一起游 手游攻略 新游动态 nds模拟器安卓2021—nds模拟器安卓10兼容版

nds模拟器安卓2021—nds模拟器安卓10兼容版

时间:2025 08 19 11:44:05 来源:互联网 浏览:92

2021最强安卓掌机?AYN Odin 深度详测

提到所谓的「开源」掌机,国内电商平台除了X9.9包邮的500合一掌机外,前几年流行的大都是采用 X1830、RK3326 等老旧方案的所谓「开源」掌机。这类机器虽然生产商不少,但硬件方案其实往往雷同(例如大量基于 Odroid Go RK3326方案衍生的机器),换皮(外壳,各种横版竖版)产品非常多,小厂/寨厂硬件设计水平与做工也是层次不齐。同时受限于处理器的性能,大部分也仅能够运行一些老旧平台,流畅模拟 PSP 都是无法达成的。

这类机器虽然配置较低,但售价一般在300~500左右,入手门槛相对不高。尤其是去年抖音上大火的 GKD mini,小巧的机身可爱的造型,兼具礼物属性一时间甚至供不应求。

不过从售价、手感和性能上来说,这类「开源」掌机其实都有上位/更好替代,以相似售价为例二手 NDS、PSP、3DS 其实是更好的选择。毕竟这类机器因为性能和屏幕大小限制,无法很好的模拟 PSP 和 3DS 游戏,尤其是采用双屏设计的 NDS、3DS,小屏机器即使可以模拟也没有可玩性。而抛开售价考虑模拟老游戏,PSV、NS、NSL 也是很好的选择,诸如 GPD、AYA 这些 Win 掌机因为性能的提升,甚至可以运行 PS2、PS3 等模拟器。

▼AYANEO 2021 Pro

作为 NSL 和 Win 掌机之外的选择,基于 ARM+Android 架构的掌机很自然也出现在市面上,甚至今年高通还推出了掌机专用的 G3x 平台,并和雷蛇一起发布了基于该平台的开发机。相比 Win 掌机,虽然目前 Arm 架构的性能偏弱,但是功耗方面相比 x86 架构的 Win 掌机优势明显,除了续航更好外也带来了更轻的整机重量。另外高通和微软的 Win on ARM 合作也越来越多,只要有驱动方面的支持,很多 ARM+Android 的掌机也有机会秒变 Win 掌机。

▼高通 G3x gen1 + Razor 合作的开发机,高通亲自下场不知道是否会推动安卓掌机市场发展

提到安卓掌机,很多人第一时间就会想到手机+手柄的组合,只需要几十到数百元,手上的手机就可以很好的运行游戏。从成本和门槛来说,这确实是非常不错的方案,但是从体验上来说这其实是相对而言比较「凑合」的方案。

原因其实无外乎几下几种:

  • 手机紧凑的结构设计,留给散热空间不足
  • 外挂风扇可以一定程度上改善散热,但外挂方案难称完美
  • 手柄+手机结构匹配性,拉伸手柄连接过长并且不稳定,支架手柄重量偏大中心偏高
  • 分开设计需要独立充电使用烦琐,蓝牙存在延迟和断连
  • 手机本身使用频率高,电话、微信、各种 APP 推送消息会产生很多干扰

因此,虽然安卓掌机和 Win 掌机一样是相对小众的市场,但是越来越多的厂商(高通今年还专门推出了掌机专用 SOC)/团队也开始进入,探索掌机形式的可能性与空间。

▼手机手柄销量其实很不错

▼AYN Odin

作为参加了国内预购(其实和众筹同批次发货)的用户,这次第一批拿到了 Base 款,在开箱与测评之前惯例先介绍下配置。配置方面最早 Odin 分为两款机型,分别是采用高通骁龙845的 Odin Base/Pro,以及后续新增,采用联发科天玑 D900 的 Odin Lite。众筹中部分配置方面也进行了调整,系列内产品主要区别如下:

  • Odin Pro,骁龙845 8GB+128GB/256GB,电池统一升级为6600mAh,USB-C+HDMI双视频输出(二选一),WiFi-5
  • Odin Base,骁龙845 8GB+128GB/256GB,电池统一升级为6600mAh,USB-C+HDMI双视频输出(二选一)WiFi-5
  • Odin Lite,天玑 D900,4GB+64GB/6GB+128GB,电池统一升级为6600mAh,仅支持HDMI视频输出,WiFi-6+4G 网络

除了以上的不同,几款产品共同的参数如下:

  • 5.98inch 60Hz IPS LCD(1920X1080),Dragontrail glass
  • 双扬声器
  • 支持 TF 卡扩展
  • 6600mAh 电池(早期规划不同容量,后期统一升级)
  • Odin lunch+屏幕映射软件
  • 机身尺寸224mm X 95.2mm X 27.5mm(23.7+3.8)

摇杆和按键方面采用了类 Switch 布局,左摇杆在上而右摇杆在下,掌机背面增加了 M1/M2 两颗自定义按键。ABXY 按键排列也和 NS 相同,系统内置了 Xinput 和 Odin input 两种按键模式,同时也支持屏幕按键映射,无论是模拟器、安卓原生游戏、串流都有方案可以应对(考虑兼容性建议优先选用 Xbox/Xinput)。

Odin 国内第一批预购开放了亮白、冷灰、静谧蓝、典雅黑四个标准配色,以及白透、黑透以及紫色三个限量款透明珍藏版,不过由于物料数量的原因静谧蓝色在试产阶段前被砍掉。我开箱的这台 Odin Base 是典雅黑配色的 4GB+64GB Base 版(乞丐版),希望后期量起来后,先前被干掉的红色、蓝色等配色能够复出。

