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三国志幻想大陆2枭之歌曹昂有什么技能
一、武将技能常规1:复苏
1。获得10次战斗意志,并使友好的目标能够获得[恢复] 1轮。
2。[复苏]在下一个动作之前,每个级别将恢复申请人生活中健康限制的一定比例。
一般2:纯化
1。获得10次战斗将要指出并净化友好的目标,为他们消除1个降临状态,并使他们获得2轮的[无损害增加]。
2。[无损伤增加]改善无伤害。
一般攻击:剑的帮助
对敌人的前目标造成了一定比例的物理损害。
特技:攻击综合
1。使友好的目标获得2轮的[合并攻击]。
2。[组合攻击]增加伤害增加。在积极进攻之后,CAO ANG使用一般攻击在攻击的第一个敌人目标中合作。
才华:虔诚和诚实
1。每次通用攻击几次都将使所有朋友获得2轮的第一级[损害增加]。
2。[伤害增加]增加损害。
突破:首先征服敌人
1。额外的1层用于正常攻击[从侧面包含],持续2轮。战斗开始时,具有最高攻击力的敌人目标将立即提高到一定数量的水平。
2。[从侧面包含]减少了伤害。
二、武将介绍1。等级:[好一般]
2。营:[WEI]
3。基本职业:[助手]可转让工作:[著名学者] [一般]
4。一般标签:[伤害增加] [接触战争]
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用户评论
玩梦幻三国这段时间一直觉得曹昂实力不行,这次新版本出的《枭之歌》终于让他有了强势回马!看说明他那觉醒技能简直太棒了,控制群怪效果极好啊,感觉以后打团战会轻松很多。
有17位网友表示赞同!
说曹昂在梦幻三国“实力不怎么样”的可都是没有仔细体验过吧!我用过不少武将,曹昂的爆发力可一点都不输啊!新版本技能更是提升了不少,尤其是那个群体伤害的技能,可以秒杀一大波敌方。
有16位网友表示赞同!
终于等到《枭之歌》更新啦!一直在想等这个活动上线就尝试一下曹昂的技能,听说是针对大规模团战设计的,很期待!尤其喜欢他那“绝世英魄”的被动技能,自带攻击加成和回复能力,看起来很有用啊。
有11位网友表示赞同!
看到这篇帖子终于明白了为什么很多玩家说《枭之歌》上线以后曹昂会变得非常强了。看技能介绍好像真的有提升不少啊!感觉这个活动之后我得重新训练一下曹昂。
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我一直不喜欢玩群体攻击的武将,觉得伤害控制起来比较麻烦。但是曹昂的这个“枭之歌”新技能貌似还是很有用的,控制能力很强。而且看他的被动技能效果也还不错,我可能要试试他的玩法了!
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话说《枭之歌》更新以后会不会平衡一下武将强度?感觉某些热门武将因为强力技能已经成为团战的标配,其他武将几乎难以发挥作用。希望策划能多加注意这个问题!
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我记得之前曹昂是一个比较辅助型的武将吧,现在好像变成了主输出类型的了么? 《枭之歌》更新以后他的定位变化蛮大的,大家可以多体验一下他的新技能!
有10位网友表示赞同!
我一直觉得三国志幻想大陆的活动设计越来越有意思了。这次《枭之歌》就很好的体现了出来,全新的武将皮肤和技能,让很多老玩家都重新燃起了游戏热情!希望以后还有更多这样的活动来丰富游戏玩法!
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曹昂的新技能确实厉害,但是是不是太过于“暴力”了一点呢?感觉有些技能伤害太高了,可能会破坏平衡性。策划需要好好想想这个问题,调整一下技能强度吧!
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玩梦幻三国主要是为了体验三国历史和人物的魅力,而不是追求纯粹的数值PK。我觉得《枭之歌》更新以后武将能力值的变化虽然能提升游戏体验,但更重要的是保持游戏的公平性和乐趣性!
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刚从战场回来,感觉曹昂的新技能“绝世英魄”真的超厉害!加成攻击力还能回复血量,简直是战斗中的神辅助!玩他打团战简直如虎添翼的感受!
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这篇贴子上说到的技能介绍太详细了,帮我解开了很多疑惑! 感觉《枭之歌》更新以后,曹昂绝对是团战必不可少的武将,我打算好好培养一下他! 想要挑战更高的难度副本,需要一个强力的辅助,我认为曹昂绝对是一个不错的选择!
有8位网友表示赞同!
个人觉得《枭之歌》的技能设计很有创意,能更好地展现每个武将独特的内涵和魅力。 特别是曹昂的新技能,感觉更加符合他的“英勇”的特点! 期待以后能解锁更多强大的技能!
有6位网友表示赞同!
三国志幻想大陆里的武将技能更新一直很频繁,玩家永远不会感到厌倦,这次《枭之歌》。 让我对游戏充满期待!
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不过感觉有些新技能名字还挺奇怪的,比如“枭之歌”, “绝世英魄”这些。希望能简单易懂,让玩家更容易理解武将的能力!
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我希望以后策划能多关注一些冷门武将的发展,为他们开发出更具特色的技能,这样才能够真正实现公平竞技!
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