任天堂迷你直面会播片引关注,桃太郎电铁新作却遭冷淡对待
简而言之,这是一个“垄断游戏”。严格来说,这意味着父亲就像一个儿子...
2020年7月下旬,备受期待的任天堂迷你终于播放了其第一部电影。
这是今年添加的新直接会议系列,重点是展示第三方制造商的游戏。观看了这次12分钟的新闻发布会后,大多数人都专注于大腿或东京废墟。他们对新的“ ”在中间闪烁的新“ ”非常冷。大多数网民可能不知道它是什么,甚至有些人愤怒地批评了为什么他们应该在12分钟内添加铁路主场比赛。
尽管我不能说我非常了解这个系列,但是是时候向您介绍比我大的系列了。
电车国家的幽灵岛
当涉及日本工厂时,我们应该给它们留下一些印象。它们是足球俱乐部时代的支柱工厂。
在中国,人们的印象更集中在“炸弹”或“高桥名人的冒险岛”上。实际上,该公司的RPG生产水平也很高。如果您想谈论“魔力电动铁”系列,则必须首先谈论其原型“ ”系列。
“ ”系列的灵魂是Akira 。他的化名是“さくまあきら”,他的名字叫希拉加纳。 的工作不是游戏行业。大学毕业后,他与朋友开设了与漫画有关的出版社。大学毕业后,他破产了几年,欠了巨大的债务。
灵魂角色是左边的角色
在贫困和绝望中,一个大学的老朋友给萨库玛提供了一个建议:“嘿,我认为制作游戏是非常有利可图的。也许您也可以做这项业务,挡住洞的速度更快。”萨库玛()与朋友的作品一起玩,认为这很好,所以他真的建议做RPG,最后他确实赢得了开发新游戏的机会。
客观地说,1986年成功的 Quest允许许多游戏公司找到财富的密码并涌向RPG领域。在这种情况下,我仍然想让我的朋友开展业务。我要么非常紧张,要么充满信心。无论如何,1987年10月,的RPG游戏“ 的传奇”(Talk )发行了。市场表现非常好。他在“ ”上获得32分,当时非常有价值,并迅速赢得了100万销售。
他们看起来太相似了
当时,萨库玛的老朋友的作品已经在开发续集。尽管他们的游戏主题是不同的,但他很难在与他的朋友同一时期故意释放游戏,最后他略微交错了这一时期。在“ 的传奇”发行两个月后,我的朋友的作品“ Quest 3:的起点”发行了,成为该行业的新传奇人物 - 是的,的朋友是Yuji Horii,他在世界各地著名。他说,这笔钱很容易赚钱,但是没有人能提出任何异议。
绅士在和Horii之间的任命仍在继续。之后,从游戏开发人员的角度来看,他们同意“我们所有人都基于双人六的游戏”。 1988年,释放了“ Iron”( Steel)。
萨库玛()在铁路附近长大,经常幻想在全国范围内乘坐电车是多么高兴,因此他开发了这种“垄断”类型的视频游戏,该游戏模拟了铁路公司的运营。萨库玛()崇拜企业家 Toki(Seibu 集团负责人),并利用他的理论在游戏开发中,即“以铁路为中心运营房地产”。与通常在类似游戏中通常使用的飞行象棋式圆圈或随机地图不同,“ ”非常重视恢复日本的铁路线路,因此它不再是赚钱或亏损的机械方法,并且具有一些全国性的旅行风味。
最后,游戏得到了很好的反应,玩家确实抓住了这个“攀登国家”的比赛点,这也是游戏中最大的卖点。
第一代魔玛特电铁,请注意这张独特的地图
一年后,续集《超级魔法电气》在PC控制台上启动,增加了三个核心系统:赤字,可怜的上帝和卡片,后来整个系列播放。一年后,《狂想传奇》的续集“莫达罗2的传奇”也出现在PCE上,添加了许多流行角色,包括Yasha Hime。同时,从“狂热的传奇”推出的动画是启动的,并添加了当时根据原始作品非常受欢迎的机器人转换元素,而且响应仍然很好。
有一个非常有趣的轶事,许多父母向电视台报告了改编不是随机的轶事,而桃花活必须是纯粹的狂热。他们如何在故事中链接 Hime和 Taro?您想这样向道歉。
这部动画片似乎已被介绍给当时的国内广播
在激烈的RPG比赛中,首次推出的“狂热传奇”系列是为了偿还债务并在PS时代死亡,而Kazuo RPG系列的支柱成为了Hiroi Hiroi计划的“天空神圣领域”。 “ Iron”系列在许多世代一直很受欢迎,吸引了数以千计的发烧友上瘾。游戏的超级爱好者在日本被称为“魔法废物”。
同意龙宫
回到原点-和Horii同意根据“ Six”模型制作游戏。什么是双六?
