一起游 手游攻略 新游动态 【游戏开发那些事】第48篇:谈近20年电子游戏史及未来十年玩法变化

【游戏开发那些事】第48篇:谈近20年电子游戏史及未来十年玩法变化

时间:2025-05-12 14:00:46 来源:网络整理 浏览:0

这是[关于游戏开发的内容]的原始文章

根据过去20年来电子游戏的发展历史,本文讨论了未来十年游戏玩法的可能变化。我希望其中提到的游戏能够唤起您的童年记忆,并指导您对游戏的未来发展有更多相关的想法。

自1950年代出生以来,电子游戏已经开发了70多年,现在它们是当代人放松和放松的主要方式之一。从游戏的内容来看,该游戏长期以来从简单的人类计算机互动发展到一种新的艺术演示方法,该方法将诸如绘画,电影和电视,技术,音乐等多个领域的内容整合在一起,因此在未来10年中,随着技术的发展和文化全球化的发展,哪些发展将在电子游戏或游戏游戏中的玩具性或游戏性游戏中有什么发展?

在未来十年中,很难预测任何事情的发展。因此,我将在这里改变思想,并首先回顾过去10年的游戏玩法和内容的变化,然后推断其未来的发展趋势。

早在2000年,电子游戏目前已经开发了数十年,其中包括各种各样的游戏,许多游戏玩法相对成熟(例如体育比赛,RPG,休闲模拟等),但仍有许多类型的游戏正在探索。例如,当时的FPS可以从技术上模拟三维世界的视觉效果,但是很难围绕级别的设计进行更多的游戏玩法。当时的动作游戏主要基于两人战斗类型,例如战士之王,而且很少有出色的作品与其他游戏相结合。当时RPG的内容相对简单,几乎没有多个分支和多个结尾的图。

在下面,我们列出了一些代表性的作品,并分析了它们如何影响游戏玩法的发展。

2000-2010

2000

真正的三个王国系列诞生了,3D动作游戏开始进入公众的愿景。 ACT游戏玩法开始进入“草皮割草”时代,逐渐摆脱战斗,逐渐形成了自己的系统。

《暗黑破坏神2》,其实时鼠标操作和60度的顶级三维投影屏幕样式已成为欧洲和美国ARPG的标准配置,稍后会影响无数的作品,包括经典的家庭动作探险游戏 - 剑和魔术记录。

尽管反击是早期的半衰期模块,但由于游戏玩法的独立性和游戏的普及,很快就变得独立。在此期间,FPS的基本游戏玩法变得更加成熟(包括操作方法,准摩尔,游戏模式等),而LAN上的多人战斗也具有相对良好的游戏体验。

红色警报2:尤里的报仇。在1990年代后期,许多出色的RTS,例如红色警报,魔兽和星际星际,在世界各地都流行。玩家喜欢使用操作技术和技能来展示自己的游戏竞争力。

21世纪之后,许多玩家的自制mod掩盖了原始版本的荣耀,例如反击和共和国的荣耀。这可能不是游戏玩法的变化,但它已经诞生了一个新的游戏创作想法。同时,您会发现大多数游戏目前仍然是独立游戏,因此必须有各种各样的“ AI”才能陪同玩家玩。在CS中,许多球员第一次对AI有一个模糊的了解。

NBA2K,FIFA,需要速度,体育竞赛游戏出生于1980年代。自2000年以来,它基本上是每年一个。总体而言,游戏玩法越来越接近现实世界的运营。但是,为了增加游戏的内容,大多数游戏已经开始添加更多专业内容,例如运动员的职业发展和商品交易,许多玩家在这里也投入了很多时间。

2001

Halo进一步验证了控制台上FPS游戏玩法的可行性,并为随后的FPS和TPS游戏奠定了重要的基础。 (1997年在NS64上发布的“ 007: Eye”,首次在宿主控制器上验证了FPS的可行性)

