《生化奇兵:重制版》
昨天,Steam上的《生化奇兵:重制版》和《生化奇兵2:重制版》更新为简体中文。 我忍不住上去打开了一个新文件。
玩一款好游戏就像读一本好书,重读你会发现新的东西。 例如,多次重玩《生化奇兵:无限》的玩家可能会在某个时候对游戏中经常出现的灯塔感到好奇。 开头是灯塔,结尾也是灯塔,这就说明了灯塔海的本质。 意思是,但是为什么我们必须使用灯塔呢? 为什么不用世界树,发光门,或者1:4:9的黑色石碑?
带着这样的疑问,如果你回去玩《生化奇兵》的开场场景,你会突然发现灯塔就在前一款游戏中,你会突然感到满足。
昨天重玩的时候,我还注意到了《生化奇兵》中以前从来没有关注过的一个东西,那就是下面的“Vita”(重生舱,掌机玩家都知道,“Vita就是生命!”)。
《生化奇兵》中的重生舱
简单来说,从游戏机制上来说,重生舱就是一个复活点和保存点。 在《生化奇兵》的故事设定中,重生舱是由迷魂城的科学家们制造出来的。 我很好奇的是,为什么主角死了总是从这里出来,而敌人死了却不会呢?
游戏里其实对此有说明,只是我没仔细玩,就跳过了。 如果我说出来,那就会剧透。 我只能给《生化奇兵》玩家一个提示。 这些重生舱是为安德鲁·莱恩定制的。 的。
但除此之外我还有一个问题,为什么要重生舱? 电子游戏中的重生机制是一个常见的话题。 《黑暗之魂》《刺客信条》《无主之地》等作品都从机制和设定上解释了重生。 在与《生化奇兵》同系列的《生化奇兵:无限》中,每次玩家死亡,女主角重生后基本上都是在做心肺复苏。 不过也有人猜测,主角其实已经死了,重生的就是女主角。 主角是从平行时空被带到这里的。
但在《生化奇兵:无限》的早期Beta版本中,其实有类似重生室的东西,“”(西班牙语的复活),但因不明原因被废弃了。
《生化奇兵:无限》测试版中的重生舱
经过一番研究,我们还可以发现,《生化奇兵:无限》虽然没有明确解释其重生机制,但确实提到了《生化奇兵》中的重生舱。 在《海葬》DLC中,当玩家回到狂喜城时,易速冲医生的诊所里有一个重生舱的雏形,但我确实对它没什么印象。
《生化奇兵:无限》中重生舱的原型
在《生化奇兵:无限》中,易速冲还在诊所黑板上解释了重生室的原理,“一种依靠量子纠缠力场来重建质粒并最终使人重生的装置”。 这样的解释,还可以追本溯源,说来话长。
因为更早之前,《生化奇兵》的精神前身《奇兵2》里就有量子生物修复装置(Bio-)。
《震撼2》中的重生舱
更早更早的时候,《震撼》里就有一个恢复海湾(Bay)的装置,也被称为机械人转换室( Room)。
《震撼》中的重生舱
所以从某种意义上来说,重生舱是《生化奇兵》对《休克》的精神传承。 从1994年到2007年,只是重生舱的细节不断演变,最终变成了一个美术、力学、布景都足够丰富的环境道具。 这是一群开发者的热爱和用心。
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《FF15:中国特色版》
在今日举行的东方明珠2017家庭游戏开发者大会上生化奇兵2打不开,《最终幻想15》总监田端元与艾尼克斯社长松田洋介共同宣布,将为中国玩家量身打造一款《最终幻想15》手游。 它与之前公布的《最终幻想 15:携带版》不是同一游戏,预计将于 2019 年推出。
考虑到SE有外部授权,它有专门为“SLG手游玩家”打造《最终幻想15:新帝国》的先例:
《最终幻想15:新帝国》
我们想到的第一个为中国玩家定制的FF15手游版本是这个……
图/C罗
标题:触乐夜话《生化奇兵:重制版》重生舱
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