由于我这台属于提前批(预购/众筹),不确定量产版本包装是否还会有变更。外包装方面 ayn Odin 采用了黑色外包装,正面只放置了一个 Odin 头像 Logo,背面还是选项式的型号表(内有两处印刷错误),不确定正式出货是否会修改为更正规的型号表+序列号贴纸。

▼参数项目里 RAM 和 Storage 印刷反了,电池已统一升级为6600mAh

▼打开包装盒可以看到用户说明书和掌机本体

附件方面也相当环保,除了说明书之外,只提供了一根 USB-A to USB-C 的数据/充电线。充电部分支持高通的 QC3.0/4.0/4.0+,作为非高频应用产品,随便找个充电头凑合用有问题也不大。

真机部分质感我个人觉得还是不错的,正面是一块5.98英寸 FHD(1920X1080)分辨率 IPS 屏幕,屏幕左侧自上而下依次是麦克风、左摇杆(含 L3)、十字键以及 Odin LOGO。右边自上而下,依次是 Home 键、ABXY、右摇杆(含 R3)、Select 以及 Start 键。

摇杆方面手感还算不错,摇杆帽尺寸上相比 NS Pro 手柄要小一些,十字键部分有些类似 PSV1000的感觉,比较容易活动也比较好。右侧 ABXY 键的键程相比 NS Pro 手柄要长,反馈力度也比较硬,个人感觉手感不如 PSV1000和 NS Pro,Home、Select、Start 键手感则相对比较不错。

▼ABXY 采用四色印刷,让黑色配色不再单调

机身下方自左至右分别是左扬声器、极其先进的 3.5mm 耳机孔、USB-C(供电、数据、视频输出)接口以及右扬声器。

机身顶部左右分别是 L1、L2、R1、R2 等按键,中间则分布着 MicroHDMI 输出、TF 卡槽、散热出风口、音量加减键、充电指示灯以及电源键。

▼MicroHDMI 接口和 TF 卡槽

▼散热出风口,内部有打孔防尘网设计,充电指示灯和 PSV2000 的指示灯风格很相似

▼L1、R1为线性输出,L2、R2则为模拟输出(支持自定义为模拟/数字/模拟+数字)

▼机身设计有人体工学弧度,同时侧面环绕了一圈 LED 灯带

▼机身背面放置了 M1、M2 两枚自定义按键,以及风扇的进风口

整体外壳都采用了亲肤设计,握持和触感都还不错,屏幕方面采用了一块5.98英寸的全贴合触控屏。实测亮度和光学素质也还不错,详细数据请参考下文测试部分。

开机后有简单的设置引导,可选原生安卓启动器和 Odin 启动器,作为掌机当然选择 Odin 启动器了~

▼机器内置了按键测试,收到手后建议先测试一下按键

由于我的老小3(3DS)放在公司未带回来,这次就用 PSV、NS、拉伸手柄+手机和 Odin 简单对比一下。 尺寸方面 NS>Odin>PSV,和拉伸手柄(雷蛇 Kishi)+手机(Redmi K40)相比,Odin 的宽度更宽,但是长度更短一些。毕竟掌机的屏幕还是16:9,现在手机动辄21:9的拉长设计,加上上拉伸手柄宽度自然是超长。

▼自上至下,PSV1000、PSV2000、Odin、NS

▼自上至下,PSV1000/PSV2000、雷蛇 Kishi+Redmi K40、Odin、NS

▼摇杆帽尺寸 NS>Odin>PSV1000

▼十字键尺寸三者差异不大,屏幕边框部分 PSV1000的 OLED 屏好于 Odin,NS 的大黑边+非全贴合最次

重量部分 PSV1000(含正面全膜) 265g,PSV2000(含屏幕贴膜)则为 232g,Odin(不含贴膜) 368g,NS(含屏幕贴膜)403g。掌机的握持感和手感方面,个人认为 PSV1000 > Odin > NS/ PSV2000,PSV1000的重量刚好质感也不错,PSV2000则充满廉价感,Odin 质感不错但是重量略微偏重,NS 的跑马边框和重量则是其减分项。

▼Odin 的竖条形电源指示灯与 PSV2000 指示灯设计很相似

▼作为掌机 Odin 的手感还是很不错的,但是相比主机独立的手柄(例如 NS Pro)还是有些差距

另外 Odin 的摇杆和侧面分别放置了灯带,可以独立开启/关闭摇杆灯带和侧边环形灯带,对于喜欢灯效的用户是一个有趣味的设计。不过遗憾的是灯带仅支持单色显示,同时也没有诸如呼吸、循环等灯效,可玩性方面略有欠缺。

Odin 的拆机还是比较简单的,拧下后壳上的螺丝,使用翘片沿着边框缝隙轻轻撬开四种的卡扣,即可拆下后盖。左右两块副板都采用了黑色 PCB,主板则为一块淡蓝色 PCB,主板上使用了一整块黑色散热片进行覆盖。由于这块散热片上有防拆标签,为了保修这里就没有继续进行拆解。

▼右侧副板有3处排线,分别和主板、右摇杆、右侧 LED 灯带相连,副板上圆形按键为后盖 M键。L1、L2按键可以单独拆下,摇杆也都采用了独立排线与螺丝固定,后续维修方面便利性和成本应该都还不错。

