长久陪伴《英雄联盟》系列IP开发负责人Vu专访
会上,腾讯副总裁、天美工作室集团总裁姚晓光致开幕辞并表示,过去的十年是中国游戏产业高速发展的十年,也是中国玩家的十年。集团逐渐成熟,并关注中国游戏。 未来十年,我们将进入成熟期——游戏不仅是一种消遣和娱乐,更是一种具有互动特征的全新技术。 作为游戏从业者,我们需要思考和探索如何利用游戏作为“第九艺术”的包容性、交互性和社交性,更好地利用游戏固有的思维模式,不断提升中国国产游戏的品质和内涵,为中国乃至世界人民带来游戏在教育、文化和社会公益方面的积极价值。 游戏用户。
腾讯游戏学院院长夏林表示,面对全球游戏用户的持续增长和产业规模的扩大,市场环境将对游戏行业和从业者提出越来越高的要求,包括产品创新、技术突破等。 、细分领域精耕细作。 肩负文化使命、履行企业责任、加快产业转型升级、行业自律,是全行业面临的挑战。 因此,从业者有必要聚集在一起,不断交流,探索新的可能性。 这也是腾讯游戏学院继续举办TGDC的初衷。
主论坛——从流行到长青,长远思考带来长久陪伴
《英雄联盟》系列IP开发负责人Vu讲述了《英雄联盟》上线十年来,团队如何从一款MOBA游戏打造出完整的超级IP宇宙。 他表示,这种不确定的创作和迭代过程不仅有助于增加游戏的生命周期,还能进化出全新的产品。 开发团队应该使用他们拥有的所有工具,尽最大努力构建产品IP。 当他们发现现有的工具不起作用时,他们需要创建新的工具来达到目的。
Vu的分享还为观众提供了《英雄联盟》团队在创作历程中的轶事和反思。 引用的海外知名IP成长案例展示了IP如何从源头创造到衍生发展,并逐渐走进大众日常生活,成为民族文化乃至全球文化的一部分。 “角色和故事只能永远留在粉丝心中,”Vu 总结道。
自2007年在中国启动内测以来,《穿越火线》(简称CF)已经陪伴中国玩家12年了。 《穿越火线:枪王》(简称CFM)手机版针对手机的操作特点进行了定制和适配。 优化让玩家可以在手机上享受FPS游戏的乐趣。 无论是在连续运行时间还是用户数量增长方面,CF/CFM系列持久而强劲的生命力一直为业界所称道。
在《从CF到CFM,畅谈FPS游戏的长青之路》主题演讲中,腾讯互娱K1合作部总经理助理、CF/CFM发行制作人陈侃与观众分享了来自一线的经验的操作。 经验总结与反思。 他表示,CF系列之所以常青,关键在于研发和运营思路的转型升级,从热销思维到长远思维,从游戏创作到情感创造。 为此,CF和CFM团队在游戏可玩性、核心打磨与持续创新、趋势融合与抛弃等方面重点做了多项长期设计。在长期运营方面,他们坚持数据基础管理、游戏电子竞技等多项举措。 此外,我们通过直播、视频、图文内容与用户保持联系,建立自己的用户社区,丰富内容生态。 游戏常青的同时,也给玩家带来了更多的感受和更长久的陪伴。
大会设立的产品、技术、艺术、市场、游戏价值等5大分论坛中,20多位特邀嘉宾与参会者分享了游戏制作经验和行业趋势判断,同时还举行了圆桌论坛和就各自领域进行现场问答。 并通过多种形式与参会人员进行了更有针对性、更深入的交流。
产品论坛——体验升级、专业差异化、产品打磨与IP打造并行
苏州折纸网创始人兼CEO姚润浩讲述了“闪耀温暖”项目背后的故事。 他表示,基于对创新的追求、对技术升级的渴望和对用户需求的满足,《闪耀暖暖》中的战斗系统、社交系统、摄像系统以及新推出的AR功能让游戏玩法更加丰富,七国《奇迹大陆》姬鹤服饰背后的人文故事让游戏的世界观更加丰富,而3D纹理则给了游戏更多的细节展示空间,最终提升了玩家的全方位体验。 攻克产品研发和技术难点的过程,让开放团队更加坚定了技术升级的决心——技术升级能为游戏性能和内容带来无限可能。
