第一个我要说的是苍云。 在我的印象中,苍云是最强的“版爸爸”。 巅峰时期,他的统治力超过了前后所有的“版本爸爸”。 那个时候,他只需要一套PVP入门级装备,你就全服所向披靡。 那个版本攻防战的职业配置相当离谱。 小人豪气两边的苍云总数可以达到三百。 原因是当时的推手没有内置CD,攻防战站都站不起来。 整场比赛只能看到苍云。 云托盾,推人正。
竞技场上也有类似的情况。 比赛开始后往往是“猛盾、斩断、带走、下一个”。 那时候苍云的伤害实在是太高了。 一套同样的装备,其他拥有与毕业装备同样装备的职业的生命值就会消亡三分之二。 这只是输出。 防御控制方面,还有18秒冷却的盾立、25秒冷却的血怒、12秒冷却的盾狂等技能。 这些技能的冷却时间比现在低得多。 那时,“有肉有产出”的评价只是苍白的。 云相配。 所以我们经常可以看到苍云在竞技场中1V3,苍云带领一对疯狂连胜冲上排行榜,这种令人发指的现象。
还有“苍云抢了一队护卫”、“苍云跳下悬崖,落地前打开盾牌:你杀了外星来客!”等笑话。 这些笑话都在调侃苍云的实力,甚至有一首《苍云的父亲》这首歌专门唱到了这种现象,其当时的实力可以说是《剑网3》中独一的。
第二个我认为对游戏影响巨大的人是丐帮。 丐帮在这款游戏中被称为“拳皇”。 这个门派在《剑网3》中改变了很多东西,也指导了它未来的发展。 我们都知道丐帮的特点。 两条生命,各种控制链和无控制链现在看来可能不多,但在当时却是极其强大的。 主要是因为当时没有其他门派不惧怕无控锁链。
笑醉狂人最早版本的伤害减免最多可以叠加95点,每秒可以恢复8点。 另外还能恢复5点伤害,而且还能一招直接补血。 到时候,叫狗龙也可以无限连接了。 如果他逃出了无限锁链,蜀狗就会来杀他。 竞技场里,是一个打不死的环境。 如果你被触动,你就会与死亡联系在一起。 有的人甚至能打两两。 丐帮可以连胜,一路拿分。
他在攻防战中也有着令人发指的表现。 战斗开始后,他可以凭借龙跃进入人群,巨龙狂吼,醉笑过后,人群中冒出烟雨,满身生气,满身出气。 一系列的攻击之后,他的身边似乎多了一个人。 相似的。 在这一门派的影响下,《剑网3》奔向了无控、无控的道路。
最后,第三个让我印象深刻的人是唐门。 唐门刚上线的时候,很多唐门玩家哪怕穿着一套奉公白板装备,也能轻松手动击败那个时代的南皇天策。 他们在突袭中用大弩可以轻松击中全团顶尖的DPS。 奥吉华,这些祝龙宫弟子,没有一个是在争夺唐门。
唐门刚上线的时候,很多人只关注PVE,但他在PVP方面的表现也非常亮眼。 当时唐门的蚀肌血+重弩和隐身寻生箭可以一枪毙命一个小孩丐帮跟宠任务,而且由于极高的AOE伤害,是5V5的绝对主力。 陷阱造成的伤害,恐怕相当于两只黄鸡的伤害。 一个人瞬间废掉五个人是常有的事。 这还没有结束。 单个目标伤害也很高。 如果对手之一的生命值不快速恢复,他就会被击倒。 接下来,当我看到5V5的唐门时,我感到非常失望。
所以现在不要对“新爸爸”燕天宫有太多的看法。 一段时间担任新教派之父已经成为游戏的一个特色(笑)。 而且,官方对盐天宫的调整非常及时。 可以预见,未来的平衡将会更加完美。
标题:一代神、新出门派总是爹哪些在当时最强
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