▼左侧副板同样有3处排线,分别和主板、左摇杆、左侧 LED 灯带相连,副板上圆形按键为后盖 M键。

散热部分采用了整块散热+风扇倒流的设计,没有采用常见的热管散热,薄型风扇尺寸相对也比较小,实际散热效果有待测试。

主板下方可以看到2个 SMA 接头,Wi-Fi 和蓝牙天线皆有此处引出,对应机身下方 USB-C 接口右侧为 Wi-Fi 和蓝牙天线。

▼USB-C 接口旁为天线 PCB

▼L/R1、L/R2 按键

系统方面 Odin 其实和原生安卓没有太大的差异,出厂基于 Android10 并提供了 Odin Launch 和安卓桌面供选择,并在原生安卓基础上集成了风扇/性能模式控制、触屏按键映射等功能。Odin 桌面的界面有些类似 ATV Launch,APP 抽屉默认分为游戏、娱乐、办公、系统应用四个模块,性能模式、握把灯、摇杆灯、黑夜/白天模式切换都集成左侧菜单内(平时隐藏右滑拉出),Wi-Fi、蓝牙、飞行模式、亮度、存储、TV设置、睡眠等设置则放置在右侧(平时隐藏左滑拉出),机器设置、布局、壁纸则放置在右下。

▼Odin 桌面下支持4种不同图标大小

除开 Launch 外整体系统是标准的原生安卓味,习惯了国内定制/深度开发 ROM 的用户,可能初上手还会有些不太习惯。

▼原汁原味的安卓

除了 Launch 之外,系统内置了触屏映射/游戏功能,在 APP 内右侧边缘向内滑动即可呼出。可以针对不同的 APP 设定触屏按键预设方案,同时也可以快速的呼出诸如清理内存、录制、直播等功能。

比较值得称赞的是这个模式下还集成了 FPS 显示,可以方便的在任何 APP 内查看当前 FPS,同时也可以在侧面栏查看 SOC 温度、CPU 占用、MEM 占用等信息。

模拟器方面我个人是实用为主,想要玩什么游戏就去下载对应的模拟器/模拟器前端,这里推荐几种常见的组合给大家,具体资源部分请大家自行搜索。

前端/整合包推荐:

  • 天马2.0 by XperiaPLAY 永恒的光辉/挖坑者联盟
  • 全能模拟器(RetroArch) Android

下载平台+模拟器前端:

  • 小马模拟器
  • 爱吾游戏宝盒

独立模拟器:

  • AetherSX2(PS2)
  • PPSSPP(PSP)
  • Duckstation(PS1)
  • Yaba Sanshirao 2 Pro(SS)
  • redream(DC)
  • Citra/Citra MMJ(3DS)
  • Dolphin/Dolphin MMJR(NGC/Wii)
  • DraStic(NDS)

▼XperiaPLAY 永恒的光辉/挖坑者联盟制作的天马2.0整合包

▼PPSSPP

▼AetherSX2

性能方面其实骁龙845大家已经很熟悉了,这里还是先运行 Geekbench 5,实测单核520多核2245。

我这台配置为 4GB+64GB 版本,实测内置的 UFS2.1 ROM 顺序读取700.1MB/s,顺序写入170.62MB/s,随机读取 134.53MB/s,随机写入 25.02MB/s。

标准模式+未开启风扇,3DMark Wild Life Stress Test(20Cycle)最高分1628,最低分1457,稳定性89.5%。分数曲线上,可以看到随着测试轮次(时间)增加,分数不断下降(过热降频),被动散热还是无法释放骁龙845的全部潜力。

开启性能模式+风扇智能转速后,20轮 3D Mark 压力测试最高分2136最低分2127,稳定性来到了99.6%。多轮次循环基本是一条直线,可见虽然 ARM 设备功耗相对比较低,但是想要释放全部潜力主动散热依旧是必须的。未来如果有搭载骁龙888、8gen1、g3x,并配备主动散热的设备,性能释放一定会有惊喜。

噪声测试部分,关闭风扇时环境噪音约38.5分贝,模式下风扇最大噪音在50.6分贝左右,不过需要提的一点是这颗小尺寸风扇虽然噪声不大,但是听感上高频噪音部分比较多,满负载运行时这个噪音还是有些吵的。目前风扇的设定只提供了,关闭/安静/智能/运动四个选项,如果可以自定义对应模式的转速,相信可以让用户更好的找到噪音与性能的平衡点。

游戏部分除了模拟器以外,测试了狂野飙车9和原神,狂野飙车9部分对性能要求不高,基本可以满帧运行。

▼狂野飙车9(左上 FPS 为系统自带的 FPS 显示器)

▼原神(左上 FPS 为系统自带的 FPS 显示器)

而在原神当中,即使降低特效也只能维持40~50帧左右的画面,骁龙845性能还是无法搞定原神。使用专业的性能分析工具 Perfdog,分别抓取狂野飙车9和原神的 FPS 数据,可以看到在狂野飙车9中,除了跑圈结束载入部分帧率有变化外,游戏中基本可以稳定的保持在55~60帧之间。而在30分钟的原神压力测试当中,虽然主动散热让骁龙845可以全力释放,但是 CPU 和 GPU 的性能还是限制了游戏表现,想要完美驾驭原神,骁龙870/888级别的 SOC+主动散热可能才能实现。(从 Perfdog 中也可以看出,CPU 占用率并不是很高,中间几次瞬间降频可能和 Odin 的调度优化有关,GPU 的性能可能才是骁龙845主要的瓶颈)

屏幕部分 Odin 采用了一块 5.98inch的 FHD(1920X1080) 16:9 IPS 屏,色域方面覆盖了92%的 sRGB 色域,虽然不是广色域(DCI-P3/DisplayP3)屏幕,但是作为掌机还是够用的。亮度部分,光度曲线实测2.0,相比标准的2.2曲线来说会偏亮一些。色温部分在8350~8650K 之间,相比6500K 的标准色温有些偏冷。

在预设模式下,实测手动最大亮度483.9nit,对比度1270比1。色准方面使用红蜘蛛测试48差,平均色差2.33,最小色差0.53最差10.27(1F 水蓝),这个色准表现放在千元手机中算是不错(相比以前的开源/债机强太多了),如果开源将白点调整到 6500K 表现可能会更好一些。