Six也被称为 Lu,是中文文化圈子中传统的两人餐桌游戏。根据研究,双六的历史可以追溯到UR王朝约3,000公元前3,000年的游戏石板(UR位于今天的伊拉克)。当时,采用了简单的规则,双方都掷骰子并走上了网格,较快的骰子赢得了。从13世纪到15世纪,该游戏玩法是从中国或朝鲜引入日本的,被称为“ Six”。它最初是一种佛教练习工具,但后来成为江户时代的民间娱乐活动,拥有非常广泛的群众基础。
文化遗物“ 53 Six”
在20世纪,棋盘游戏“生命游戏”以轮盘和“”形式模拟了一生的形式,掷骰子和步行方便,买了房屋并出售了土地,并在1960年左右被介绍给日本。日本有两个六点钟,因为在上没有非常相似的游戏,所以在上没有相关的 at ,因此,这是一致的,因此,这是一致的,因此,这是一致的。
必须指出的是,“ ”绝不是日本最早的骰子滚动游戏。人们普遍认为,1987年的“铁路之王”是第一个为这种游戏设定日本行业的人。在“ ”活跃的时代,Taito还发行了诸如著名的“挑战故事”和“隐藏的续集”之类的作品!人生故事”。在如此有趣或激烈的游戏中,“魔彩电动铁路”在日本周围旅行并在电车上行驶的“魔彩电动铁路”似乎特别悠闲。
“ hizzy !!!生活故事2” 和 曾经参加过演出
实际上,无论它多么简单,自从第一代以来,“ ”都显示了高度修复的日本铁路线的特征。祖先传统的一系列隐藏元素是:占据了所有温泉之后,您可以看到和美丽的女孩一起洗澡的插图。地图上的这些温泉在日本地图上是真实的,它比虚构的抽象地图对日本人更加亲密。
如前所述,该系列的第二件作品“超级孟买电气”一步一步进入了世界,并改善了持续到今天的核心游戏玩法。通常描述如下:
1。当每个周期开始时,裁判将宣布一个目标站,所有球员将前往这个位置。第一个到达车站的球员将获得大量补贴,而最远的球员将被穷的上帝所拥有。之后,裁判指定下一个目标。
2。网格通常分为对象网格,卡网格以及添加和减法。物体网格是强大国际象棋的传统概念。卡网格中将发生卡片(IE道具)的变化。添加和减法空间将根据玩家当前持有的对象和游戏进度更改资金。
3.可怜的上帝所拥有的球员将不时遭受可怜的上帝的影响,并遇到一些坏事。当您幸运的时候,您可以给它一点钱。单击背面时,您将以非常低的价格出售您持有的物品。当通过其他球员经过时,可怜的上帝将传递给这个对手。
4。该游戏的年度限制需要在游戏开始时指定。每个回合都考虑1个月,并且游戏地图还将根据月份的变化体验风景的变化。财政年度和解协议将于每年3月举行,奖金将根据玩家和游戏结果的项目支付。根据标准规则,在比赛年结束时,持有最多钱的球员赢得了最多的胜利。
祖先的元素之一是可怜的上帝,他看起来很日本风格的抽象
坦率地说,许多朋友可能仍然发现很难理解该规则的独特性。实际上,关键是,与“ Iron”地图的规则相比,是网眼,避免了环地图的优势。另外,必须更改每个周期的目的地。在这个周期中运行最快的人可能是下一个周期中最远的人,情况迅速变化。
PC Mini包含“ Super 2”,显示其经典水平
即使您不幸,也没关系,因为这款游戏不会破产。与现实经营公司类似,赤字很普遍,没有人能说出结果直到最后一轮。通过合理地选择路线,使用卡片,甚至使用传递可怜的上帝的魔力,您可以迅速卷土重来,并且在整个过程中不会有断开连接和寒冷的场景。它确实适合多人派对热门游戏。
后来,由Horii和开发的“ Rich ”系列实现了他们的协议,即强调友谊损害的“ ”系列,结合了TCG Deck 的“ Card ”系列都取得了不错的成绩,形成了一种独特的日本游戏类型。可以说,他们都依靠“魔法电铁”来开放市场。
