01 带兵打快节奏但仍具有战略意义的战斗
在《魔法门之英雄无敌:战争时代》中,依然沿用了英雄带兵打仗的战斗思路,不过这款游戏不再有前几代的战时回合策略元素,而是采用即时战斗玩法。 战斗中,所有兵种都会自动战斗,玩家所能做的就是释放各种魔法来改变战斗的结果。 由于玩家无法再控制每个单位的具体动作,所以游戏给每个单位分配了职责,比如骑士的突刺定位、弓箭手的射手定位、武僧作为魔法单位进行治疗等。 当然,最重要的是还有像坦克部队一样承受伤害的盾兵。
英雄法术影响战局
虽然游戏中的各个单位都有特定的职责,看起来与传统卡牌手游类似,但游戏中的单位设置也有独特的设计。 玩过《无敌英雄》系列的玩家应该都知道,在游戏中,即使是低等级的单位,也可以通过数量叠加来造成更多的伤害。 这款游戏也有类似的设计。 游戏中每种类型的军团都有不同的成员数量,基本上是按照兵种的等级来划分的。 等级越高,军团成员数量越少,单兵素质越高。 低级兵种虽然可以培养出不逊色于高级兵种的战斗力,但其战斗力却是平均分配到每个士兵身上的。 因此,军团中的士兵越多,单个士兵的能力就越低,在战斗中就越容易产生战争。 消耗会降低军团的战斗能力。 (大天使单挑无敌!)
减员会导致战斗力下降
游戏采用4X4战前布局策略。 虽然每个单位都需要排列在平行线对应的网格内容上,但在游戏的实际战斗过程中,这些单位并不会严格按照轨迹向前攻击。 例如,你可以将你的冲锋单位放置在阵型的相应间隙中,并快速切入该地的后排,攻击那些脆弱的输出单位。 相反,你还必须布置防御单位来抵挡对方的冲锋单位。 而且,游戏依然保留了《无敌英雄》系列的魔幻设计。 各种大规模的魔法设计将迫使你考虑如何避免你的部队部署得太近。
根据当地阵容安排
攻城战需要更多策略
02 围绕英雄搭配核心团队有技巧
在《魔法门之英雄无敌:战争时代》中,英雄带兵作战的总体思路自然被保留,并且放大了游戏中每个英雄的特效。 例如,凯瑟琳擅长十字军。 你队伍中的盾牌兵将升级为皇家十字军,这将大大提高部队的战斗能力。
英雄专用法术的设计可能是限制这款游戏策略的一个因素。 在这款游戏中,每个英雄对应的法术技能都是固定的3加1大招,所以玩家需要根据英雄的法术技能进行选择。 匹配球队阵型。 比如你的英雄有很多大型AOE法术,所以用了那么多防御部队来拖延时间,让你的英雄可以施展更多的法术。 或者说,亡灵英雄可以使用招魂术,召唤大量的亡灵大军加入战场。 如何匹配它们仍然需要做。 这取决于玩家的选择。
部队卡牌开发
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03 副本挑战玩法,多联盟大地图,更身临其境
虽然《魔法门之英雄无敌:战争时代》在副本设计上依然采用了线性关卡挑战模式,隐藏着一些固定资源的大地图上的章节挑战似乎无法还原原作游戏的玩法,但这些关卡在设计上还是需要玩家一定的脑力才能顺利通过三颗星的关卡。
挑战关卡,揭开谜团
地下城章节挑战
在游戏中后期无敌装备修改器,除了增加了一些副本挑战外,新游江认为游戏最鲜明的特点就是联盟玩法中的大地图联盟探索玩法设计。 在这种玩法内容下,虽然日常限制了玩家的行动能力,但是玩家可以在大地图中拾取资源装备、打野怪、占领建筑矿井等。 更重要的是,这张大地图是对所有联盟成员开放的开放地图。 这意味着玩家将会遇到其他联盟的成员进行战斗。
可以说,联盟的大地图玩法是对英雄无敌系列经典玩法的还原,只不过这种还原被放大为一场所有玩家参与的战争,单个玩家在战斗中只扮演一个英雄。 只是一个角色。
探索大地图
04评论:还原并不意味着复制更适合的玩法来更适合玩家。
《魔法门之英雄无敌:战争时代》手游的游戏设计基本是基于《魔法门之英雄无敌》的经典设定。 虽然在战斗方式上有很大程度的颠覆,但战斗设计却更加轻盈。 但也更适合在移动平台上玩。 虽然游戏的主要玩法以线性副本策略挑战为主,但联盟探索玩法也还原了《魔法门之英雄无敌》的经典玩法。 总的来说,《魔法门之英雄无敌:战争时代》手游不仅适合新手玩家,《无敌英雄》的老玩家也能找到昔日的乐趣。 有兴趣的玩家不妨尝试一下这款游戏。
标题:《魔法门之英雄无敌:战争纪元》单兵能力分析
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