塞尔达无双:灾厄启示录游戏介绍及出货量情况
1。游戏简介
(1)游戏和开发人员
“ Zelda的无与伦比:年龄”是由任天堂和Koei Tecmo共同制作的无与伦比的动作游戏。它于2020年11月20日正式降落在该平台上。在过去几周的第二天,该官员还发布了“ Zelda的无与伦比的“无与伦比:灾难的启示”的最新DLC“守护者”,包括新角色,武器,武器和怪物。作为Zelda IP的作品,它再次吸引了许多玩家的注意。作为《荣耀》中“武旺系列”的一项作品,“灾难启示”表明,在Koei的第一季度财务报告中,数字和物理版本的装运量超过了370万份。该游戏在去年11月推出并在IGN等平台上获得了赞誉,并成为勇士队畅销游戏,很快就取得了成功。
“无与伦比的Zelda:启示录”发货已超过370万份
“启示录”的主要生产团队是欧米茄Force ,这是日本著名的游戏制造商Koei Tecmo。作为Koei 的五个要素之一,其所有系列游戏都是由Omega Force制作的,例如“ Snake”系列,“真正的三个王国”系列和“ State”系列。
(2)故事背景
大多数人对Zelda IP的理解可能始于“ Zelda的传奇:野外的呼吸”。作为任天堂领导下的顶级IP,《塞尔达传奇》的第一部作品于1986年出生在1986年的FC平台上。任天堂维持了该系列的连续发行,例如“暮光之城公主”,“随着时间的流逝”,“天空之剑”等,持续了35年,并且仍然非常受欢迎。作为这个30年历史的系列的分水岭,“野外呼吸”以其极其的游戏玩法和开创性的性质而赢得了几乎完美的声誉。
当您走出洞穴时
在“灾难的启示”中以“野外呼吸”发布三年后,两部作品具有完全一致的整体艺术风格。同样的一点是,他们俩都通过一匹马杀死了各种怪物,最后击败了敌人的领导者,以促进情节并增强角色的战斗能力。类似于以前的一些无与伦比的游戏,“塞尔达”无与伦比的“无与伦比”使用了经典的战斗评论方法,让玩家理解整个系列的某些特征,例如“ dusk of Dusk”和“ Sky Sword”等章节的不同特征。
“灾难启示”是“野外呼吸”的特殊故事情节。它是100年前设定的。小守护者特拉克鲁尔()前往过去,并重现了海拉鲁王国一场重大灾难的局势。玩家将经历的灾难,并控制各种角色以拯救大陆。 “启示录”结合了“野外呼吸”的灵感,主角链接和各种角色也出现在前世。无论是角色形象还是鲜花,植物和树木发出的空气感,它们都忠实地繁殖了世界“野外呼吸”的世界观。
2。游戏内容分析
“野外呼吸”是一款开放世界的RPG游戏。尽管您可以在“灾难启示录”中看到很多“野外呼吸”的阴影,但“灾难启示录”是一种动作游戏,它将Zelda情节用作其卖点,从本质上讲是无与伦比的草皮游戏玩法。尽管图片,过场动画,道具,UI元素甚至音乐都是彼此一致的,但游戏玩法却大不相同。
(1)地图和场景
野外呼吸的最大特征是它拥有一个几乎完美的开放世界,玩家可以在这个世界上冒险和探索。作为无与伦比的游戏,“启示录”和“野外呼吸”使用了大陆的大型场景地图,但不是开放的世界。主界面的大图上的每个区域都分为不同的战场。玩家可以选择他们想在大型地图上进入的地图场景,从热带滑翔伞飞往独立战场区进行战斗,然后在战斗后返回主界面。
场景切换 - 飞往战场的角色
场景中玩家的战斗区是有限的。某些地方有空气墙在地形或某些场景上存在高度差异。角色不能像“野外呼吸”中自由攀爬并自由地跳跃。但是,场景图的样式仍然保留了“野外呼吸”的独特设计点。在“野外的呼吸”中,玩家和地图的互动和细节是如此细心,以至于他们令人发指。野生动物可以从蚱an,兔子到公猪,巨大的公猪和牛群中猎杀,并随意将树木切成木头。尽管在“灾难的启示录”中未能实现此类细节,但地图场景互动和基本元素物理引擎并不缺少。当老玩家看到熟悉的场景地图时,他们充满了“野外呼吸”时走出洞穴的兴奋。这要归功于任天堂领导下的开发团队。除了Zelda系列外,他还制作了其他一些著名的开放世界游戏,例如“外星人的刀片”系列。
“ Zelda无与伦比:灾难的启示”的场景 Tower