“ Ruo ”系列现在已成为“最终幻想”和“ Quest”的周边
“ Iron”系列的频率将近一年半。每一代系统都会有一些稳固的演变。凭借其对人友好的特征,它已成为一项共同的作品。它在2004年左右的整个系列中实现了1000万份的发货,并已升级到公司的核心产品。
但是,这是一家非常典型的公司,尚未赶上高清3D时代。很明显,它不能仅依靠一条“魔法铁路”来生活到一个新时代。在2010年被迫成为分支机构后,事情发生了完全改变...
的回归
根据Akira 本人的说法,“ Iron”系列几乎在1996年结束。当时,他与他的关系不是很好。为了给该系列一个很好的结局,他将作品命名为“ and Iron Happy”,以为他在完成此工作后不会这样做。次年,我们很快就看到了他和公司处于分歧的原因:游戏“ ”的原始SS版本,该版本完全采用了“ ”系统,但铁路被取消,将时代的背景设置为Edo时期的“ ”。
根据日本一般的社交动物的说法,他们可能已经容忍了它,但是更具侵略性,并声称“ Dao ”与我无关。它是由公司开发的天外魔境真传,未经我的允许。而且,游戏很无聊,我一生中永远不会碰到它。
如果铁消失了,它不能称为“ 电铁”
面对如此棘手的员工,当时没有办法出门。自2000年以来,该公司一直无法节省赤字。接受资本注入后,樱花的命运猫应该喝西北风。我不知道双方最终是如何和解的,但是萨库马被抛在后面,继续发展“狂热电气铁路”。直到2007年“ 16:的伟大动作掷骰!”这是一个和平而持久的!但是,“ Dao ”的经历并没有浪费,我后来收到了一张长期的餐桌:开发的“ Malio Party”系列,这也可以解释这两个系列之间的奇妙相似之处。
负责该发展的“马政党”有10代,这很有生产力
在2008年,“魔玛塔罗电气DS:东京和日本”成为该系列'从祭坛掉下来的开始。整个游戏完全是移动版本的劣化和移植版本。这很不诚实。 还在博客上说:“功能较差的平台能否比PS2完全显示设计?”实际上,这一代的系统丰富性比SFC上的几代人要糟糕得多,而对功能的不满是完全不合理的。
这一代有多糟糕? 2008年,有人发送了一封爆炸威胁信,要求修改游戏并要求80万亿日元。尽管这个数字听起来确实有些有趣,但它也反映了用户在一定程度上的极大不满。
2011年,发生了完全的收购,员工的不满意爆发。高桥名人撤离了俱乐部,“马党”开发团队共同逃走了。 比他的同事更直接。他宣布,只要有一个名叫Imura的人,他就永远不会做“ ”或“ ”。在博客上,他更多地抱怨:“原始工作人员在高压下不能一又一个地忍受它,他们接一个辞职了。我不再想为这种破碎的公司制作游戏。”
一旦发生了这一事件,这相当于完全切断持续系列的合法性。 2015年,萨库玛()的讲话在坟墓上充满了一块土壤:“我的要求根本没有回应,一切都被伊西卡瓦()摧毁了。通过这种方式,' Iron'系列正式结束了。”
这件事很有趣。在移交时,双方都签订了“ Iron”系列的明确合同,版权属于 Aki。 2015年3月,Hideo 的离开造成了世界一流的冲击。同时, 被提升为生产和管理部长。 上述爆炸性炸弹声明发生在6月,不难想象此期间发生了什么。
萨库马()宣布该系列赛结束后的第二天,很快就发表了《火沉默》宣布,但他的话很真诚,他甚至相信这个系列是K俱乐部多年耕种的结果。实际上,萨库马团队培养了“魔力”电气,因此没有什么错。即使是养育的生物儿童也几乎会丢失?
