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如果没有大流行,最后几天将是 E3 的日子。
不过,馅饼还是要画的,成品蛋糕要分发,等待被喂饱的玩家们,纷纷寄希望于网游展。
PS5发布会没过多久就结束了,今天凌晨,我们就等上了外媒PC Gamer旗下的PC Show。最重要的消息之一应该是Atlus在PC上的“女神异闻录4黄金版”(P4G,P5的前身,最初是PSV平台作品)。
在宣布时,该游戏在Steam上发布,并迅速成为全球最畅销的游戏。
它不仅卖得很快,而且不到 15 小时前发布的 P4G 收到了近 3,500 条玩家评论,其中 97% 好评如潮。
P4G光芒四射的首秀,让同样刚刚上映、排名第二的《火炬之光3》有些黯淡。
这是一部全新的作品,做不到“冷饭”或许你觉得P4G太黑马了,但目前看来,真相似乎是《火炬之光3》在拉屁股,价格不优惠,制作不诚意,想边玩边掀桌子。
这
总的来说,游戏的“大部分差评”并不能准确反映每个人的心情。点击评论区,除了红眼圈,还能找到一些赞美,其实都是在指责“垃圾游戏”。
在玩家的吐槽中,要求整个游戏连接互联网,服务器堪比土豆,让体验总是断断续续。再加上内容本身的看点并不多,就连这一代的主流水平也只是勉强强了一点,这自然激怒了等待了七年的老粉丝。
是你
即使开发者“机智”地将游戏标记为“抢先体验”,并提到纯单人模式将在稍后推出,但仍然无法平息大家的愤怒。
你让我边做边卖,好吧,我承认。但是,只是上来给我端来一碗很难吃的秘密汉堡意味着什么?每当我回想起它曾经有多好时,它就会变得更加不舒服。
这
纵向比较的心理差距加剧了大家的失望。如果不是系列积累的名气,早就被蚕食了,在这样的水平上,它早就被放在了竞争激烈的Steam榜单上,刚刚回归EA的很多代表作,甚至连前十名都不会被考虑。
难道曾经和《暗黑破坏神》搏斗的“暴风雪之光”,终于受不了了?
让我们把时间倒回到十一年前。
《火炬之光》刚进入人们的视线时,头上就顶着“黑暗前作制作人主导开发”的耀眼光环,吸引了大批玩家。很容易看出为什么它在这个时刻受到了很多关注。
2009年左右,《暗黑破坏神》
2 正在奄奄一息,但暗黑破坏神 3(2012 年发布)仍处于磨面阶段,而此时有一部涉及前暗黑破坏神制作人的作品,而且与前者的玩法和界面风格相似,相信你会很难移开视线。
虽然游戏内容丰富度略显欠缺,比如只有三个职业可供选择,主线剧情较短,任务类型少,地图和城镇也较小,但控制感、技能树组合、按键刷刷都达到了精神层面的传承。
包装精良的火炬之光
还有一个对角线的俯视视图,一个蓝色的血条,一个技能栏的UI,正如宣传的那样,《火炬之光》中的一切看起来都像一个菠萝。
于是,《暗黑破坏神2.5》和《黑暗之灵续集》的绰号广为流传。卡通渲染的新鲜艺术风格和当年流行的学习版,帮助《火炬之光》得到了更多玩家的认可。
该游戏在M站获得了83分的综合评分,作为一款小规模的新游戏非常出色。最重要的是,它满足了多年来对新的黑暗游戏的渴望。
其背后的开发商 Runic Games 的效率也值得吹嘘。08年成立,09年上映,历时11个月创作《火炬之光》;当一位玩家在论坛上报告说游戏的相机效果存在问题,导致他无法正常玩游戏时,开发人员在几个小时后或周末早上发布了一个特殊补丁,并且响应非常快。
该工作室由前暴雪领导,成为当年媒体中最好的游戏开发商之一。
在第二个
在《火炬之光》的那一年,鲁尼克将第二代主线故事提上了制作日程。也是在这一年,曾与Runci合作发行一代全球发行的国产游戏公司完美世界收购了Runic的多数股权,成为Runic的母公司。
《火炬之光 2》从开发到发布的过程相对顺利,这一次花了两倍的时间才让游戏塞满比一代人更多的可玩内容。
除了职业、地图、剧情的全面扩充和升级外,还听取了玩家的建议,最终加入了期待已久的多人模式,玩家可以和几个人一起进入地牢。
听起来是不是越来越像黑暗了?
