正确来说,大多数网络游戏中赠送新手礼包和新手卡的目的可以分为游戏内和游戏外两种目的。
在游戏中
1.通过直观的阶段性奖励为玩家提供阶段性目标和有目的的指导。 大多数网络游戏新手卡的奖励都是这样的。 玩家进入游戏时通过各种渠道(系统内置或媒体卡、公会卡)获得礼包。 该套装包含 1 级可用的物品,这些物品比游戏附带的装备更好。 比较好,而且还有少量的消耗性辅助用品,可以让玩家有一个比较爽快的初始体验。 打开后,礼包仍然存在,但要到下一关(通常是10级)才能打开。 这样游戏玩家就有了一个短期目标:达到10级并打开礼包获得更好的装备。 当游戏本身的沉浸感不强时,这种直接的目标导向可以在新手阶段提供阶段性的目的引导。
2.如
@郭瑞超
也就是说,通过新手卡提供限时付费体验。 大多数新手卡都包含一些在道具商城出售的限时物品(例如7天时装或高端装备),让玩家通过前置使用来养成习惯。
3.提供一些特殊的称号或带有特定形象的宠物(有趣的或者比普通宠物属性更好的宠物)来满足玩家的虚荣心:我有一些其他玩家没有的东西(比如游戏中的专属称号和专属宠物)上面的物品列表诛仙3新手卡领取,效果见下图),这些特定的元素还可以在玩家之间形成传播,带动游戏中的其他玩家接收它们。
游戏之外
1、公会卡主要用于吸引公会入驻,媒体卡主要用于在新手卡礼包分发平台上获得曝光和推广。 这是最重要的。 中国最大的游戏卡发行平台,拥有庞大的用户基础(以我们的新浪新手卡中心为例,截至去年底,我们拥有1100万注册用户,日活跃用户50万,而新浪新手卡中心新浪首页、新浪新闻中心、新浪微博都有推荐资源,可以获得极大的曝光度和关注度),已经成为网络游戏玩家满足游戏需求的重要渠道。
2、以礼包的价值作为卖点进行宣传促销。 这在宣传中很常见。 价值1888元的新手卡主要针对轻度玩家或者玩网络游戏相对较少的非玩家。 对于成熟的玩家来说,这种宣传是没有效果的。 中国每年都会有很多新玩家。 不要以为这种宣传没有效果——就像电视购物总会有人掏钱购买价值998的商品一样。
回到正题:新手卡只要设置得当,对于核心体验肯定是有帮助的。 这也是为什么新手卡形态成为了网游的常态。 事实上,对于PC游戏来说,新手引导主要是从游戏替代的角度进行的。 玩家们周游世界,一切都靠自给自足。 发放实用的新手卡礼包,可以帮助优化新手引导(大部分页游在新手引导中都会赠送新手礼包,方便玩家进行游戏)。
当玩家不了解游戏时,新手卡本身的激励作用就比较有限。 基本上,玩家不会因为看到奖励而玩他们不理解的游戏。 相反,他们会根据自己的类型偏好、主题选择和人际关系来玩游戏。 选择一款游戏的理由肯定有很多,从吸引力、口碑等方面来看。对于个人玩家来说,新手卡牌奖品中的一些特殊元素(特殊形状的专属物品或者可以在游戏中获得的高级物品)一看就知道)可能有一定的吸引力,剩下的就是平台本身的“排名”和“推荐”。
标题:网游中赠送新手礼包、新手卡的目的性指引解析
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