腾讯互娱副发行制作人陈静从《QQ玄武》端游的故事和手游诞生的角度出发,在《如何成为女性友好品类》中重点讲述了团队如何在泛化方面适应和满足用户需求。 -娱乐音乐体验、轻社交圈、休闲互动核心体验等,在玩法线和美术线上打磨产品,不断尝试和努力。
继续游戏IP的讨论,腾讯互娱NExT工作室创意总监兼制作人Clark Yang从世界、人物、故事和独特体验四个角度进一步分析了如何打造新的游戏IP。 他认为,打造强大的IP才能达到一流的品质。品质标准和针对全球主流市场的定制是AAA游戏的定义。
以《隐形守护者》为例,腾讯互娱网络游戏业务分销负责人张光宇表示,基于行业现状,市场环境的产业化势在必行。 大量的行业参与者将使流程、工具和生产更加专业。 ,并分化为专业跨界人才,产品也将向更专业的方向发展。
技术论坛——技术变革的机会永远存在
随着5G网络的发展,这项被称为未来智能化发展关键技术的技术成为游戏从业者关注的焦点。 英特尔(中国)有限公司运营商事业部总经理叶伟辰以“5G赋能游戏产业发展”为题,分享了5G技术给游戏产业带来的变化和机遇。 例如,流行的跨平台游戏面临着难以针对不同设备平台进行开发的痛点,而云游戏则具有良好的跨设备兼容性,使游戏测试变得更加容易。 此外,叶维晨还从电信行业的角度提供了探索建议,呼吁游戏开发商和运营商更加关注5G的新特性和新架构。
腾讯互娱天美工作室集团技术副总监郭智在讲解引擎公共能力建设流程时,不仅呈现了引擎中台的定义、能力、架构、技术概述等丰富内容,并呈现了AAA级手游制作流水线和使命,以手游引擎的技术积累为例,分享了PBR流水线的量产之路以及标杆级AAA手游的引擎实践。
在题为“研发与运营一体化,下一代企业级操作系统”的分享中,腾讯互娱蓝鲸产品中心总监党守辉表示,虽然“”、“运维开发转型”、“数据“基于运营”、“AIOps”等概念已被广泛接受,许多企业已成功“试点”甚至“全面实施”其中一两个,但他们发现前进越来越困难。 在追求业务“全生命周期(研发、运维)协同管理”的过程中,基于PaaS技术的研发与运营一体化或许是唯一的选择。
来自腾讯互娱《无限规则》项目组、担任服务器主程序员的唐骏以《无限规则》项目经历为例,分享了他在功能、物理引擎应用、和移动模拟。 他还提出,所有选择本质上都是一个平衡问题。 只有做出第一选择,才能发现问题、解决问题。
艺术论坛——连接现实与想象
高级概念设计师凌云通过现场分析和个人作品分享与参会者进行了交流。 他说,取材于现实是基本,风格化并不意味着脱离现实。 比如《蜘蛛侠:平行宇宙》团队的美术师们在写实与漫画风格之间进行探索,最终找到了适合表达电影的风格。 同时,绘画风格和绘画应用的多样性服务于整体项目。 在独立动画短片《证人》中,整体艺术风格呈现出写意思维。 通过艺术选择,仍然可以去除不必要的细节以达到逼真的效果。 使用的2D手绘背景实现了3D建模和渲染难以实现的风格。 改变。
随着近年来国外开放世界游戏品类的不断推出,此类游戏场景开发背后的程序技术也被越来越多的国内开发者所了解。 腾讯互娱高级技术美术师杨拓向与会者详细讲解了开放世界中游戏场景制作的要求以及如何定义程序场景开发技术。 他还展示了大量自然环境、建筑管道、场景和动画交互的制作实例。
腾讯互娱《天涯明月刀》动作开发负责人窦德斌分享了如何不断探索武术技能设计、节奏编排、表情、灯光技巧等方面来完善产品。 他认为,作为一名美术设计师,理解和掌握技术是提高的必备素质。 您对技术的了解越深,您就越能避免缺点和限制并发挥自己的优势。 因为设计师的价值在于通过实验、突破和创新,创造与玩家产生共鸣的新联系。
