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三国杀卡牌规则详细介绍,三国杀卡牌模板p图

时间:2025 08 28 13:40:56 来源:互联网 浏览:34

《三国杀》里最恶心的一张卡牌,狗卡为什么不能删掉?

《三国杀》最恶心的一张卡牌,实至名归,没有第二,万千玩家痛恨的锦囊。

那就是——【乐不思蜀】。

不会吧,不会吧,不会有人没被【乐不思蜀】制裁过吧?

当你手握诸葛连再加一堆杀,只等出牌阶段把其他敌人突突突突突,这时候被上家对手贴上一张【乐不思蜀】……一个朋友轻轻地碎掉了。

还有玩国战的时候,当你是郭嘉手握三桃,依靠卖血卖来大量手牌,其他人集火都打不死你,看着残血但是,诶?我就是不死~结果有人偷偷给你贴张【乐不思蜀】……

又或者当你是袁绍,队友给你补了大量手牌,场上都是残血,你兴奋期待,只等出来放箭放箭,却被贴上了【乐不思蜀】……

还有当你稳赢的时候,对面裸摸两张【乐不思蜀】,控你几回合,硬生生把状态又恢复过来,最后你反而被对面翻了盘。

乐不思蜀,就是这么一张可恶的卡牌。

【乐不思蜀】:出牌阶段,对一名其他角色使用。将【乐不思蜀】放置于该角色的判定区里,若判定结果不为红桃,则跳过其出牌阶段。

天下苦【乐不思蜀】久矣。

为什么狗卡不把【乐不思蜀】删掉呢?

因为,虽然被乐的时候很恶心。

但是乐别人的时候还挺快乐的。

【乐不思蜀】的存在,让场上的局势存在更多可能性。稳赢的可能功亏一篑,要输的可能绝地翻盘。

尤其面对一些阴间武将,【乐不思蜀】可以缓和一些强度差距。乐一回合,起码有了喘息之机。

关注小玖一起聊三国杀,么么哒~

你真的了解三国杀吗?这些卡牌的使用方式很多玩家都不知道

近乎所有的卡牌都是由这三种方式进入弃牌堆,分别是使用、打出、弃置。而武将技能大多都只针对其中一种,比如说许攸的【恃才】就必须是使用之后才可以摸一张牌。经常玩许攸的应该都知道如果针对【杀】打出【闪】可以触发技能,但【万箭齐发】就不能触发。同理【南蛮入侵】、【决斗】等锦囊牌都不可以触发许攸的【恃才】,这就要牵扯到卡牌的特殊机制了。

在三国杀的机制中每种卡牌其实都有自己单独的分类,比如锦囊牌使用【无懈可击】、【杀】和【闪】之间都是有着自己的基本逻辑的。而相同种类的卡牌响应才叫“使用”,不同卡牌之间的响应只能叫做“打出”。明白了这一点才能真正地读懂武将技能的不同,连技能都读不懂还扯什么十年老玩家?(今天有人和我杠这一点,气了我一个半死!)

老实说很多玩家都搞不清楚弃置&重铸之间有着什么不同,其实两者的本质都是将一张卡牌置入弃牌堆,但弃置是需要满足一定条件的(技能条件如:弃置X张牌对一名角色造成伤害、卡牌条件比如火攻)。而重铸则是单纯地进行一次卡牌置换仅此而已,在这过程中被重铸的牌并不需要任何条件也发挥不了自己的应有作用。

重铸可以说是游戏中最特殊的一种机制了,重铸是卡牌直接从玩家手牌中到达弃牌堆,在此技能不会被任何技能打断或是响应(曹植可以获得弃牌但不能获得重铸)。这一优先级在游戏中可能是最高的了,也请你们再也不要说什么重铸是将原卡洗入牌堆重新摸一张了,我都不知道是哪个神仙说出的这种理论,我特喵直接迷惑???

在玩家群体中不知道从什么时候开始流传着一种说法:武将技能的发动顺序是根据技能的不同优先级别来确定的。甚至还有什么觉醒技优先级最高这种说法,小编在这里说一下这种说法是没有任何官方认证的。武将技能的不同发动顺序完全是因为技能发动时机不同的原因,比如说马岱能潜袭小乔而不用担心【天香】则是因为马岱的技能发动时机早于【天香】。一个是造成伤害时、一个是受到伤害时这二者是有明显的前后之分的,如果再遇到这种一本正经跟你扯技能优先级的直接打死!