串流部分使用 moonlight 和台式机(i5-9300H+GTX1070)局域网串流,路由器为 Redmi AX6,实测和显示器显示桌面的延迟大概在30~40ms之间。平均网络延迟在5~6ms 左右,720P 20M 码率下平均解码时间在10~12ms 左右,作为串流机表现应该是不错的。

音质方面,双扬声器表现尚可,日常打游戏看剧问题不大,我认为是强于入门手机,但是略弱于高端双扬声器机型。视频解码方面测试局域网1080P 和 4K 视频播放都比较流畅,毕竟骁龙845也是旗舰级 SOC,虽然和现在的870/888/8gen1有差距,但是肯定强于机顶盒里那些 A15 甚至 A7 核心的 SOC。

另外 Odin 还有款配套的底座,可以扩展 SATA 存储、USB、HDMI、千兆网口、N64手柄、GC 手柄等功能,不过我没有入手,这部分的评测只能参考网络上其他作者/UP 了。

首先对比下价格部分,按照预购时公布的价格:

  • Odin Base,骁龙845,4GB+64GB,1699
  • Odin Pro,骁龙845,8GB+128GB,1999
  • Odin Pro,骁龙845,8GB+256GB,售价未公布

天玑 D900 版本截止发稿时还未发货,但是先前也公布了价格:

  • Odin Lite,天玑 D900,4GB+64GB,1499
  • Odin Lite,天玑 D900,6GB+128GB,1799

不同版本的选购建议

Base/Pro(高通版)的优势在于高通 SOC 兼容性比较好,尤其是模拟器方面理论兼容性更佳,正式开售时间也会比天玑版本早上一些。内存和存储配置方面,4GB+64GB、8GB+128GB、8GB+256GB 三种配置价格差应该都在几百元。如果只运行模拟器游戏,以我使用经验来看 4GB+64GB 的乞丐版(Base)属于刚好够用(单独运行模拟器 OK,切换 APP 容易杀后台),将 ROM 包放置在外置 SD 卡即可,原生 Android 系统下模拟器对内存(RAM)需求也并不大。只是目前 PS2 模拟器 ROM 较大,ROM 放置在 TF 卡时有些 TF 卡/情况下会遇到卡顿问题,这部分暂时不确定是模拟器还是机器优化问题。对于串流玩家来说,4GB 内存也可以满足 moonlight 之类软件的使用了,是否升级更高 RAM+ROM 配置可以参考自己的钱包/预算。

对于安卓游戏玩家,或者安卓游戏+模拟器+串流多需求玩家,8GB+128GB 甚至 8GB+256GB 才是更好的选择。毕竟 Android 原生游戏更吃存储,动辄几 GB 十几个 GB 的游戏,64GB 存储是完全不够用的。

天玑 D900 版本目前暂未发货,按目前的项目进度预计,至少2022年3~4月才看开始发货,正式上市会更晚一些。天玑 D900 的综合性能相比骁龙845并不差,只是仅有2个大核心可能在部分场景下落后于4个大核心的骁龙845,GPU 方面也弱于骁龙845。相比高通版本,音频方面缺少了高通 Aqstic Audio Codec,同时也不支持 USB-C(DP Alt Mode)视频输出,外接扩展性方面略弱于高通版。

不过天玑版本也有几个优点:

  • 支持 4G 网络+WiFi 6,作为串流机具有更好的移动性和低网络延迟
  • 天玑 D900 制程更新,功耗方面比845有不少的优势,续航更长

Odin/安卓掌机值得买吗?

对于够用党来说,手机+手柄性价比性价比方面是必然远胜掌机的,毕竟入门级的骁龙870直屏机售价也就在2000左右(Redmi K40 好价1749),安卓平板(小新Pad Pro 2021好价大约1799)加上一个 Xbox/PS4/Razor 之类的手柄,性能方面必然是比 Odin 更强的。

Odin/安卓掌机更适合「不将就」或是想一立游戏设备的用户,毕竟拿起就玩的掌机相比每次把手机+手柄组合起来更加的纯粹,玩游戏的时候也不用担心被电话、微信或是 APP 打断。

相比售价动辄5000以上的 Win 掌机而言,安卓掌机的门槛低了很多,续航、重量方面也有很大的优势。虽然可玩的游戏(这里指模拟器、PC 游戏)方面可能略少于 Win 掌机,但随着串流、云游戏的普及,更轻续航更好的安卓掌机相信比 Win 掌机的应用更广阔一些。

回到 Odin 是否值得买的问题,作为一个初创团队的众筹机器,Odin 的设计和做工远超我的预期。如果你先前接触过例如 RGXXX、miyoo 之类比较便宜的所谓「开源」掌机,Odin 的做工和设计与它们完全不在一个水准上,性能方面搭上新发布以太模拟器(AetherSX,PS2模拟器)的东风,可以流畅运行 PSP、PS2(部分)之类的游戏。如果你是一个模拟器玩家,或者一个串流/云游戏玩家,Odin 还是很值的入手的一款产品。

对于安卓游戏玩家来说,Odin 目前采用的骁龙845和天玑 D900,对于主流游戏问题都不大。并且由于主动散热的特性,长时间游戏也不用担心过热降频之类的问题,6600mAh 的超大电池续航也相当给力。遗憾的地方,就是骁龙845或者天玑 D900 性能有限,高画质高刷游戏(例如原神)还是无法应付,期望二代或者后续能升级成诸如 G3x 之类的旗舰级 SOC。另外目前安卓游戏手柄生态也还需完善,有待系统和游戏开发商进一步适配(系统级的手柄支持,游戏原生适配手柄)。