除了视觉艺术之外,来自腾讯互娱天美工作室群的音频专家赵鸿飞以《王者荣耀》的声音设计思路为例,分享了如何利用听觉来打造游戏本身的声音内容。 他表示,通过寻找《王者荣耀》本身的声音和风格,他定义了东方奇幻的概念,并将声音变成了产品的一部分。 除了辅助产品之外,它还可以超越产品,被人们记住。
市场论坛——商业成功需要品质提升和流量交换
结合丰富的市场合作案例,腾讯互娱公关总监罗世贤介绍了腾讯新文创战略下的探索实践和经验总结,并探讨了如何让业务变得更有可能、扩展性更强、跨界的可能性。现场协作。 。 他表示,高质量的内容、高质量的内容、有文化品质的内容将逐渐成为行业竞争力的核心。 新文创的核心理念和目标是注重IP建设,让潮流文化与传统文化良性循环互动,最终创造出属于中国的文化符号。
围绕备受关注和讨论的“用户增长”话题,腾讯互娱营销总监卢进贤认为,优秀的产品需要良好的土壤和根系建设,也离不开外部周边位置和流量的获取。 在制定品牌营销方案时,要有乘法思维,先找到自己的核心用户,再寻求裂变,让用户“愿意分享、容易转化”。
腾讯互动娱乐平台营销部推广策划总监罗琳与参会者一起回顾了自PC门户兴起以来,随着媒体环境、用户行为变化等因素,场景营销不断探索和突破的成功经验。英雄联盟S7的成功让世界看到了中国电子竞技的影响力,《王者荣耀》帮助哈尔滨冰雪大世界重回19年来的客流高峰。
游戏价值论坛——拓展游戏边界,探索多元价值
在本次新增的“游戏价值”分论坛中,游戏应用价值研究领军人物、弗吉尼亚功能游戏研究所VGSI创始所长兼合伙人Casey博士向参会者介绍了各类严肃游戏,并详细阐述了如何借鉴娱乐游戏的类型、机制、动机,以及两者在游戏设计上的异同,更好地营造严肃游戏的沉浸感,进一步阐释了设计严肃游戏的八项原则,最后展示了两个严重的游戏案例。 游戏应用价值领域的最新探索。
北京大学学习科学实验室执行主任尚俊杰向与会人员普及了最新的学术研究成果和教学案例,阐述了为什么要使用游戏、游戏的核心教育价值以及教育游戏的未来发展趋势。 尚俊杰表示,游戏动机是最基本、最有操作价值的,强调用游戏激发学习动机; 游戏思维意味着超越游戏的形式,强调将非游戏的学习活动设计成“游戏”; 而游戏精神是最有意义的价值,强调学习者以同样的精神和对待游戏的态度对待学习过程和结果; 三者之间的核心联系是深层的内在动机。
面对未成年人网络生活给游戏行业带来的严峻挑战,腾讯互动娱乐成长守护中心总监郑忠表示,腾讯自2007年开始,进行了12年的探索,为未成年人建立“健康体系”。游戏对未成年人的游戏行为进行系统层面的控制; 游戏外推出“成长守护平台”,帮助家长对孩子的游戏总时长、游戏时长、消费进行个性化管理。 希望通过“健康系统”和“成长守护平台”双引擎,与合作伙伴共同构建良好的游戏生态,真正做到游戏内最严格的管控和游戏外最温柔的长期关怀。
在随后的圆桌讨论中,北京大学互联网发展研究中心主任田力和中国社会科学院社会学研究所青年与社会问题研究室副主任、研究员、博士生导师田峰博士、游戏研究学者、游戏化设计教师刘梦飞与上海大学文化研究(汉语言文学)博士邓健围绕“游戏与社会认知”主题进行了深入讨论变革中——游戏·人文·交流”。 在他们看来,游戏行业正在拓展游戏的边界,以严肃游戏、教育游戏等形式探索更多的可能性,而大众对于游戏丰富内容和多元面貌的认识也在逐步加深。 在游戏研究和游戏传播发生有益转变的背景下梦想游戏联盟,从行业从业者到学术研究人员,每个人都需要进一步探索和回答一个问题——作为一种更广泛意义上的社会文化,游戏能够承载什么?
