比如在主角经常暴死的RPG小游戏《魔女之家》中,每次遇到这只黑猫,我都会忍不住松一口气,赶紧和它对话并保存一个文件——如果通关后选择不和它说话哪怕一次都会触发隐藏结局,这对于州长来说是完全不可能的。 这个结局只有通过云游戏才能看到。
类似的小动物保存点还有《》中的青蛙。 这个可爱的小东西总会在你最需要拯救的时候,或者剧情比较压抑的时候出现和美女睡觉游戏,而且你会发现它总是以一种很可爱的方式出现。 它们的出现方式,比如驾驶汽车、用气球悬挂在空中、或者藏在桶里,都会让人微笑。
《》是一款高分角色扮演游戏。 档案不仅可以辅助玩家通关,也成为贯穿整个游戏的一个概念。 如果走屠杀线,当你一次又一次被Sans打败,再次加载游戏时,它会记录玩家死亡的次数。
在和平之路中,玩家最终以终极形态击败了小花。 下一秒,她突然读取了存档,满血复活。 而且,它会在玩家剩余生命值的那一刻保存记录,让玩家通过不断加载文件来体验无数次。 死亡的滋味。 每次看到这一集,都觉得小花好刻薄啊~但也正是因为有了这个剧情的伏笔,看到它的结局才更让人心满意足。
《》的保存点也是一个非常典型的标记保存点。 当玩家点击这颗闪亮的小星星时,会提示“让你充满决心”并保存。 神奇的是,这条看似简单的线条在游戏过程中不断激励着玩家前进,让你看起来真的充满了决心。
我讲了一些风格较浅的游戏,也讲了一些风格较暗的游戏。 在克苏鲁题材游戏《地球的黑暗角落》中,杰克侦探陷入了一场令人难以置信的恐怖事件,处处隐藏着杀机。 唯一能让人安心的,就是古神印记了。
玩家们都对“传火”这个词很熟悉吧? 作为贯穿整个《黑暗之魂》系列的核心设定,篝火不仅是保存点,也是回血点。 每当你在黑暗中看到这无尽的火焰时,就会感觉你的灵魂得到了治愈。 唯一不够体贴的是,保存后会强制刷新一波怪物,这对于练级的玩家来说还算不错。 然而,州长是一名跑酷玩家。 那时他刚刚开始玩,对战斗没有兴趣,所以一次又一次死在城里。 仙镇外。
那约定的仙城呢? 为什么我还是要死?
不过,这种可以恢复血量的庇护所式的保存点并不是《黑暗之魂》所创造的。 早些时候,它是《银河战士》。 为了降低游戏难度,《银河战士》中设置了大量的保存点。 保护玩家。
后来这种形式也借鉴了《恶魔城:月下夜想曲》,并衍生出了独特的玩法模式【】。
不得不提的是经典的《生化危机》。 说起来这个游戏,就像是童年的噩梦,不是吗? 宅邸本身的诡异气氛就已经够恐怖的了。 我终于找到了一台打字机,想保存下来,但还是要消耗丝带! 游戏中丝带的数量是有限的,这意味着玩家即使遇到了保存点,也无法为了安全而保存,这大大增加了游戏的紧张感。
打字机存档设置在《生化危机4》中依然沿用,直到《生化危机5》开始才被放弃,改为自动存档。
同样是一款丧尸题材的游戏,不过《丧尸围城》的画风并没有那么压抑。 面对成千上万的丧尸,玩家将化身为所向披靡的战神,举着身边的垃圾桶,与它们正面对抗。
《丧尸围城》中的拯救方式可以通过躺在沙发上或厕所里来完成。 也许是因为官方想把游戏的不良品味带出来。 从《丧尸围城2》开始,玩家只能在厕所里保存。 这真是一次有味道的保存!
说句题外话:开发的《英雄不再》也是通过上厕所来节省数据的。 然而《丧尸围城》的画面在门打开的那一刻就停止了,而《英雄不再》则直接展现了主角去厕所的画面。 整个过程...
《纸人》是一款国产恐怖题材游戏。 对于中国玩家来说,游戏中的中国恐怖元素已经非常熟悉了,它的存档方式也非常中国:一炷香三弓,头顶有神! 不得不说,州长个人非常喜欢这个设计。
当然,州长最喜欢的其实是2001年的“ICO”。 该游戏登陆PS2平台后,一度被玩家评为“史上最浪漫的游戏”。 虽然表面上是一款冒险题材的游戏,但根本没有任何武器和道具。 主角虽然拿着武器,但是完全没有战斗能力,整个过程只是拖着全世界的美少女撒狗粮,所以真正意义上,这其实是一款益智(连AI)游戏。
《ICO》中,主角带领女孩攀上悬崖,闯入城堡,颇有宫崎骏动画里的浪漫色彩。 说起来,最浪漫的就是游戏的保存方式了。 其甜蜜不禁让人发笑。 厉害了,索尼这么懂爱! (当然,有人会认为这样传播狗粮真是恶意啊!)
《ICO》的场景基本上都是用砖、石、木头搭建的。 在这些建筑中,你偶尔会看到一些地方突兀地摆放着一张沙发,与周围的景色显得格格不入。 而这个沙发,就是“ICO”的保存点。 我们看到主角会先在沙发上坐下,然后让女孩坐在他旁边。
然后,两人就默默地坐着,直到拯救结束。 他们一坐下,主角就睡着了。 有时女孩会睡在一起,有时会看着主角的睡脸。 那时,每次看到这一幕,我都会想象:以后我的妻子会不会也像她一样,趁我睡着的时候偷偷靠近看我的睡脸。
不幸的是,我现在有妻子了,但她对我说的是:你昨晚打呼噜真大声。
标题:《传说之下》的存档式存档点,你知道吗?
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