PC上的7种最佳Nintendo DS模拟器来玩神奇宝贝游戏

我不会向您宣讲Nintendo DS的历史,也不会尝试验证您突然玩Nintendo DS的冲动。此时此刻,我会说正确的,因为我知道你为什么在这里。

您在这里玩Pokemon DS:Nintendo DS专属的Pokemon游戏,将您与过去联系在一起。口袋妖怪是为什么我喜欢PC上的Nintendo DS模拟器。您可能想玩其他任天堂游戏,例如Mario,塞尔达传说,银河战士Prime猎人等。

不过,这里有一些最好的Nintendo DS模拟器,可让您在PC上玩口袋妖怪游戏-

这个名字可能有点怪异,发音甚至更糟。但事实上,DeSmuMe是PC(Windows和Mac)上最好的DS模拟器之一。首先,主要特征是模拟器是不断改进的-这要归功于开源。

DeSmuMe在Windows和Mac上可用。Nintendo DS游戏在两个平台上均能流畅运行,但是,在以最大图形效果玩游戏时,我遇到了MacBook Air(2017版)中的掉帧现象。最终,性能将取决于PC的配置。

从好的方面来说,您可以在图形和仿真设置中进行大量自定义。还有其他有用的功能,例如作弊代码管理器和USB控制器支持。NDS模拟器还提供了一个保存插槽功能,使您可以从上次中断的地方继续游戏。

可用性-Windows和Mac

  • 经常发布每夜构建
  • 相容性高

当我们谈论最好的PC Nintendo DS仿真器时,MelonDS总是设法解决。通常将此仿真器与主要的NDS仿真器DeSmuMe进行比较。

与DeSmuMe不同,此PC模拟器没有许多模拟和图形选项,但是,它在某些领域(例如DS游戏的高精度渲染)表现出色。

借助其新的OpenGL渲染,Nintendo DS仿真器使您即使在性能中等的系统中也可以利用极高的分辨率,并且借助新的JIT重新编译器,Melon可以进行快速仿真。如果您想在PC上玩口袋妖怪游戏,MelonDS是最合适的选择。这是Windows最好的DS模拟器。

MelonDS的另一个重要功能是本地Wi-Fi支持,可以玩多人游戏。尽管该功能是实验性的,并且仅适用于少数几个游戏,但看到它完全可以运行时,它带来了极大的乐趣。除此之外,还有保存插槽选项,一些屏幕布局选项和操纵杆支持,这在PC的其他NDS仿真器中很常见。

可用性— Windows和Linux

  • 高分辨率,更高的性能
  • 高精确度

尽管NO $ GBA从模拟Gameboy进阶游戏开始,但在Windows最佳Nintendo DS模拟器中仍然排名靠前。首先,此DS模拟器的一个优点是它支持GBA,Nintendo DS以及Nintendo DS Lite(DSi)游戏。

在图形设置方面,DS仿真器只有少数几个。但是通过一些设置上的调整,您可以获得与DeSmuME相当的出色游戏图形。不过,这种折衷方案有一线希望—首先,Nintendo DS仿真器即使在性能不佳的PC上也能非常快速地工作。其次,与这里提到的其他最佳NDS仿真器相比,它占用的系统资源很少。

但是,问题是缺少屏幕布局功能。另外,多人游戏选项是实验性的,在我的情况下不起作用。该仿真器仅在Windows上可用。除此之外,还有操纵杆支持和保存状态选项。NO $ GBA还提供内部作弊代码支持。

可用性-Windows

  • 内存使用率低,速度快
  • 还支持GBA A Nintendo DSi游戏

与此处的其他任天堂DS模拟器不同,RetroArch是一款多合一的模拟器,它使用户可以玩几乎所有复古控制台的游戏。这个想法是在一个软件中合并多个仿真器(又名内核)。

在我们的案例中,RetroArch提供了DeSmume和MelonDS来模拟NDS标题。由于它是一个多合一的模拟器,因此您可以运行所有Nintendo控制台(NES,SNES,DS,DSi,3DS,64),Atari,MAME等的游戏。

用户界面起初可能令人生畏,但是一段时间使用它会变得非常容易。但是,与此处的其他Nintendo DS模拟器相比,运行游戏相对困难。

除此之外,它还具有所有基本的图形和仿真选项。您可以将原始分辨率提高到4K,并应用可以大大改变游戏外观的着色器。有操纵杆支持,保存插槽选项和不同的屏幕布局选项。

RetroArch的问题可能是,与其他资源相比,它占用了更多的PC资源。但总的来说,它仍然是PC最好的仿真器之一。

  • 多合一模拟器
  • 一些预装的游戏

可用性—所有平台

OpenEmu是用于其他控制台仿真器的另一个前端软件。就支持的控制台和仿真选项而言,此PC模拟器与RetroArch并无太大区别。

但是,OpenEmu惊人的精简UI使其不同于所有其他仿真器。如果您是Mac用户,该界面将使您想起iTunes。例如,模拟器显示游戏的美术作品并按平台对其进行排序。要玩Nintendo DS游戏,OpenEmu带有DeSmuMe模拟器。

缺少几种图形设置可能会使许多用户感到不适。另外,我在测试中没有看到增加内部分辨率的选项。Nintendo模拟器中的几乎所有其他内容,例如屏幕布局选项,保存状态,作弊代码支持等。控制器支持的清单很大,包括DualShock,Switch Pro,Wiimote等。总而言之,OpenEmu是Mac上最好的DS模拟器之一。

可用性— Mac

  • 简化的用户界面
  • 多合一模拟器

用于DS仿真的奖励应用

无疑,Citra是在PC上玩口袋妖怪游戏的最佳Nintendo 3DS模拟器。即使使用中等水平的系统,您也可以以全图形和高分辨率运行多个3DS标题。

Nintendo 3DS模拟器使用户可以设置高达4K的内部分辨率,从而将Pokemon游戏和《塞尔达传说》的游戏体验带到了一个全新的领域。至于标题,Citra的官方网站上有一个部分,您可以在其中查看Nintendo 3DS游戏与PC模拟器的兼容性。