GWB全球创意游戏合作计划,守护“游戏无国界”
本届TGDC将于明天(9月22日)举办GWB全球创意游戏合作盛典。 GWB()是腾讯游戏学院面向全球创意游戏开发者推出的全球创意游戏合作计划。 包括全球赛事、品牌活动、专家组等,致力于为游戏开发团队提供专家指导、技术、资金、发行等支持,帮助全球优质创意游戏解决问题、提升品质。
届时,腾讯互娱新领域探索运营负责人杨明将致开幕辞,分享腾讯对“创意游戏”的思考与实践。 腾讯云副总裁大志前将带来支持中国游戏开发商的最新举措。 对于优秀创意作品,现场还将颁发支持协议。 此外,首款国产暗黑手游《瑞秋》的发行人及制作人周希阳将分享如何优化游戏,《我的骑士》执行制作人徐木典将以“制作”为主题进行分享。一款让 1% 用户为之疯狂的游戏”。 大中华区总经理陈保罗也将介绍如何赋能下一代开发者。
当天下午,腾讯互娱《英雄联盟》社交媒体负责人王之然将回顾总结《英雄联盟》从0到8000万粉丝的远距离社交媒体运营。参与者。 圆桌论坛环节,汉嘉松鼠CEO程程、腾讯互娱新体验与技术部项目主管张杰、腾讯互娱介绍评测中心业务支持组组长胡敏、腾讯互娱新体验与技术部项目主管熊一动将共同探讨“从游戏立项到顺利上线,中小团队如何在竞争中生存”。
本次盛典还将揭晓年度盛事GWB腾讯游戏创意大赛各奖项获奖者。 自3月1日启动报名以来,已有超过450款创意游戏报名参赛。 经过50+专业评委、10+媒体评委、40+资深游戏玩家评委的评审,最终获奖作品将进行开发、测试、发行和推广。 以及其他稀缺资源。 GWB腾讯游戏创意大赛通过连接全球优秀创意,汇聚国内外知名专家打磨品质,希望助力优质游戏腾飞,推动行业健康发展,促进创意游戏对世界的价值。
汇聚爱的力量,共同面对未知与挑战
《2019中国游戏产业半年报》显示,截至2019年6月,中国游戏用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%。 上半年游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增长10.8%,是目前全球最大的游戏用户基数。 最大的游戏市场。 游戏作为大众文化,已经深入人心。 它们也成为人们生活的重要组成部分。 它们蕴含着巨大的社会文化影响力,对145万游戏行业从业者提出了新标准、新要求。
过去一年,腾讯游戏学院与北京大学、清华大学、南加州大学等国内外高校开展了一系列合作,推动国内游戏教育和研究的专业化发展; 通过GWB全球游戏创意合作计划等,帮助开发商打磨优化产品品质,帮助创意产品上线; 来到本次大会聚集行业知名专家、学者和游戏开发者、爱好者,分享最新的游戏研发经验、行业和学术发展趋势以及开发者支持成果,腾讯游戏学院希望从各个方面,从人才从培训到行业交流,将帮助游戏开发者共同突破、共同进步。
与全球游戏发展史相比,中国游戏近二十年的发展以及刚刚迎来第三届的TGDC都还很年轻,前进的道路充满了未知和挑战。 但中国游戏取得的成绩,却体现了每一个游戏开发者热爱的力量。 我们也希望中国游戏产业能够通过每一位游戏玩家的努力,赢得更多的尊重和认可,实现更大的社会价值。
关于腾讯游戏开发者大会(TGDC)
腾讯游戏开发者大会是腾讯游戏学院发起的旨在推动行业生态共建产业蓬勃发展的年度盛会。 旨在搭建一个开放的交流平台,希望通过国内外游戏行业的知名专家/学者分享最新资讯。 游戏开发经验、产业学术发展趋势、开发者扶持成果等推动行业健康发展,探索游戏更多可能性。
关于腾讯游戏学院
腾讯游戏学院是腾讯游戏致力于培养游戏行业专业人才、构建游戏专业体系、促进行业交流的平台。 腾讯游戏学院组织系统的游戏专业课程、各类竞赛、开发者支持活动; 与国内外大学合作,推动游戏系统化教育和学术研究; 组织行业交流、分享与合作; 促进游戏产业健康发展,帮助游戏人“成就游戏梦想”。
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