“启示录”系统的主要接口是的大图。所有游戏级别,成就,商店,种植入口等都需要通过地图输入。作为整个游戏中最重要的交互式路径和内容载体,它可以很好地集成情节和游戏玩法。所有入口标记的位置均根据实际情节的场景位置设置。但是,随着玩家在后期阶段越来越多的级别和功能,以及各种及时动画效果的复发,地图将不可避免地看起来有些混乱。
Zelda无与伦比:灾难的启示录”地图系统接口
(2)角色
对于熟悉Zelda传说IP的玩家,出现在“启示录”中的角色并不熟悉角色。当玩家在“野外呼吸”中操纵链接以探索大陆时,他们都会有一个故事。但是区别在于,作为一个无与伦比的游戏,玩家可以在“启示录”中控制了十几个角色。除了主角链接外,他们在冒险过程中遇到的每个伴侣甚至是一些敌人都可以由“启示录”中的玩家控制。玩家可以操作Zelda公主的Zelda公主,他依靠Hicka,Mifa,受玩家所爱的Zora ,以及重要的NPC老太太INPA在先前作品的主要情节中等等。最新的DLC还完成了最后两个可操作的角色和。
链接,mifa,inpa字符显示
“灾难的启示”是一款面向故事的游戏,角色是无与伦比的游戏的基础。在“灾难的启示录”中,角色系统和情节非常相关和整合。首先,角色解锁。在游戏开始时,玩家只能操作两个初始角色,即链接和INPA,随着情节的发展,他们将支持神圣的野兽以击败灾难克隆并拯救四个英雄。 100年后,英雄的后代回去帮助团队。这个家伙团队可以从邪恶转向再见,等等。每个角色总是在情节发展过程中就可以解锁。此外,每个角色都有其自己独特的特征和技能属性,并且对角色的限制也可以在情节中的不同战场上播放。例如,在某个地块中,Mifa和Xido需要事先赶到战场来操纵野兽Luta,而玩家可以在此级别中选择的角色中缺少这两个角色。直到情节发展,两个角色才能完成任务并返回团队。
该角色本身没有其他增长属性设置,除了级别外,这也使玩家更容易尝试培养自己喜欢的每个角色。在战场上,玩家可以随时切换他们在战斗中扮演的角色。
(3)游戏开发
在“启示录”中,玩家提高角色在战场上的战斗能力的最重要方法是通过武器系统。在“野外的呼吸”中,林克的武器在战斗后会受到损害,而在“灾难的启示”中,武器更像是战斗属性的向量而不是道具。在战场上战斗时,武器不会受到损害。取而代之的是,玩家将不断购买新的设备,以进行战斗中的耕种和加强。
游戏中大多数字符使用的武器类型都是固定的。例如,INPA使用 Sword,Mima使用,但武器的质量和名称不同。随着水平难度的增加,武器的质量也会提高。武器水平的质量越高,基本攻击能力和增长属性也将越高。值得一提的是,在“野外呼吸”中,主角链接可以使用三种武器:短剑,长矛和双手剑,这是在“启示录”中完全继承的。在游戏中,链接还可以选择三种武器作为主角。每种武器都配备了完全不同的一般攻击,强大的技能,最终技能以及战斗动作,相机性能和特殊效果。玩家可以根据自己的偏好和战场需求完全切换武器类型。除了链接外,塞尔达公主还拥有两种不同的武器类型:Hika Stone和Light Bow and Arrow。
链接使用不同的武器
在光荣王朝的无与伦比的游戏中,武器和设备的增强非常重要,这在“灾难的启示”中也不例外。武器采集和耕种的某些随机性使玩家可以杀死战场上的各种怪物,而不会厌倦它,以获取资源以进一步改善自己喜欢的角色。
铁匠铺
游戏中武器的属性主要包括三个部分:武器质量和水平,武器攻击能力和武器标记。武器的攻击能力与武器的水平和水平有关,武器标记进入要求玩家不断培养武器。主要有以下方法来培养武器:武器合成,Mark消除,极端锻造和去除生锈,设备的获取和改进如下:
武器获取和晋升图
在武器种植过程中,标记是最关键的部分。具有更高质量和属性的烙印条目对于战斗能力的提高非常明显。只有通过获得新武器或去除生锈的武器,消除现有武器的痕迹并通过将标记综合到上述方面,才能通过获得新武器或去除生锈的武器来完成。因此,武器培养过程充满了随机性。为了追求最终武器属性,玩家需要不断进入战场才能获得新的资源。同时,各种类型的烙印条目还为游戏提供了更多的可能性和匹配方法。