返回软件-支持操纵杆,屏幕布局选项和作弊代码支持。Nintendo模拟器提供了一个内部屏幕录像机。Citra还模拟3DS本地Wi-Fi。换句话说,您可以与在模拟器上运行游戏的其他人一起玩多人游戏。

Citra也可在Android上使用,使其成为Android上唯一可用的Nintendo 3DS模拟器。

可用性-Windows,Mac,Linux 和Android

  • 多人支持
  • 内部分辨率10倍

Nitendo DS是一款掌上游戏机,因此人们渴望在Android上玩Nintendo DS游戏是很自然的。到目前为止,Android上没有比DraStic更好的DS模拟器。

在功能方面,该应用程序不少于PC上的DS模拟器。因此,您具有控制器支持,保存状态,按钮映射等功能。该应用程序还允许您提高内部分辨率。但是,只有在高配置的智能手机上才能期待最佳潜力。

由于智能手机的屏幕动态与Nintendo DS(双屏)完全不同,因此该应用通过提供六个不同的布局选项来进行补偿。除了默认视图(两个屏幕都一样大)之外,还有一个堆叠视图,一个视图和一个选项,可以使一个屏幕比另一个屏幕短。

DrasTic的唯一缺点是它是一款付费Android应用,价格为4.99美元。但是,价格几乎不影响功能的数量。

  • 在线Google云端硬盘空间可保存数据
  • 提高仿真速度

模拟器,是的。ROMS,不是很多。任何类型的模拟器都只是模拟游戏机的软件。这种情况与洪流客户端非常相似,洪流客户端本身并不非法,但洪流下载却是非法的。

同样,用于PC的模拟器也不是非法的,但是在同一模拟器上下载和玩游戏也是非法的。虽然,对此有不同的看法。但是,我们将访问Nintendo的官方网站,该网站认为,制作复古NDS游戏的数字化副本是非法的,即使该公司不再生产DS游戏也不会因此赚钱。

厂商炒冷饭疯狂比烂?盘点史上十大重制版游戏,当年到底多良心

引言:重制版游戏不总是关乎情怀,新玩家有时甚至会比老玩家更期待某款游戏的再度归来。

2021年,游戏比烂的竞争态势越发激烈,这其中除了《COD先锋》《战地2042》拿出了各自系列堪称历史级别的最差表现,等到《GTA 圣安德列斯三部曲》和《精灵宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》相继出场之后,更是c为重制摆烂组增添了不少获胜的。

像是《赛博朋克2077》《圣歌》等游戏,通常“烂”在了期望越高,失望越大的预期坍塌上,而重制版游戏既然已经有了一个昔日经典的模板,隔着技术的迭代,就算用当代引擎原样照搬,又能烂到哪里去呢?

《晶钻/明珠》不仅销量高,还带动了视频网站播放量和过往联动作品的销量

火之意志——《恶魔之魂:重制版》(PS5)

本作是PS5主机首发护航游戏,也是高清重制版游戏专业户blue point递给新东家SIE的一张投名状。《恶魔之魂:重制版》在原汁原味(包括越玩越想死的压抑世界观,种种反人类的游戏设计)和与时俱进之间达到了一个微妙而精确的平衡点,游戏用高品质画面和快速读取体现机能优势的同时,没有对原版最核心的系统玩法与难度做过多“面向新玩家的妥协”,甚至可以说是宁可牺牲一部分商业价值,也要维持住魂系列的正统风味。

凭借《旺达与巨像》《恶魔之魂》等项目,Blue point建立起值得玩家信任的重制版口碑,用新引擎技术重现原版小众美术风格说起来容易,但具体拿捏时稍有偏差,就会成为像是《阿克汉姆疯人院 重制版》那样莫得灵魂的产物。当年小众的《恶魔之魂》没有因为出名后的重制转而去讨好大众,依然去找寻能驾驭高难度(和如今市场上PS5高售价)的玩家,Blue point绝对算得上是一个优秀的“传火人”了。

双屏显示的长篇电子小说——《勇者斗恶龙 4/5/6》(NDS)

有感于当代人对文学的疏远和对人间故事的热爱,影像研究者(该工作一般都不领工资,也没有编制,大家听听就好)们提出了“电视剧是流媒体时代长篇小说”的观点,如果把该观点套用到游戏,在服务型游戏,移动游戏和多人游戏占据主流的大环境下,JRPG,特别是90年代的JRPG重制版,某种程度上就承担起玩家们阅读“经典长篇小说”的功效。

前阵子我用3DS插NDS烧录卡重温了《勇者斗恶龙 4/5/6》,也就是剧情上相互关联的“天空三部曲”的重制版,三款游戏(SE当然是分三份卖了)到NDS这一版,其实已经经过了两轮重制,第一轮是从元年的SFC移植到PS,主要是依靠光盘存储媒介,带来画面上的升级;第二次是PS到NDS,游戏基于双屏特性做出了很多今天看来依然震撼的大场景,比如用上下屏连起来呈现画面里的建筑物;或者上屏显示天空背景,下屏显示玩家乘船在海上等等。

除此之外,NDS版还利用硬件的擦肩通信功能,为4代的村庄建设增加了新的互动玩法,体现出原作经典属性经历时验的同时,硬件特性对重制的额外加持。

明年,DQ将以HD-2D的形式再度迎来一波重制

我比厂商懂游戏——《索尼克 狂热》(多平台)