还有一些模组,如“暗金光柱”,让它更像暗黑
对于外国玩家来说,比《暗黑破坏神3》晚几个月发布的《火炬之光2》可能会被忽视。但对于国内玩家来说,还不能玩的《暗黑破坏神3》显得空灵,而《火炬之光2》才是缓解寂寞的最佳方式。
在暗黑破坏神3国服上线之前,国内互联网上有过讨论。有人认为《暗黑破坏神3》把《火炬之光2》扔了十条街火炬之光完美存档,也有人认为《火炬之光2》比《暗黑破坏神3》更有趣。
这股观点对峙的浪潮直到国内玩家玩暗黑破坏神3才完全消散。问问黑暗酒吧里的火炬,它已经成为一个稳定升级的日经和月经贴片。
当讨论在一边激烈进行时,Runic 的设计师们开始觉得一直模仿和致敬已经没有意义了,他们要做一些他们真正想做的新东西。
这
最先离开的是两位核心制作人,他们之前曾参与过两款《火炬之光》游戏,更喜欢小规模的独立开发,所以他们决定离开,组建自己的新工作室。
随着主要开发商的流失,Runic将新的《火炬之光》打造成真正的多人在线游戏的目标被搁置,该项目被转移到其他项目。他们在 17 年推出了一款名为 Hob 的动作冒险游戏,但 Hob 的名气远不如火炬之光,而且评论平平。
2017 年 11 月,拥有类似骨干的 Runic 在 Hob 发布不到两个月后就被完美地宣布关闭。2016 年,另一位核心制作人 Max 离开 Runci 并重组了游戏工作室,以恢复该系列新游戏的开发,工作人员被抽调到之前的 Runic 和 的开发者身上。《火
炬之光3》的前作《火炬之光:前线》就是在这个时候初具规模的,而这款游戏第一次打算以全组网的形式上线,从名字上看,《前线》希望以新的起点重新开始,而不是以系列续集的形式。
不过,不知道是不是受到了鲁尼克去世时开发的《火炬之光》手游(2017年推出)的有毒遗产的影响;还是母公司完美世界的介入;或者也许想法太多,实施起来太难了。
自三年前这款新“火炬之光”发布以来,开发过程一直不顺利。本来是走黑暗之路的,但现在想跳出《暗黑》原来单人战役+小规模在线的框架,做出“黑暗”的姿态,这不好说。今年年初,当宣布《火炬之光
:前线》将更名为《火炬之光3》,定位为该系列的正统续集时,可能已经为翻车的结局埋下了种子。
本来应该计划的完整内容,像网络游戏一样逐步更新。别忘了,你的名字是火炬之光 3,人们认为发布版本拥有一切。不管有多糟糕,如果不连接互联网,单人模式也应该让人开心。
结果,大多数人都被不稳定的服务器卡在第一步的主菜单中。花160块钱,买回一个你玩不了的游戏。即使你被录取了,完成度低也被抱怨。
遇到困难了吗?没关系,我们还是会删除文件,所以建议从头开始玩
有外国玩家提到,“目前看来,这款游戏几乎是前作的简化版和缺失版,”
“不能钓鱼,敌人和BOSS很无聊,角色移动缓慢,互动很简陋,似乎只有移动平台才能这样简化。”
“这是《火炬之光》手游,不是《火炬之光3》”。
就连第一代和第二代的狂热粉丝也悲哀地表示,“游戏比第三代更像是一个未完成的移动版本,并且已经发布到PC平台”。
脾气暴躁的哥哥直接向他打招呼(垃圾)。
委婉地说,“如果它不叫《火炬之光3》,但仍然叫《火炬之光:前线》,而且是在移动平台上,我觉得会更合适。"
这
差评潮可以用一句话来概括——错误的名字,出现错误的时间。
这最终导致了游戏“两不喜”的局面,无法作为网络游戏连接,作为单机游戏没有内容。
未来,如果《火炬之光3》能像FF14一样,通过长期的持续更新来挽救口碑,自然还是值得购买的。
但现阶段,似乎这部经典系列中用来与黑暗形成对比的“三号”无疑是失败的。
标题:《女神异闻录4黄金版》评测:香疯了
链接:https://yqqlyw.com/news/xydt/3505.html
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