《晋1》应该指的是《河洛金群》的原作,古代名著,我就不重复赞扬了。
相信很多朋友都玩过小游戏《金2》和《金3》,是半瓶仙醋作品。 《黄金2》的战斗系统基本沿用了《天龙八部》单机的核心。 黄金3可以算是黄金2的加强版,有武打设定和剧情设定。 非常有趣,如果玩得熟练的话,几个小时基本上就可以完成。
我还没见过金4呢
Jin 5是由Yagu生产的。 我以前玩过他的金庸无双。 个人认为金5的剧情分支、武学学习、平衡性都做得非常好。 有很多优点可以提及。 具体来说,我喜欢玩。 玩过金庸相关游戏的朋友应该都知道。 我主要想说的是金庸5的战斗系统金庸无双3,金庸5的战斗系统可以说是和金庸无双同源。 各种武功和内功的设计可以说是非常出色,但是采用的是2D图形。 这种实时操作无论是从冲击力上,还是从节奏上来说,都有很大的不同。 总给我一种半成品的感觉。 当然我觉得这也是一个突破。
金庸的战斗系统与游戏类似。 金群的原作是纯回合制。 后来,经过大师们的发展,《金鼠美人录》、《金庸S》、《新至尊江湖》等游戏都改为了顺序回合制,尤其是至今仍在更新的游戏。 至尊江湖,我个人感觉这个系统已经发展到了巅峰。 在这样的战斗系统下,玩家有足够的时间思考和策划战术,战斗也很有节奏。 再加上独特的内外清功体系,可以说是极为优秀。
在纯回合制武侠游戏中,比较优秀的有《至尊江湖》、《侠客群侠传二》、《老武林英雄传》、《古剑奇谭》等,可以说是经典。 河洛工作室的新作《河洛群侠传》,从目前已经曝光的爆料来看,其拥有顺序AP战斗机制。 《神界2-3》等类似的优秀作品还是很精彩的。
我接触的第二个战斗系统是单机版《天龙八部》的聚气半实时系统。 在这种战斗系统下,虽然是通过集气速度来决定攻击顺序,但出招完成后不会有任何停顿。 战斗有一定的紧迫感。 这部作品也是一部优秀的经典作品。
第三种战斗机制是纯实时的。 采用这种机制的武侠游戏相对较少。 毕竟,武术的独特体系很难表达出来。 从我个人玩过的来看,有早期大作《流星蝴蝶剑》这样的优秀作品。 ,以及后来的风卷残云等,古剑2的实时系统还是差了点,御天降魔的战斗还可以,但其他方面就差了一些。 紫塞秋风等未公开的新作依然值得期待。 可以说,即时武侠应该是大多数武侠迷都想玩的游戏。 如果我有生之年能有幸玩到一款堪比巫师3、老滚5的武侠游戏,我就心满意足了。
回到《黄金5》,与上述游戏系统相比,《黄金5》的战斗系统是实时的,但在表现力、攻击感、节奏感等方面还有很大的提升空间。 当然,毕竟是免费游戏,资金和技术方面的短缺恐怕也是一个重要原因。
最后,感谢《黄金5》的所有相关制作人为我们带来了如此优秀的武侠游戏。 虽然有缺陷,但我们从未放弃对武术的追求和热爱。
我当时正在上夜班,偶然发现了这个话题,出于无聊,我开始写了很多废话。
标题:金庸S,新至尊江湖等游戏改成了出手的回合制
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