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(手游坊评测第二弹)神作系列之arpg寓言

时间:2024-02-04 12:06:55 来源:网络整理 浏览:0

Arpg游戏的定义是动作角色扮演。 一般模式是即时战斗+角色扮演+装备开发。

其实我不太玩arpg游戏。 我没玩过巫师、老枪、黑暗之魂等流行的arpg游戏,所以不谈竞品,只谈寓言(指失落之章,下同)。 它的优点。

它的优点其实很简单,就是创造了一个真实的世界——注重每一个元素的完成度,将每一个元素的关联和组合做到极致,让玩家在这个世界中有完全身临其境的体验。 ,同时也限制或删除了一些不相关或无法给玩家带来期望体验的元素的扩展。

首先是完成最核心的战斗环节。 对于一款以战斗为游戏核心的游戏来说,我认为完成度体现在战斗过程中的选择程度,换句话说就是自由度,而《神鬼寓言》在我看来完成度是非常高的。 大方向上有近战武器、远程弓箭、魔法伤害等选项。 近战武器还可以选择伤害和攻击速度。 远程弓箭有第三人称精度和第一人称精度。 暴击有多种选择,魔法伤害包括直接打击、召唤打击、单体目标、AOE、辅助武器攻击等,几乎涵盖了玩家能想象到的所有ARPG战斗方式。

从开发上来说,《神鬼寓言》仍然是一种打败怪物、完成任务换取经验的模式,并没有脱离一般的ARPG玩法。 这方面所谓的极致,其实就是极简,简单的获取模式,简单的使用模式——选择你想学的技能就学——除了经验值之外,技能的学习没有任何限制。 也就是说,只要你有足够的经验值,上面提到的一切都可以任意组合。 除了培养技能之外,《神鬼寓言》中的装备开发也极其简单。 没有装备锻造,不需要收集材料,唯一的强化石也是可有可无,相当于普通ARPG中大量无意义的打磨。 刷机环节彻底去掉。

然后是角色扮演。 上述各个要素的关联和组合,必然落在这个要素上。 我觉得《神鬼寓言》能成为ARPG代表作的主要原因之一就是主角完全没有个性。

在众多具有角色扮演属性的游戏大作的主角中,哪一个没有鲜明的特色呢? 只有《神鬼寓言》的主角(我不太喜欢APRG,我对此表示怀疑),他不说话,与任何人都没有深厚的情感——就连他的妹妹和母亲都只是剧情的线索,而不是内容,他只是一张白纸,也只有这样的一张纸才能在上面画出真正的球员。 玩家在其中发挥自己的本色,几乎没有任何选择指导。 这就是角色扮演在某个方向上的极致(另一个极端是利用氛围和游戏内容让玩家相信角色做出的所有选择都是正确的,这里不会有衍生扩展)。

除了这个大前提之外,完全中立的立场也是《神鬼寓言》实现角色扮演极致的必要条件。 主角在游戏中的职业定位是“英雄”。 游戏中英雄的定义更像是雇佣兵。 他们拥有原力,任何势力都可以雇用他们。 你甚至会发现,在某些任务中,你会站在敌人的两端,商人或强盗。 同样,这些任务的条件也只是声誉——即你被他们信任的程度。 。

一个没有最初的人格、没有最初的情感、没有最初的立场的主角。 他的所有选择只代表玩家的选择。 他最终成为的人就是球员本人。 那么,游戏如何才能实现这一目标呢? ?

《寓言》的答案是给你一个真实的世界,而真实的世界最重要的就是细节支撑的自由。

细节支持的自由度是多少? 所谓自由度是一个非常虚构的概念。 我相信游戏的自由度不仅仅在于你做了什么,还在于你做了什么的后果。 例如,你在游戏中变得声名狼藉。 但路人看到你依然不会感到害怕,依然在做着自己的事情,但没有细节的支撑,这种自由度是假的,而寓言,大多数时候,都达到了细节支撑自由。 (当然是基于当时的游戏技术,在玩法上做了一定的妥协)

《寓言》是一个什么样的自由而真实的世界?

首先,有明确的规则(违反会导致警卫攻击和罚款)和不能违反的规则。 简要总结如下:

1. 不得在城镇、村庄等安全区域袭击他人或持有武器。

2.除酒店外所有商店和房间晚上均关闭(可以选择破门或解锁)

3.不要偷窃

其次,这并不是明确不可能的,而是可以通过其他方式进行限制。 一个简单的例子如下:

1、善恶程度限制,比如打破木桶、杀人增加邪恶程度、杀死邪恶势力、完成正义势力的任务增加善良程度。

2、技能升级带来的外貌变化(年龄、体质变化)

3.战斗选项不同导致的外观变化(使用魔法的次数会增加身上的魔法印记)

然后,一切都可以完成,例如:

1.所有闲置的财产和商店都可以购买(不闲置时可以杀死主人神鬼寓言失落之章,一段时间后就会变得闲置)

2.每个人都可以成为伴侣(甚至可以选择性取向,但并非所有同性都是同性恋)

寓言如何得到细节的支持?

1.好感度高时,头顶会出现光环,路上的NPC会更愿意靠近。 向邪恶教会献祭人类时,你会得到更多的奖励(逆向索取的功利意义)

2.邪恶程度高时,身上会出现黑色能量,路上的NPC会感到害怕。 当你向光之宫牺牲金钱时,你会得到更多的奖励(反向招揽的功利意义)

3.邪恶势力也会攻击路过的NPC,甚至互相攻击。

4.无论你的善良程度有多高,一旦你使用了NPC不知道的魔法,NPC仍然会表现出恐惧。

5.经验是随着时间积累的,技能需要时间来训练——每升级一次技能,年龄就会增加,这不仅体现在数据上,还体现在角色的外观上。

6.每次使用技能、提升能力、受到伤害甚至进食时,都会在身上留下印记——随着物理技能的提升,角色会变得更强,随着魔法使用次数的增加,魔法印记也会随之增加。出现在角色的身体上。 ,当你在没有穿戴装备的情况下受伤时,角色身上会留下伤痕。 当你精力充沛的时候吃饭,你的角色就会变胖。

7、如果你维护不好你们的关系,你就会被背叛——你的妻子可能会出轨或者离婚。

8.NPC并不能免除守卫的伤害——死了就死了,不能复活。

另外,前段时间回顾的时候,有一个情节让我非常关心。 主角被关进了监狱,你必须完成一次行动才能成功越狱。 失败后,游戏并没有强制加载游戏。 它用动画告诉玩家外面的世界正在经历一场灾难,动画结束后,一年后机会再次来临。 此时主角的年龄会增加,刚刚捕获剃光的胡须和头发也会发生变化。 恢复原状...

《失落之章》实际上是第一代《神鬼寓言》的扩展版本。 击败初代BOSS后,角色将面临一个选择——是否接受面具的诱惑,而这就是游戏的升华,使其达到上述的水平。 就条件而言,《寓言》更符合杰作的称号。

当然,这并不意味着《神鬼寓言》没有缺点。 它最大的缺点就是人物造型极其丑陋。 虽然任何人都可以结婚,但我宁愿做一个光棍——假的,我终于找到了橡树村唯一的一个。 一个和别人不一样的女人,虽然还是很丑。

所以我一直觉得微软应该按照《失落之章》的剧情和游戏机制,重新打造一个模型,重启《神鬼寓言》系列。 它可能比胎死腹中的《神鬼寓言传奇》要好得多。 毕竟这是一款让人开心的游戏。 作为一个在沙盒已经成为主流的现代仍然无法接受沙盒游戏的人,我唯一能接受的“沙盒”游戏……

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