Hill 2与《生化危机》系列一起将恐怖生存游戏推向了顶峰。目前,游戏的渲染技术正在不断改进。该游戏不再仅仅依靠简单的游戏玩法和IP来吸引人们,而是越来越关注图片和游戏氛围。游戏制作者已经可以构建一种接近现实并根据自己的想法具有特征的图片样式,并尝试将深入的情节内容纳入游戏中,并且游戏的艺术性质逐渐得到改善。

文明3,SLG游戏已进一步开发,相关系统变得越来越复杂。玩家很乐意花费大量时间来研究游戏内容和细节并管理它。

2002

大盗窃速度:犯罪城,盗窃大型自动3应该是第一个更成功的开放RPG。这个版本的犯罪城市允许更多的玩家知道此IP。他成功地将游戏玩法纳入了故事中,即使他们不离开情节,许多玩家也可以在此游戏中找到很多乐趣。

战场1942年,为FPS添加了更多内容,包括各种道具,车辆和互动,而不仅仅是用CS之类的枪支射击。

秦尚(Qin Shang),《剑与剑》的记录,三个王国的赵元的传奇,《剑与星星的热爱》,《剑和童话的传奇》,这是一个单独的家庭游戏的空间。您应该知道,几乎所有这些游戏都是在2002年左右发布的,现在看来它们当时并不偏远。尽管游戏玩法没有创新,但游戏中包含的文化是游戏乐趣的一部分。武术,远古时代, jing,,这些话可以出现在游戏中,并显示给玩家。当国内玩家考虑时会感到高兴。

2003

《魔兽争霸3》,这部经典不仅进一步促进了RT的发展,而且还将mod推向了高点。 《魔兽争霸》的强大编辑允许无数的爱好者参加,一张经典地图又诞生了 - 守卫江海,成本3C,真正的三个王国,甚至是Dota,在接下来的10年中仍然在世界各地都流行。即使游戏的基本操作是固定的,只要打开了一些自由度,玩家就可以根据它贡献更分级的游戏玩法。

《使命召唤》和《荣誉勋章》,这两个系列继续发布新系列作品,既完美地结合了FPS游戏玩法和情节,同时不断增加游戏细节(例如不同的枪支变更动作,子弹声音效果等),并大大改善了沉浸感。

上古卷轴3:早晨微风(通常称为老行),在开放世界方面,我们必须提到“老挝帮派”。老挝Geng应该被视为第一个史诗般的魔术风格RPG。无论是开放性,互动性还是对游戏世界的探索,上古卷轴都非常好。从那时起,RPG类型的主题和游戏玩法变得越来越丰富。

2004

魔兽世界,尽管《魔兽争霸》不是第一个MMO,但它已将MMO带入了发展的爆发阶段,并带领了无数MMO的诞生。玩家通过聊天系统确认了这个多人合作游戏玩法,并将自己带入了游戏角色。

随着互联网的发展, 也开始进入互联网时代。但是,由于硬件限制和动作游戏的复杂同步(主要是PVE),它只能支持多达4个人的在线服务。此外,与系列的“草割”游戏玩法相比, 对玩家的空间意识,节奏和对系统的意识以及入门的困难也有很大的提高。

这两个是日本ARPG的发起人,塞尔达和龙Quest的传奇是第一个具有节省进度,阅读和档案的功能的游戏。实际上,动作冒险的基本游戏玩法早在1980年代就诞生了,随后的游戏逐渐得到了改进和丰富,尤其是在水平设计(迷宫)和侧面任务中。此外,两者显然与欧美的3D风格不同,这是我们经常称为“卡通渲染”的。

2005

Wanda和,Devil May Cry 3,War Of War,Ninja Sword等游戏的诞生似乎表明这是“动作游戏”的第一年。 ACT完全倾向于3D,其游戏玩法更加多样化和细分,包括多武器系统,连击,QTE和执行。动作游戏已成为可以为玩家带来最大乐趣的游戏。

在此之前,音乐游戏始终是一个相对利基的类别,我们通常只在街机大厅里看到它们。随着腾讯和韩国游戏公司的合作与促进,这种类型的游戏很快就进入了公众的愿景,并且在国内外继续流行了很多年。