所谓觉醒技“优先级最高”是因为大多数觉醒技的发动时机都在“准备阶段”,并且觉醒技几乎没有和他冲突的技能。如果你跟我扯觉醒技的优先级最高,那么你把蔡文姬的断肠&界于吉的缠怨放在哪里了?技能发动时机相同的情况下会根据先后顺序来进行判定这不都是常识性的问题吗?另外铁索的结算顺序是逆时针,如果当前角色身上也有链子则必然是第二个然后按照原顺序逆时针传递,别再铁索玩死自己了谢谢!本期内容到此全部结束,喜欢的话记得在评论区留下你的看法,我们下期再见!

三国杀:有个武将,界不如标,谋不如标,只有标才最爽

享受生活,热爱桌游,大家好,我是小扩。

在《三国杀》这款卡牌策略游戏中,袁绍作为一位经典的历史武将,原画的嘴特别大,以及那"放箭,放箭"的魔性声音,被大家称为"大嘴",一直以来备受玩家喜欢,经常出现在军八局。然而,随着游戏版本的更新迭代,也出现了界袁绍,以及谋攻篇的谋袁绍。在这个过程中,不少玩家发出了“界袁绍和谋袁绍都不如标袁绍”的感慨。

首先,让我们简要回顾一下袁绍的历史背景。袁绍,字本初,东汉末年军阀之一,出身名门“汝南袁氏”,自高祖父起,四代有五人位居三公。袁绍早年任中军校尉、司隶校尉,曾指挥诛杀宦官,并在初平元年被推举为关东联军首领。尽管在官渡之战中大败于曹操,但袁绍的军事才能和家族势力,在当时无疑具有举足轻重的地位。

标准版袁绍的“乱击”技能允许他将两张同花色的手牌当作“万箭齐发”使用,这一设计使得袁绍在爆发伤害方面极具威胁。尤其是在有多名敌人,且队友能够提供手牌支持的情况下,例如郭嘉的补牌辅助,袁绍的“乱击”能够轻松造成大量伤害,甚至一回合清场。

界限突破版袁绍在技能上进行了调整,“乱击”不再要求同花色手牌,而是任意两张手牌即可。这一改动看似降低了使用门槛,但实际上却削弱了袁绍的爆发能力。因为每回合限制使用每种花色一次,使得界袁绍在一回合内最多只能射出四组“万箭齐发”,相较于标袁绍源源不断的发射,爆发力明显减弱。此外,虽然界袁绍在使用“万箭齐发”时若无人受伤可以摸等同于目标数的牌,但这一效果在实际游戏中往往难以触发,尤其是在减员的中后期局。

谋攻篇中的谋袁绍则是对袁绍技能的又一次重构。谋袁绍的“乱击”限一回合使用一次,但每当其他角色打出“闪”响应时,谋袁绍可以摸一张牌。这一设计试图通过增加过牌能力来弥补爆发力的不足。然而,对于袁绍这一以爆发伤害著称的武将而言,过牌能力的提升并未能完全弥补爆发力的缺失。此外,谋袁绍的技能设计也使其更加依赖于队友的配合和过牌支持,这在某些情况下可能限制了其发挥。

为什么大家都喜欢标袁绍,这主要源于标袁绍在爆发伤害方面的独特优势。群体伤害锦囊的输出效果往往随着目标数量的增加而增强,而标袁绍的“乱击”技能恰好能够充分利用这一点。尤其是在有队友补牌支持的情况下,标袁绍能够轻松实现高额伤害甚至一波清场,这种快感是界袁绍和谋袁绍难以比拟的。

标袁绍的技能设计也更为直接和纯粹,没有过多的限制和附加效果。这使得玩家在使用标袁绍时能够更加专注于爆发伤害的输出,而非过牌或支援能力的提升。对于喜欢快节奏、高爆发玩法的玩家而言,标袁绍无疑是更加理想的选择。所以,袁神启动!

注:图片来源于三国杀,版权归三国杀所有。本文引用他人已发表的作品,用于介绍、评论作品。

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