恶魔猎手最初是在军团版本中添加的。 在军团版本中,每个专精在设计之初就被赋予了独特的专长,量身定制的神器(武器)让每个专精变得更加强大。 所有的灵魂都能找到归属感; 同样,《恶魔猎手》的设计也生动地诠释了上述设计思路。 虽然《浩劫》和《复仇》之间有很多相似之处,但我们觉得我们可以进行更多调整以添加更多共性,例如共享相同的能源和某些能力(附魔)。 )。
职业调整
复仇专精中的痛苦值已被删除并统一为恶魔之怒。
牺牲光环改为恶魔猎手的初始技能,这意味着浩劫不再需要特殊天赋。
浩劫DPS
浩劫专精获得了新的被动“无边仇恨”,它提高了恶魔之怒的上限,并且可以让浩劫在满怒时多使用1-2个技能。
垃圾天赋:黑暗鞭笞进化成天赋:破裂精华。 新天赋使用一次会造成混沌伤害,之后混沌打击和剑舞的伤害会在短时间内大幅提升。
ps:这里没有提到毁灭和死亡横扫,感觉有点愧疚……
复仇坦克
这是因为不鼓励玩家盲目地玩炸弹,而复仇坦克可以造成比以前更可怕的伤害。所以复仇专精将迎来老技能:灵魂分裂
以及后续的天赋调整。 其中包括添加一个新天赋:附魔!!! 还有倒数第二层的最后一个天赋:邪能毁灭(类似于眼棱镜),它将成为复仇专精的基本技能。 结果就是如果点天赋的话:恶魔化!!! 喷出邪恶能量进行破坏后,就可以像浩劫一样进入恶魔形态。
为了鼓励游戏玩法的多样性,复仇专精天赋将被重新设计。 我们整合了一些最受玩家欢迎的天赋魔兽猎人天赋,并移动了其余的,以及上面提到的新天赋。
有一个新天赋:Bulk,它会立即从周围最多 5 个敌人身上提取灵魂碎片并吸收这些碎片。
面对少量失血时,新增天赋:(破碎屏障)(ps:不知道是主动还是被动),该天赋会增加邪能毁灭(即之眼)的治疗效果复仇),并造成邪能破坏,导致过度治疗转化为吸收护盾(持续中等时间)。
标题:《恶魔猎手》复仇专精天赋将迎来重做复仇TANK天赋
链接:https://yqqlyw.com/news/xydt/3903.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!