2006

《古墓丽影》,《动作冒险》和RPG的经典杰作。尽管QTE受到许多游戏设计师的批评,但其游戏设计带来的沉浸式是普通游戏无法做到的。这种类似电影的沉浸式需要真实而出色的脚本和艺术才能符合故事背景,而动作表演应该接近现实生活。尽管这些不是游戏玩法,但它们与游戏玩法密切相关。

2007

,这是一项将水平设计带到极限的作品,我想许多水平的设计师职位可能已经诞生了,许多游戏围绕着级别的设计。

尽管刺客信条是ARPG游戏,但它在水平设计,玩家互动和其他游戏玩法方面做得很好。同时,与金属设备3类似,游戏增加了隐藏的游戏玩法,使玩家可以体验到真正的“刺客”。必须说的一件事是,很难在ARPG和ACT之间划清界限。对于刺客的信条和未知的海洋,他们的行动元素本质上是一种提醒互动,这通常很长一段时间,而魔鬼可能会哭泣,这会削弱这种表现,因此许多球员更加认识到他们是行为类型。

2008

时空幻觉,独立游戏的发起者之一。该游戏为游戏的游戏玩法增加了时间的尺寸,这是非常原始的。

骑马和切碎可以被认为是当时完美结合动作和实时策略的唯一作品。在享受能够计划和赢得数千英里远的胜利的乐趣的同时,您也可以向前冲锋并抓住敌人的头。为什么不这样做?

2009

通过有趣的环境和休闲游戏玩法,愤怒的小鸟和植物与僵尸在世界各地都很受欢迎,并且使用物理引擎设计的游戏玩法已经流行。

,说他重新定义了沙箱并不是太多了。这是一个可以通过开放世界 +免费结构设计的游戏。尽管1999年发行的“ ”被认为是沙盒世界的发起人,但现在似乎不是“开放”。也许是因为技术和游戏玩法随着时间的流逝而发展和变化。

有关沙盒和开放世界的定义和开发,请参阅以下两篇文章:

说到“开放世界”的发起人,除了GTA之外,它也被提名(第1部分)

沙盒游戏历史上的创新​​和创造是真正的王牌。

摘要,开发和变化10年

新的硬件设备:跳舞地毯, Wii,,PSP,NDS

全新的游戏类型和游戏玩法:体感操作,触摸屏操作,双屏幕独立显示和互动,陀螺仪操作,添加时间维度,使用物理特征来构建游戏玩法,沙盒结构,隐藏的游戏玩法以及与音乐领域更深的组合

2010-2020

2010

七龙珠,火影忍者,街头霸王4等,格斗游戏往往是3D

水果忍者,触摸屏手机游戏逐渐进入了公众的愿景,通过滑动屏幕的“切割水果”在世界各地都很受欢迎。

2011

英雄联盟正式开设了国家服务器(DOTA2 2013),多人合作迅速爆炸了世界,吸引了全球数亿名球员。

2012

风能旅行者,灵感和艺术元素的奇妙混合,让您知道游戏的任何部分实际上都是游戏玩法的一部分。

2013

我们的最后一款是2013年度最佳游戏,出色的氛围渲染和角色刻画,情节令人着迷,非常丰富的互动和细节,真正使生存的主题充实。从那时起,欧洲和美国的ARPG/AAVG已成为一个庞大而复杂的工程项目,该项目将许多艺术融合在一起,例如故事,音乐,电影和电视。

2014

神领域的原始罪过平衡了沙桌探索和盒式级别的设计,这不仅可以严格控制玩家的比赛过程,而且还可以为玩家提供极高的探索。

2015

巫师3,GTA5(《塞尔达传说:野外2017年的呼吸》),RPG游戏达到了顶峰,整个游戏世界已经越来越开放,使玩家可以尽可能自由地探索和与任何可见物体进行互动。

火箭联盟,与汽车踢足球是一种新的探索,以使用物理特征玩游戏。

Six Siege进一步探索了FPS游戏,引入了水平设计中的物理损害,并更深入地探索了玩家的操作和互动,从而打破了CS的传统简单而直接的“ Tum-Tum”游戏玩法。

