品、掉落珠宝。 这时候,为了提高爆率,玩家要做的就是降低不掉落率(增加pp数),增加掉落好装备的概率(增加MF值)(这个在转弯涉及大量数值计算)。 但装备的掉落非常复杂,不能一概而论。 它涉及到更多的价值观...

正是这样的数值设计,加上庞大的装备库,不仅让玩家在购买装备时有了更多的选择(高级场景、BOSS、精英怪、牛等级等),也让装备掉落更多合理(玩家不可能在短时间内获得所有装备,但经常可以获得一些东西)。 一款没有签到、抽奖、开箱等心理伎俩的磨练游戏,却能俘获如此多玩家的心,磨练装备的数值设计功不可没。

《暗黑破坏神 2》的数值设计只是冰山一角。 伤害、攻击速度、耐力、伤害减免……暗黑破坏神2中的所有系统都有复杂的数值支持。 正是因为这些优秀的数值设计,才让玩家有动力去追求更多的细节,才有那么多无穷无尽的玩法。 希望以后能有时间详细研究暗黑破坏神2的数值设计,提高自己这方面的素养。

结论

当然,暗黑破坏神2也有很多不足之处,比如属性点中四种属性的重要性不平衡、角色之间的平衡性有待提高、五名佣兵之间缺乏平衡等。 在驾驶游戏中,暗黑破坏神2仍然是经典中的经典1.11新符文之语,至今仍然像教科书一样存在。

虽然是一款近二十年前的游戏,但《暗黑破坏神2》的内容之丰富,却远远不是一篇文章能够解释清楚的。 以上任何一条内容都可以用一篇万字文章来描述。 因此,本文只是从这几个角度来简单分析一下《暗黑破坏神2》的优秀之处,希望对您有所启发。

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