游戏开发的另一个重要部分是烹饪系统。作为“野外呼吸”中非常独特的游戏内容真三ai地图,烹饪系统在“灾难的启示录”中也得到了很好的保存。但是,与以前的工作不同,玩家无法将成分结合起来,以随意制作食物,只能根据系统提供的食谱制作菜肴。玩家在战场上收集各种材料,并在水平之前烹饪以在战斗中获得增益和奖金。
烹饪界面
此外,地图中的探索和收集游戏玩法包括两种类型:地图宝藏和克洛罗种子收藏。在“野外呼吸”中,遍布整个大陆的900多个Cloro水果带来了一个非常有趣的收藏。当操作角色在“启示录”中在战场上战斗时,意外跳出来的可爱的克洛罗无疑令人惊讶且令人惊讶。
克洛罗跳出战场
(4)水平和战斗
就级别的设计而言,“灾难的启示”本质上是基于割草和刷牙的感觉。这些水平没有太多的拼图解决方法和元素,例如“野外呼吸”。各个层次的目标大致是:杀死某些目标怪物或老板,路上的怪物和士兵没有任务目标。杀死某个地区的所有敌方单位以占据据点。关注NPC实现目标或进入地图上的位置。在有限的时间内击败一定数量的敌方单位。纯老板或精英怪物试验级。
该游戏根据情节分为七个章节,每章包括3-4个主要战场,作为情节的驾驶水平。此外,还有大量的侧级级别,随着游戏的进行,它们将不断解锁。完成侧级后,您还可以获得大量的任务奖励。
值得一提的是,作为Zelda IP的非常重要的四个神圣野兽,贯穿了击败加利昂大风的主要情节。在“启示录”中,某些级别用于控制四个神圣的野兽以完成水平目标。玩家以不同形式的操作在地图上面对怪物。从神圣野兽的角度来看,通常难以征服和失败的敌方单位就像纸反派一样。玩家可以通过控制神圣的野兽来轻松实现数千次杀戮,这可以说是将无与伦比的游戏的有趣点提升到了极端。
操纵雷霆野兽战斗
战斗系统的巧妙融合也使玩家的眼睛发光。小组斗争以令人耳目一新的割草感觉是光荣作品的标志性特征。与Boss和Elite 的1V1战斗是一种完整的“野外呼吸”风格。对于熟悉野外呼吸的玩家,诸如盾牌逆转,滑翔伞和躲避等操作元素并不熟悉它们。游戏中角色的技能可以分为三类:基本战斗技能,希卡道具技能和基本人员。
战场上的战斗表现“启示录”
由于作为武术游戏的游戏,“启示录”与大多数游戏在移动技能方面相同。它将角色的攻击分为普通的攻击和强大的攻击。连续按正常攻击可以制成组合。按下普通攻击之间的强大攻击可以释放各种强大的攻击。某些角色的强大攻击动作可以使精英怪物或老板进入弱点状态。同时,这些技能还包括游戏中最经典的终极技能设置。通过正常的攻击和强有力的攻击,您可以为能源罐积累能量,并且在完全存储后,您可以释放强大的最终技能。此外,每个角色还包括特定于角色的动作,有些是个人攻击技巧,有些是释放一些具有奖励效果的增益状态。
角色规则技能
在“野外呼吸”中,Link的Hika的石头道具在战斗中起着非常重要的作用,并且该元素和功能在“灾难的启示录”中也保留了。游戏中的每个角色都可以释放Hicka石头的四个道具:遥控炸弹,制冰机,磁铁和固定设备。面对一些特殊的敌人时,您必须灵活地使用这些道具来击败敌人。同时,每个字符使用hicca道具的方式和行为也不同。例如,Link以投掷的形式释放了遥控炸弹,而Xido释放它时,它以三叉戟炸弹的形式释放。同时,添加了QTE的小游戏玩法,从而增强了游戏的乐趣。
链接和CIDO释放不同形式的遥控炸弹
在以前的工作中,元素人员是特殊怪物的武器 - 元素法师。在“启示录”中,基本人员是球员的收费技能。在战场上杀死元素法师时,您可以拿起掉落的晶体向工作人员收费。基本工作人员也是限制战斗中属性怪物的非常重要的手段。将员工技能释放给不同元素类型的怪物的限制属性可以使它们进入弱点暴露状态,以更快地完成防御的破坏。
释放元素人员技能
除了玩家角色外,游戏中的敌人单位还具有独特的技能机制。由于士兵的数量和低攻击欲望,其中大多数只有正常的攻击攻击和非常低的攻击频率。精英怪物和老板具有特殊的攻击方法和技能。一些特殊的攻击,例如投掷武器,冲刺和最终技能,也可以通过使用 Prop的玩家控制的角色来破解。此外,老板和精英怪物具有弱点的机理。当对怪物造成一些特殊的攻击以打破弱点时,怪物的头部将显示一个红色的六角弱点。当进一步攻击弱点的怪物时,它们的弱点插槽将不断减少。当弱点插槽切成零时,怪物将进入防御断裂状态。目前,当角色接近怪物并单击突击按钮时,它将释放大满贯技能并对怪物造成很大的伤害。当面对一些非常有力的怪物时,打破防守可以大大减少战斗的困难。