近年来,世嘉打着给《索尼克》周年庆的名头,先后搞出了一堆3D化新作,然而这些新作在《狂热》面前——我不针对哪一作,而是指所有,都是“垃圾”。《索尼克 狂热》代表了重制版游戏粉丝向的极致,因为制作人最初就是一位民间索尼克饭制游戏KOL,由于他的作品太受玩家社区欢迎,转而被世嘉官方招安,并把自己多年积累的游戏资源,重新整理出版权合规,在商业渠道正式发售的《狂热》。本作没有打3D化的“歪脑筋”,利用MD时代的图像资源和原版关卡设计,自始至终专注于2D索尼克游戏如何把复杂关卡玩得行云流水。如果你是一位想要入坑《索尼克》的新玩家,我作为一个从MD时代过来,玩过N多索尼克游戏的世嘉遗老,推荐且只推荐《狂热》这一款作品。

大师攒局,龙蛇一体——《合金装备 孪蛇》(NGC)

本作是任天堂NGC主机上推出的《合金装备 固体蛇》重制版,这款游戏有两个主要卖点,一是开发团队由“龙蛇骑”组成,其中“龙”是导演北村龙平重制设计了电影化的过场动画,各种大尺度暴力表现,迎合了NGC当初着力宣传的“去妇孺化”;“蛇”指小岛秀夫,MGS系列永远的话事人;骑是负责重制的开发组硅骑士,基于NGC主机强大的性能,把PS2上MGS2代的引擎和系统(比如胁迫敌兵,第一人称视角开枪)移植到了初代故事当中。

客观来说,《孪蛇》在MGS作品序列里并不算出彩,之所以选入榜单,在于本作是MGS唯一一款真正意义上的“重制”(PSV,PS3时代的《MGS 合集》是高清复刻),不知道如果有一天KONAMI与小岛秀夫之间可以破镜重圆,是否也能用《死亡搁浅》的引擎,重制一下MGS其余的作品。

系列首次官方中文——《火焰纹章回声 另一位英雄》(3DS)

《火焰纹章回声 另一位英雄》是3DS主机在其产品周期的末期所推出的《火纹》系列重制版游戏,原作《回声》由于盗版商如今看来似乎是歪打正着的“推广铺货”,导致其在我国的普及度甚至高于正统作,情怀得以生成。

为情怀加温的,是任天堂为重制版增加了官方中文,这在NDS时代绝对是仅次于《精灵宝可梦 日/月》官方中文的震撼发布。到了游戏临近发售时,类似外传作品定位,双主角系统,刷迷宫RPG要素等游戏本身的属性反倒不那么重要,倒是因为官方中文版和偷跑,一度造成了“破解狗”和“正版游戏受害者”之间的舆论对线。所以不久前围绕《晶钻/明珠》偷跑-破解-直播掀起的论战风波,也就不足为奇了。

看看是谁挤掉了《生化危机2:RE》——《生化危机》(NGC)

我之所以会在生化系列茫茫多的重制与复刻作品里,选择这款初代的NGC重制版,主要基于三个理由。

1、NCG版《生化危机》的画面在当时看来达到了系列,乃至业界的顶级水平,固定视角下3D人物+2D背景贴图的技术即便到了今天,也能凭借优秀的机位摆放,精美的场景设计轻松游走在各个复刻版本当中。

2、《生化2》比起《生化》初代,无疑是内容和玩法的强化,而初代重制版又反过来吸收了《生化2》探索的神秘感与流畅性,把初代即经典又有些青涩的密室逃生式的解谜玩法发挥到极致——所谓“老生化味儿”,便是这种独特味道的展现。

3、和《生化2:RE》相比,NGC版的《生化危机》不仅没有内容上的删减(只对部分跑图流程做了优化),还增加了更多主线内容填补剧情,以及包括角色换装在内的可重复游玩要素。作为对比,《生化危机3:RE》画面固然大幅提升,但流程删减后导致原作完整性遭到破坏,玩家对此意见颇多,不知道等内容量更大的《生化危机4:RE》推出时,卡普空能否吸取教训,给玩家一个从硬盘里永远删除原版作品的理由。

初代洋馆,生化危机的起点

终于不用再去淘高价二手了——《王国之心1.5+2.5 remix》(PS4)

“实战利器”是重制版游戏一个不得不提及的属性,从投资保值的角度看,元年原版固然是理财之选,但是当某个游戏因为版本众多,年代久远,各代之间关联紧密等原因,玩家想要一次性补全却非常麻烦时,带有作品合集性质的重制版,就显示出了很高实用性。

《王国之心1.5+2.5 remix》是《王国之心3》发售前,官方提供的温故知新一揽子计划。因为作品版权和剧情大坑,尽管3代发售前《王国之心》系列的整数序号作只有两作,但各种“小数点”“混合版”和不同平台上最初名为外传,实际上和主线相关的游戏一直没断更过,别说新玩家入坑了,老玩家查漏补缺时,都要先去安装个GBA模拟器或者淘个二手的PSP。

所以,《王国之心1.5+2.5 remix》即便当做“影音制品”或者学习资料,也值回票价了。唯一的问题,就是当你靠着工地英语(本作没有中文版)和耐心通关了其中收录的所有作品,以充足的知识储备又玩过了《王国之心3》后,会发现凭一个合集想要了解作品全貌,居然还是不够……

专属于第一方的厚道——《光环 士官长合集》(多平台)

作为近年来最保质保量的重制版,《光环 士官长合集》同时照顾到了了新玩家入坑和老玩家重温经典的需求,用历代游戏里面无数场大小战役,完整重塑了士官长光辉伟岸的太空斯巴达形象。《士官长合集》的“宏大”作品规模,不仅在于针对每一部作品的技术性强化,还有游戏发售后,把《地狱伞兵》和《致远星》等支线作品相继补完,就连《光环5》多人联机模式的邀请码也一并奉上。

所有这些都建立在官方资源足量投放的基础上,才得以实现,类似游戏还有微软为《战争机器》推出的重制版。这种良心重制目前来看也只有微软搞得出来,其他厂商一来不愿意投入这么多资源去做,二来就算真的做了,也不会像微软一样一次性打包卖。