2016

与我们最后的游戏一样,未知的海洋不再限于单一类型的游戏玩法。拍摄,冒险,RPG,动作以及电影和电视都可以融入一项作品中。

尼尔机械时代(Devil May Cry 5 2019),基于ACT的游戏玩法添加了飞行和空中战斗等元素,并与深入的情节结合在一起,并完美的音乐成功创建了经典游戏。同时,我们可以看到ACT游戏的动作元素越来越关注细节和连贯性。

Aori和Dark ,有无尽的游戏可以通过水平,但是AORI完美地支持了一个简单的故事,其美丽的图片和简单而又轻快的操作系统。从中真三ai地图,我们可以看到玩家仍然对图片和音乐有潜意识的追求。

Pokémon,随着AR技术的发展以及GPS定位准确性的提高,Pokémon通过其功能强大的IP彻底改变了AR+GPS游戏玩法。

但是,这种游戏实际上不是第一个创建的游戏。早在2000年,Thor的的Mod Ar-Quake就已经开创了AR+GPS的游戏玩法。在2012年,一场名为“类似”的游戏诞生了,神奇宝贝还借了里程碑式的数据。

在一篇文章中了解AR增强现实的50年发展历史

2017

和PUBG,随着硬件性能的提高,FPS(TPS)还可以支持更多的人的竞争,展示了从MMO和MOBA到多人拍摄类型的在线游戏的趋势,并且还证实了多人游戏玩法的巨大市场。

Adie Fenci的记忆具有多种独特的交互模式,集成漫画,3D视觉文本指导和独特的叙事方法,将游戏体验发展到难以想象的水平。

蝙蝠侠骑士,荣誉战争灵魂,动作游戏变得越来越现实(甚至使用深度学习技术来优化性能),玩家对手撞和冷武器碰撞的影响也在增加。

2018

Red Dead 2,令人叹为观止的细节有时会使玩家无法分辨这是游戏还是现实。该游戏远远超出了小型团队在内容和规模方面所能负担的。

底特律已经成为人类。随着游戏技术的发展,互动电影正在逐渐接近电影的质量和效果。游戏玩法已根据故事添加到独特的跟踪系统中,以丰富游戏的可玩性。

Time,Taiwu绘画卷轴, 2(后面的Guigu 和Dyson Ball Plan),独立​​游戏闪耀。带有简单和简单图形的独立游戏经常出生,许多独特的游戏玩法和体验已经诞生,许多产品甚至在世界各地都很受欢迎。游戏的核心是什么?

2019

(Dark Souls 3 2016),与诸如魔鬼梅哭泣之类的动作游戏不同,灵魂游戏被昵称为受虐狂的动作游戏。灵魂系列也引发了行动的改变。他将令人耳目一新的动作游戏变成了一个极端的“反应能力 +耐心”考试,但是球员在通过水平后感觉更加成就。同时,在脚本,艺术场景和水平设计方面,这些游戏相当不错。 ACT游戏再也无法通过打架和杀死球员来赢得球员的青睐。

无形的监护人是中国相对成功的真人叙事游戏。互动叙事实际上是一种古老的游戏类型,它是电影和游戏组合的产物。尽管1983年推出的“龙洞之冒险”是一部动画电影,但它的游戏玩法与现实生活中的互动叙事完全相同。

使用真人图像的第一个互动电影游戏是任天堂于1974年制作的“ ”。有关特定的历史背景,请参阅下面的链接。

小火:在人类游戏的历史上,我绕道而行

健身戒指的冒险,体感游戏已经相对成熟,并且根据外围设备的游戏玩法也可以变得自由和多样化。

2020

是整个平台上的开放世界游戏,将大世界的体验内容移植到移动设备上。

半衰期:Alex是Valve制作和发行的VR独家动作冒险游戏,是VR平台上的3A杰作,并真正将VR游戏体验提高到了更高的水平。同时,负担得起的价格的推出使VR游戏成为普遍的时代。

