《漫威英雄Omega》宣布停服《暗黑破坏神之父》
看到自己喜欢的超级英雄或反派出现在大银幕上,可能是很多漫画迷的愿望。 在游戏领域也是如此。 《钢铁侠》《无敌浩克》(2008)、《X战警前传:金刚狼》《死侍》(2013)等超级英雄题材作品虽然外界评价褒贬不一,但始终都有粉丝。 为它干杯。
如果说在游戏中扮演单个超级英雄已经是无穷无尽的乐趣,那么一款可以让玩家自由变身数十个超级英雄的多人在线动作角色扮演游戏绝对是漫画迷的狂欢。
今天宣布停播的《漫威英雄欧米茄》(曾经)是一场可以满足漫画迷和超级英雄迷的饕餮盛宴。
《暗黑》与漫威的共同创作
《漫威英雄欧米茄》(以下简称MHO)原名为《漫威英雄》( ),由. 后者的董事长兼首席执行官是被誉为“暗黑破坏神之父”的大卫·布雷维克(David )。 因此,这款游戏无论从视角还是游戏模式来看缔造者技能加点,MHO都或多或少有《暗黑破坏神》的影子。
大卫·布雷维克(David ),很多人都熟悉他
豪华阵容
虽然这款游戏的画风是准黑暗的,但游戏最大的亮点其实还是极其豪华的漫画人物阵容。 MHO 有多达 58 名英雄和恶棍可供解锁和游玩! 算上授权已过期但仍可玩的五位英雄,可玩角色数量达到63个——包括美国队长、钢铁侠等复仇者联盟主力,以及金刚狼、死侍等X战警。 警察系列中的热门角色,以及万磁王和绿魔等经典反派角色。 此外,开发商还制作了38名不可操作的同伴英雄,其中包括毒液、小辣椒等冷门角色,可以说是诚意满满。
丰富的可解锁角色曾经是玩家的首要追求
这些漫威粉丝如此熟悉的角色是如此迷人,甚至只是看到他们出现都是一种享受。 毕竟很多角色,尤其是反派,基本不可能在自己的独立游戏中享受到蜘蛛侠作为主角的待遇。 。 但在 MHO 中,每个可玩角色都有自己的配音、技能、装备和协作增益。 这既得益于它是一款游戏,也得益于漫威的大力支持。
李千欢、蜘蛛侠格温、毒液蜘蛛猪。MHO作为一款重要的漫威题材游戏,曾经拥有许多独特的内容。
豪华的阵容是成功的基础,但对于漫画正版游戏来说,人物的还原也是必不可少的。 此时,MHO 使用较旧的虚幻引擎 3。玩家以 45 度等角视角进行游戏。 虽然在一定程度上限制了玩家对角色的观察,但这款游戏却可以实现视野的相当大的缩放。 ,当镜头尽可能拉近时,游戏的细节甚至可以与普通的第三人称游戏相媲美。 更难能可贵的是,玩家在推进主线剧情的过程中还可以观看过场漫画。
钢铁侠穿着电影反浩克装甲和救援(小辣椒)穿着马克1616装甲
都是老面孔
除了颜值还原度高之外,游戏中角色的配音也可圈可点。 超级英雄不仅在行动和战斗中随机弹出几句台词,而且还与其他超级英雄互动,以让漫画迷微笑的方式。 例如,美国队长会斥责惩罚者并告诉他“不要称自己为英雄”; 能吸收别人记忆和能力的小顽童会抱怨死侍,并表示自己对他的记忆不感兴趣(因为他脑子一片混乱)。 这些互动的细节,可以看作是漫威宇宙的特色和小好处。 另外,同一角色穿着不同服装(尤其是变性服装)后,配音效果也会发生变化。 比如死侍和女死侍的配音和台词就完全不同。
死侍和死侍
高级系统
如果说外表和配音只能让不同的角色具有辨识度,那么独特的技能树就是避免角色同质化、让游戏变得有趣的关键。 经过不同版本的演变,停服前的MHO技能系统包括个人技能、无限系统和英雄协作系统三大分支。 其中,最受漫迷关注、同时也是游戏核心的个人技能充满惊喜。
个人技能通过升级解锁(每个角色的升级进度独立)。 顺序是主动、被动、终极技能。 主动技能和被动技能的不同组合也可能产生新技能。 这些个人技能不仅具有华丽的特效,还凸显了角色的个性。 其中,给我印象最深、最让我惊讶的三个角色是死侍、白皇后和鲁格拉特。
无论死侍玩什么游戏,都少不了他讲笑话、说废话、打破第四堵墙。 很难认为他是独一无二的。 他的技能树包括绿巨人拳箭(伴随着“绿巨人粉碎!”的音效)、佣兵武器大炮、服务器延迟等奇怪技能,让人会心一笑。 白皇后打破了只依靠自己输出的常规。 她可以利用洗脑技能控制敌人的杂兵,将他们变成她的忠犬。 这几乎感觉就像漫威+神奇宝贝。 最大的乐趣就是捕捉世界各地的人们。 《》将原有的功能发挥到了极致。 她可以向其他玩家或电脑控制的英雄或反派伸出援手(技能和动作是真实的(伸出),让自己添加主动或被动技能。从她手中获得的技能有数百种,所以她最大的能力快乐就是偷全世界的人(错误地)……