清空弱点插槽后释放大满贯技能
3。设计亮点的分析
(1)深深植根于人们心中的故事和情节表达
如前所述,“灾难的启示”是一个针对故事和情节的无与伦比的游戏。一群人穿越时空旅行,改变了100年前灾难摧毁冰川大陆的历史。尽管与原始作品相比,结局和细节有很大的变化,但它仍然会给熟悉以前工作的老玩家带来惊喜。
对于老玩家而言,“启示录”在情节中的最大作用是弥补原始情节之外的许多空白空间,并添加了每个角色故事的许多细节。作为作品的主角称为Zelda系列,真正的公主是公主,它也是所有朝代中称为Zelda的场景最多的公主。该游戏将时间表带回了100年前的大陆,并通过 的时间和空间来追踪失败的消息。通过主线,以前作品中未提及的许多故事:英雄如何成为英雄; Zelda的微妙思想最终在觉醒能力的转变中爆发出来。英雄们在神圣野兽体内的激烈战斗等。这些话题是自从发布“野外呼吸”和“灾难启示”以来的各种论坛上谈到了这些主题,以这种方式给出了答案。
除了主要情节外,角色之间的相互作用也可以在主要和侧面图中看到,尤其是对四个英雄的各种日常细节的描述:Mifa在许多情况下表达了他的感受; libar是的傲慢战士,对链接感到不满意,但他仍然能够在每个危险的时刻站起来。年轻的INPA和 似乎想宠爱猫,但不让它们自慰等。这些小细节在另一个故事使每个故事富勒之后,还为玩家提供了很大的空间来让人回想起比赛。尽管最终结局已被修改为相对老式的结局,但它仍然可以为球员带来无尽的触摸。
在“灾难的启示录”中,大量故事和场景被转变为完全配音的电影,散布在游戏水平之间。所有剪辑的总长度近两个半小时,就像看一部大型电影一样。这也显示了生产者在这项工作的情节中的谨慎程度。
主线朱拉拉领土的一部分
(2)操作经验和影响力
作为一个动作游戏,“启示录”中的战斗操作中有许多元素,其中一些保留了“野外呼吸”的元素,例如盾牌抗dodge机制。每个角色都可以通过正确的攻击进入链接时间,以避免怪物加快突破性移动。某些角色的组合增加了特殊的相机表演,以及各种大满贯技能和最终技能的发行动作,这也与角色的性格和技能设置非常一致。
成功躲避怪物攻击后,输入链接时间
在战场上,许多老板的身体形状不同。一些传统的老板,例如,具有与角色相似的身体形状,但是一些更大的老板(例如West Knox和Rock Giant)具有角色的身体大小比例。如果该角色的常规最终技能的动作匹配,这种类型的怪物发行的最终技能和大满贯技能将显得非常突然和无能为力。因此,创建者为每个角色提供了这种大型怪物的特殊最终技能表演。例如,当面对巨大的一眼怪物时,身材娇小的Mifa将首先召唤水支柱以爬上瀑布,然后跳上并用三叉戟刺伤怪物。当格鲁德(Grud)的领导人乌尔波扎()拥有一个快速而强大的身体,他跳了起来,用双词匕首刺伤了怪物,并用手指刺 and 击败了怪物。这些别有用心的技能性能设计极大地增强了玩家在游戏中的操作经验和影响力。
Grud族长发布了他的猛击技巧来表演相机
(3)具有替代感的音乐设计
“野外呼吸”中最吸引人的部分之一是其独特而微妙的音乐和声音效果。音乐是高质量游戏中必不可少的一部分。无论是创造环境和氛围,启动情感以及增强战斗的打击和节奏感,音乐都可以通过一半的努力来实现两倍。 “启示录”仍然花了很多精力在音乐表演上。
进入游戏中的战斗后,BGM主要分为3个阶段:遇到敌人,战斗和击败怪物。遇到敌人时,音乐会自然会从平静的场景音乐转变为具有紧张的氛围的背景音乐。当玩家面对怪物时,背景音乐中的张力使播放器不由自主地集中精力。当玩家在战斗中占上风或对怪物造成很大的伤害时,背景音乐的切换会立即使玩家感到“利用胜利和追逐”。击败怪物的时刻的声音影响也可以增加球员在战斗中的成就感。
此外,就像以前的作品一样,当每个角色都在核心情节中时,将播放为角色制作的独特背景音乐。每当Libar的背景音乐听起来时,玩家总是会莫名其妙地移动。