摘要,开发和变化10年

新硬件设备:VR耳机,全触摸屏手机,3DS,健身戒指和其他特殊外围设备

全新的游戏类型和游戏玩法:VR,AR,GPS,新型体感游戏

在这一点上,您会发现在过去的10年中,新游戏的数量一直在增加,但是与过去10年相比,似乎没有新的游戏玩法,尤其是对于那些传统的3A杰作而言。 VR和AR的出现(尽管在早期阶段存在相关技术,但还不够成熟)带来了新的互动方法,尤其是诸如半衰期和这种低价硬件设备等作品的诞生。我们终于在2020年闻到了VR游戏的新开发机会。此外,如果您查看上一个时代出生的体感游戏,似乎您还找到了一条不错的开发道路。我们可以生产更多类型的外围设备,以匹配不同类型的游戏的游戏玩法。

总结

3A游戏不断地抛光细节,以使游戏更接近“现实世界”

开放世界逐渐成为大型RPG游戏的标准,并且已经诞生了许多好作品,例如《巫师》和GTA5。但是如何将开放世界与RPG完美结合在一起,仍然应该有探索的空间

人们喜欢听故事。由于技术的持续成熟和降低生产成本,具有互动电影叙事的游戏将在经历类似悬崖的开发后逐渐恢复和改进,并且将越来越多的产品可用。

许多游戏将逐渐放弃一种动画互动方法,并越来越多地采用动画 +物理来改善游戏的乐趣。

随着商业游戏引擎(UE4,Unity等)的出现和改进,越来越多的小型团队也可以参与,质量也很高。他们将根据某个基本游戏玩法构建一个更加细分,巧妙的设计。例如, 是使用视差构建的游戏。

体感游戏仍在开发中。我们已经可以以低成本制作各种外围设备来添加各种新的游戏玩法。将来,除了健身戒指外,可能还有更多的外围设备。

VR设备硬件正在不断升级,技术问题正在逐渐解决,下一阶段将越来越多的新游戏诞生

除此之外,我们必须忽略的一个问题是计算机硬件的开发,这直接导致手机游戏的兴起:在游戏玩法方面,手机游戏没有许多新的游戏类型,因为它们是通过将其他平台游戏作为驾驶方法移植而来的。但是,因此,我们或多或少可以从手机游戏的变化中看到整个游戏的发展历史。由于硬件级别,一开始的手机游戏主要集中于点击休闲和娱乐,例如 ,Fruit Ninja等。随着手机性能的改善,卡片和国际象棋游戏逐渐逐渐出现。到目前为止,大多数游戏都可以在移动设备上使用,而各种类型的游戏,MMO在线游戏,FPS和MOBA也逐渐出生。

我认为,游戏玩法的开发与游戏的开发技术不同。它与技术层面的发展没有直接相关。很少发生的新游戏突然出现,然后迅速发展为一个类别。许多系列作品经历了10年以上的降水量,但他们的游戏玩法逐渐改变。因此,我认为在接下来的10年中,大多数游戏都将在原始的基本游戏玩法中发展,而少数游戏将通过VR和AR的新互动方法的诞生来产生新的游戏玩法。

原始播放:

使用技术和新互动方法开发的游戏玩法:

vr ar

与手机游戏不同,VR将导致游戏玩法的严重变化,甚至将使用诸如体感和声音等互动方法产生越来越有趣的游戏类型。

人工智能参与

目前,流行的AI技术只能部分应用于游戏开发,但是随着技术的发展,AI可能会参与游戏设计。

新的外围设备

随着体感游戏的开发,我们可以预测,未来体育竞赛,动作,角色扮演和其他游戏类型可能会有更多类型的外围设备。我们的视频游戏还将从单个视觉层面发展到多感官娱乐艺术。

通常,与其他艺术类别相比,电子游戏的历史仍然很短,并且具有相当大的开发前景和空间。随着时间的发展,技术的发展以及与现代艺术的持续融合,肯定会在游戏领域诞生,并成为真正的第九艺术。

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标题:【游戏开发那些事】第48篇:谈近20年电子游戏史及未来十年玩法变化
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