这个顽皮的孩子获得了死侍的自愈能力。 这个场景在2013年的《死侍》游戏中也出现过。
另一方面,MHO 也有一些让玩家评价不一的功能。 比如游戏采用免费进入+商城内购买的模式,服装、宠物等都必须用金钱购买。 但玩家可以积累游戏内货币来解锁角色,每个角色最多可以免费试用10级。如果选择氪金,一个角色最低花费2美元,最高4美元甚至6美元美元。 不过,只要欲望不过分膨胀,就没有什么可抱怨的。 时间和金钱总是需要付出的。
《氪星人》,预告片停播前,这些服装要十几块钱。
但单调的任务和地下城,以及通关后的平淡体验也是不可避免的。 虽然MHO的任务系统包括剧情任务、每日共享任务、每日每周影响力任务等,但这些任务最多只需要几十个小时就可以全部完成,更不用说频繁运行同一张地图了。 缺乏更新意味着玩家在完全掌握自己的角色后无事可做。 他们每天都要花在为数不多的挑战地图上刷怪、重复任务,导致体验很差。
“我弥留之际”
但遗憾的是,这款实现了众多漫威粉丝梦想的游戏已经停止运营了。 包括笔者在内的很多玩家都认为MHO的结局与布雷维克的离开有很大关系。
2016年1月,《漫威英雄》的创作者大卫·布雷维克离开公司。 一年后,该游戏收到了被认为是其最大失败的更新。 至此,《漫威英雄》已经进入后布雷维克时代,游戏的很多内容已经今非昔比。 布雷维克建造的未完工的宫殿仍然值得停下来参观,但它有了新的令人不快的凿痕,并沾上了破旧的颜色。
这是她的英雄黄昏,她的诸神黄昏。
走过彩虹桥就是旅程的终点
自此之后,很多玩家对漫威英雄失去了信心。 MHO的Steam社区和PC论坛开始弥漫着“这款游戏丸/乙烷”的氛围,大家都觉得这款游戏可能会被关停,也许是在2019年授权到期的时候。 出乎所有人的意料,这一天来得这么早。 2017年11月15日,开发商和发行商在《漫威英雄》官方论坛上发布正式公告,表示漫威已结束与他们的四年合作,游戏将继续运营至2017年底。同时游戏取消了可充值的内购,商店内所有物品均降至50游戏币。 玩家每天登录享受《最后的晚餐》即可获得1000游戏币。
快要结束了。 游戏死亡的消息在玩家群体中激起了不同的情绪。 有人从远处送来冷漠和嘲笑,而有人会与它共度最后的时光,要么带着怨恨抬着它的棺材,要么感到失落。 把它埋起来。
令人遗憾的不仅仅是这款游戏的消亡,还有导致其衰落的原因。 也许游戏经营状况的恶化并不是一夜之间发生的,但它的声誉却一夜之间崩塌,这就是布雷维克继任者造成的结果。 现在看来,这既是一场悲剧,又是一场闹剧,当我们了解了当时发生的事情后,《漫威英雄》的结局就变得更容易理解了。
末日即将来临
你可以拥有一切(你可以拥有一切)
我的污垢
我会让你失望(我害怕我会让你失望)
我会让你受伤(我害怕我会让你受伤)
(“受伤”——现金)
布雷维克和另外两位首席设计师离开后,游戏的更新几乎沉寂了。 直到2017年1月19日,MHO才迎来了所谓的“史上最大的更新”(BUE,Ever),或者更确切地说是“史上最不受欢迎的更新”。 这次重大事件给游戏带来了多大的打击? 我们可以从老玩家的抱怨中寻找一些答案。 也许并不完全客观,但那些抱怨至少反映了很多人的看法,也是一些老玩家离开的原因。
仔细研究原因后,笔者将玩家的不满总结为以下三个方面:
缺乏实质性更新或更新缓慢
经过一年多的漫长等待,玩家们失望地发现制作组一直保密的更新计划并没有涉及任何新地图。 有的地图甚至被缩小了,玩家只能在本来就乏味的老地图上继续玩。 投入更多时间。 此外,新游戏角色的发布也越来越慢:2014年,至少推出了10个新可玩英雄和6个同伴英雄,2015年这两个数字分别为9个和7个,2016年分别为5个和5个2017年只有4个和2个,这只是让MHO的后期体验更加乏味。
钢铁侠搭档VS交叉骨。如果不停止服务,被打了无数次的交叉骨也许有一天会被制作成可玩的角色。
各种不讨人喜欢的削弱和修改