对吧?卡普空。

GF出品,必属精品——《精灵宝可梦 火红/叶绿》

这句话放现在是yygq,但是在当年GBA发售《精灵宝可梦 火红/叶绿》的时候,玩家们可是发自内心排着队给GF道歉的。

《火红/叶绿》发售前,玩家普遍抱怨GF不出新作,却搞重制捞钱,实际玩过游戏之后,发现重制力度之大,除了GF祖传的像素美学手艺让GB到GBA的硬件提升肉眼可见,还有通关后大量可探索新要素(共有九座岛屿组成的“七岛冒险”);同步最新作《红/蓝宝石》对战环境后,让第一、二世代宝可梦得以延续(直到多年后的《剑/盾》才再次被打破);就连原版的剧情人物,也做出了新的延续与补完。

正是由于《火红/叶绿》的叫好又叫座,GF才从此把重制版树立为和正统新作同等的一线作品位置。谁曾想多年之后,面对NS上面出工不出力的《去皮/去伊》和“连bug都完美重制”的《晶钻/明珠》,当年对重制版“骗钱”的担忧,GF居然穿越近二十年时间给大家兑现了。

谢谢你,Game Freak!

重制版游戏已知的顶点——《最终幻想7 RE》(多平台)

《FF7RE》是有史以来业界最大的重制项目,并且到目前为止,还没有出现坑掉的迹象。原版《FF7》本就内容丰富,后来到了PS2时代,史克威尔还基于7代开发了包括外传游戏和电影在内的各种衍生作品,进一步扩展了原作的世界观和剧情线。

所有这些,又都在重制版里进行了更加事无巨细的雕琢。分章节发售看似拖沓,但实际玩过第一章之后,玩家们发现工程量确实巨大(对比之下,GTA3 圣安德列斯三部曲本来是不亚于FF7的超级大作,但重制版却没有敢叫日月换新天的勇气),结尾处突如其来的世界线大“漂移”,更是让所有对原作剧情怅然若失的老玩家措手不及,急不可待后面的故事要如何展开。

主线之外,单独售卖尤菲篇也符合“真有你的,史克威尔艾尼克斯”的业界人设,不过只要游戏素质过硬,并且后面的故事能给玩家一个满意的交代,按照目前重制版游戏的投入度和完成度,未来很长一段时间估计都不会有超越《FF7RE》的重制版游戏了。

结语: 重制版作为一种旱涝保收的游戏开发模式,今后肯定还会长期流行于业界,希望厂商们无论亲自下场,还是项目外包,都能在保证原作精髓不被破坏的前提下,做出符合这个时代标准的作品,我宁可多一些《生化危机3RE》,也不想再看见《GTA 圣安德列斯三部曲》了。

用户评论

花菲

终于找到一款能在Android 10上运行的NDS模拟器的了!

    有13位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

2021年的版本,肯定会有改进吧!我的老手机升级安卓10就没办法玩NDS游戏了。

    有18位网友表示赞同!

哽咽

想重新体验小时候的NDS游戏,这应该是个不错的选择。

    有5位网友表示赞同!

葵雨

终于可以不用找老电脑来玩那些经典游戏啦!

    有6位网友表示赞同!

龙吟凤

不知道兼容性如何呢?希望能运行大部分游戏的版本。

    有20位网友表示赞同!

空谷幽兰

安卓模拟器越来越好了,现在想体验以前的游戏没那么难了。

    有17位网友表示赞同!

如梦初醒

这个模拟器安卓10兼容真是太棒了,终于不用担心更新系统就会不能玩游戏啦!

    有13位网友表示赞同!

烟雨离殇

NDS游戏经典啊,很多人都忘了那些快乐体验,这次要重新体验一下!

    有8位网友表示赞同!

風景綫つ

2021年的版本应该很稳定了吧?期待试试看。

    有10位网友表示赞同!

不识爱人心

希望能支持一些比较新的NDS游戏,毕竟我还有一些没玩过的作品哎!

    有13位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

不知道这个模拟器能不能支持蓝牙手柄啊?那样玩起来的感觉就更好了。

    有8位网友表示赞同!

命运不堪浮华

终于可以将那些收藏的游戏搬到手机上来了!

    有13位网友表示赞同!

红玫瑰。

希望这套模拟器运行流畅,画面清晰,不要卡顿...

    有12位网友表示赞同!

弃我者亡

下载试试看吧! 感觉这次安卓游戏体验升级了不少啊!

    有13位网友表示赞同!

笑叹★尘世美

想测试一下这款模拟器的性能,看看能不能玩我的那些喜欢的游戏。

    有13位网友表示赞同!

病房

很多NDS游戏都很好玩,期待在手机上重新体验他们的乐趣!

    有20位网友表示赞同!

繁华若梦

这个版本兼容性好是真是太棒了!希望可以支持更多平台的NDS游戏哦!

    有12位网友表示赞同!

神经兮兮°

安卓模拟器越来越发达了,现在想玩任何时代的掌机游戏都不成问题了。

    有5位网友表示赞同!

忘故

手机上也能享受经典的游戏体验,多亏了这些好的模拟器!

    有13位网友表示赞同!

眉黛如画

要好好研究这个模拟器的操作方法和设置,希望能够玩得流畅。

    有6位网友表示赞同!

标题:nds模拟器安卓2021—nds模拟器安卓10兼容版
链接:https://yqqlyw.com/news/xydt/32723.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭

阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新

2025-08-12
小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法

小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法[多图],小森生活金币突然就不够用的情况很多人都有,金币没

2025-08-12
四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址

四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址[多图],2021四川电视台经济频

2025-08-12
湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口

湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口[多图],湖北电视台生活频道

2025-08-12