4。无与伦比的游戏分析
(1)游戏的起源和开发
游戏本质上是Glory 创建的一种特殊动作游戏类型。它的最大特征是,玩家可以通过不断杀死许多敌人来获得战斗的乐趣。
Games的祖先是著名的“三个王国勇士”系列。在1997年的街机游戏时代,广龙公司希望赶上一波格斗游戏,并在PS平台上推出了格斗游戏“三个王国勇士队”,以三个王国为主题为背景和将军作为原型。但是,该游戏是格斗游戏的第一个测试。广峰在动作游戏的生产中缺乏经验,并且该产品的销售和声誉不令人满意,因此该游戏后来被广泛放弃了。但是此事还没有结束。在“三个王国”的基础上,继续使用他熟悉的三个王国主题来开发新作品,因此“三个王国”于2000年发行了。尽管没有足够的经验来为光荣的公司制作动作游戏,这很熟悉策略和模拟管理游戏,这使“ True 的诞生”使“ True ”的诞生使Glory实现了极具创新性的荣耀。
魏王国的“真实三个王国”的故事模式传记
“真正的三个王国”的操作非常简单。只需单击几下按钮,玩家就可以控制三个王国的一些熟悉的历史人物,以在经典的历史战场上与一百个竞争,并体验到一个人处于障碍和一万人无法开放的地方的感觉。随着该系列的流行,看到了这种游戏类型的光明未来。因此,在“三个王国的真正王国”和后来的“交战状态的交战状态”系列的成功之后,在接下来的几十年中,Glory 继续推出了交战国家系列的一个正统续集,并发布了该系列的许多衍生作品,例如“ Of The ”和“ The ”和“ ”和“帝国”和Chess 的。
(2)无与伦比的游戏的功能
作为一款动作游戏,武术游戏的特征是用“一千骑行”割草的感觉。与其他动作游戏相比,魔鬼哭泣的哭声的特征是它的华丽,因此它的其他士兵较少,血液量较厚。给玩家更多的评估时间;忍者龙之剑的特征是与生与死的高速战斗片刻,因此其攻击的渴望非常强烈,其健康状况非常低。文明的比赛是不同的,敌军和士兵的进攻渴望非常低。
游戏较早出生,无法同时执行,并且由于当时游戏机的性能不足,因此在同一屏幕上可能同时出现的单元数量受到限制,并且由于游戏本身的能力,因此必须通过增加单元的健康状况和困难而增加游戏持续时间。因此,在许多老球员的印象中,武旺是一款非常坚强的游戏,具有强烈的打击感,敌人的单位具有相对较高的攻击意识和移动。这也可以在街机和PS1的许多动作游戏中找到。同一屏幕上的计算单元少于六个,因此有必要提高单个敌人的性能强度以保持难度。
IGS“三个王国战争编年史”重新浮出水面
因此,这种原始的游戏也被玩家昵称为“ ”,因为玩家必须更多地工作才能通过。早期的 Games拥有相对简单的情节,他们的角色设计和服装风格也相对成功,他们主要依靠为保留玩家而战的乐趣。
面对需要增加同一屏幕上的单元数量的“真正的三个王国4”,必须降低攻击的欲望并移动怪物和士兵的AI表现。士兵们不再具有强大的技能,没有一系列普通攻击,也不能震惊并淘汰浮动的球员。这种变化为游戏带来了颠覆性的变化。玩家可以轻松地与低攻击欲望的敌方单位进行战斗。自从这一代人以来,游戏也被称为割草游戏。顾名思义,球员面对的敌人单位与草原一样大但很小。随后的系列游戏也被玩家统称为“ Grass ”。 With less labor, can super high of in the game to get a .
In to the "Three ", " " and " Snake" by Glory, Games also has a lot of and with other game ' IPs, such as the " " by Namco, the comic- work "Warp ", " 5: The " co- with ATLUS, and "Zelda : " co- with in this , etc.
In , there are many " games", such as "Chaos ", "The of the ", " ", etc. Some of these games focus on plots, some focus on combo , and some focus on , with and .
(3) and of games
The game a game in the early of PS2, on , sense of , , and a large of game that can . The two are new ideas that a team has when they bring their ideas for games into games. , as time goes by, the basic plate of games is . The three that the most have lost their , and there are so many that allow to be , which has led to games now an game type the flash. But to the of it, Games is not as as , and it is not it is less and less fun, but it is less and less in this game type as the 's .
But games still have their own . First of all, the entry for is very low. Even the can also use cool by a few . At the same time, games have a fixed fan base due to their of a of time. , Game has a lot of in . Every game by is still of . it is to a hit, it is also to a bad work. , has many IPs that can be as a game type. As the goes, " can be ." Many IPs have their works. The low of games will also make it easy for who like these IPs to make up their minds to buy of the work. At the same time, it is also a good for to take the to their IP.
For , what they are most about is not how many will be in the "True " , but what new will be to works of . needs to with the of the times. Now that game types are , for Games, only by to and new and and more works can you win the of .
5。摘要
Two works in the 20-year Game field, "Zelda : " and " 5 : " have ' views on Games. they are all works that are with other , they are all based on the of the work and . The new DLC of "" will meet in . It is the first of the of the game. I hope that more works can in the game field that can touch .
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- The End-
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