变得“更慢”:最受诟病的一点是可以无限使用的冲刺和瞬移技能增加了数量限制和冷却时间。 其次,速度英雄不再能够从物品或装备中获得速度加成,因此他们的移动速度变得与其他英雄相同。 蜘蛛侠无法超越绿巨人。 虽然新玩家不会觉得不妥,甚至如捍卫者所说,让游戏变得更加平衡,但这种改变无疑会得罪绝大多数老玩家。 另一方面,也有人指出,某些速度型英雄之所以得到补偿,是因为制作组给了他们增加速度的属性。 但这并不能抵消上面提到的两个变化。
尽管如此,英雄仍然有能力无限移动距离
技能系统已从暗黑破坏神2模式转移到暗黑破坏神3模式。 角色的技能匹配方案,或者说BUILD,变少了,失去了原来的自由度。 玩家以前可以将技能放置在三个技能槽中,并自由地使用大量技能。 现在技能槽只剩下1个,战争时只能使用8个技能。 当然,有些人可能更喜欢不太复杂的技能树,太多的加点选项会让他们难以选择。 可用技能较少令人沮丧,但技能选择也是网络游戏的一部分。
死侍(女死侍)的招牌技能之一:“高速旋转机枪”
原来的欧米茄系统改为无限系统,原来的数百个加点选项减少到了50个。对于玩家来说,自由度的减少不一定是坏事,但如果触动了他们现有的利益,那就一定是坏事了。 比如以前很有用的“战斗属性+1”之类的挑战buff被去掉了,取而代之的是一些无足轻重的buff。
还有很多减少玩家收益并鼓励玩家花费更多的变化:经验加倍等增益物品的持续时间从1小时减少到半小时,用于解锁游戏内容的永恒碎片以前可以通过打开掉落的箱子并登录来打开。奖励和故事模式奖励只能通过磨怪来获得。 教程关卡结束后,玩家可以免费解锁任意价格的角色。 现在他们只能获得400个永恒碎片,无法解锁更昂贵的角色……
游戏即将登陆主机,而 PC 玩家却被欺骗和忽视
今年6月,MHO正式登陆PS4和Xbox One。 很多PC玩家在更新之初就认为游戏节奏变慢了,个性化复杂的技能树被简化,装备赋予的人物放大等视觉效果被取消。 诸如此类的更改只有一个目的,那就是调整游戏以适应需求。 推出控制台版本。
或许是为了以后能够让PC和主机玩家进行互动,又或许是为了让主机玩家感到心理平衡,开发者在将游戏适配主机的同时,也对PC版本进行了大修。 但他们并没有一笑置之,他们进一步在控制台上投入了资源。 例如,主机在 9 月份迎来了“天启觉醒”活动和许多 Omega 内容更新,而 PC 玩家则被告知要等到 11 月份。 当然,这个承诺永远不会实现。
你的承诺在哪里? 所承诺的世界末日在哪里?
PC玩家的沮丧和愤怒是可想而知的,但开发商却干脆采取了冷漠和对抗的态度。 或许布雷维克带领的球队并不像人们所说的那么开放、愿意沟通,但至少他们不会明目张胆地说“球队的首要任务不是让球员开心”。
结尾
不令人满意的更新固然损害了游戏的声誉,但真正击垮MHO的是商业问题。
这几年日子过得并不好过,裁员的消息屡屡传出。 因此,MHO开辟主机战场多少有些最后一搏,但从结果来看,此举并不能让游戏起死回生,反而加速了游戏的衰落。 从宏观上看,当今游戏的生存形势已不再乐观; 从微观角度来看,MHO本身并不算一流的ARPG游戏。 它之所以没有失去魅力,是因为玩家喜欢扮演漫画人物。 在。
种种原因导致游戏的运营数据每况愈下,而漫威背后的公司迪士尼今年的表现也不佳,整体业绩下滑。 相信正是因为这种情况,迪士尼最终做出了关闭MHO的决定。
即使对于超级英雄网游来说,关停也意味着再也回不来。 她不会像那些不朽的漫画人物一样,英勇地死去,然后笑着回来。 是的,这就是现实世界。 引用何心秋先生的话:既要笑,又要死。
我们可能再也见不到死侍军团了
不存在所谓“离开的最佳时间”。 毕竟,我还有很多事情没有经历过。 我怎能甘心就这样停下来? 不过,至少我们看到了小蜘蛛在建筑物周围飞来飞去,听到了死侍一直喋喋不休的喋喋不休,还有那些熟悉的或新的英雄和反派……如果我们再也见不到他们了早上好,下午好,好祝大家晚安。
我想活下去(我想活下去)
我想要给予(我想要给予)
我一直是一颗金子般的心的矿工
...而我老了(而且我正在变老)
(《金子般的心》-尼尔·杨)
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