澄清声明和的尖锐嘲笑
,,塑料塔罗
转折点发生在2017年。新作品“ 2017:振兴日本”突然在3DS平台上发布,该平台吓坏了该系列的粉丝,他们非常伤心,以至于他们非常担心。在这场比赛的诞生之后,任天堂建造了一座桥,并带来了许多原始员工的游戏。萨库玛()为自己找到了一个特别合适的步骤:在东日本地震之后,昆马托()地震是第二次。他想通过他作为饱受摧残的日本的新角色带来一些活力,同时也是该系列的新开始。
的徽标风格的大馅饼脸不见了
This new work, " Roll~ Showa Reiwa, is again in 2019! 》, the . to media , this time, the that he could a for him, and also the old of the " " era, , to be his . for the 从Touyu Koyu到 的设计已经改变了多年的发展,该阵容几乎没有变化。
这有点尴尬。原因很可能可以追溯到2018年。在任天堂会议上,它发布了Namco的新作品“ Road”,这是100%模仿“ ”游戏。将游戏视为艺术的人是Tokio 。 Aki的妻子 在社交媒体上说,“没有收到任何报道”,不要问,分手。
近年来,“魔力电气铁路”的最新作品也出现在新闻发布会上,但约有90%的国内观众不知道这款游戏是什么,或者错误地认为这是铁路居民的超级利基游戏,只有这样的一小部分人特别兴奋。这必须提到“狂热电气铁路”系列的自然缺陷:整个游戏的地图详细信息完全依赖于萨库马在他在日本旅行中建立的人性,除了第13代“莫玛塔罗电气铁路美国”,这是在员工前往美国的公共旅行之后找到的。有趣的地方来了 - 即使他们仔细检查了美国的地图,这一代人也没有出售给美国人。
确切地说,该系列从未发布过海外版本,也没有与日语版本中的其他语言兼容,这导致了这一系列游戏在日本以外几乎没有影响力。即使是可以理解日本人的外国人也可以阅读车站的名称和详细的设置,就像一本天上的书。但是,“ Road”有英文版本,这是长期以来对的本地哲学的巨大挑战。
False USA与Real USA
这种尴尬使我向我的朋友们介绍了“ ”,我经常使用最简单的术语 - “垄断游戏”。严格来说,这有点像一个儿子,这有点将购物车放在马面前。回顾当时的第一代“垄断”,尽管它的系统是从“”衍生而来的,但我们可以清楚地看到标题是“”“”,并且该游戏还使用了网状地图和来自我国台湾省的网状地图和真实的地名。 “ Iron”具有强烈的风味。
后来,《垄断2》也效仿,并增加了拥有神父的藏有。但是,“垄断”中的神灵是好神和坏神,“孟加拉电力铁”中的可怜神是非常纯粹的麻烦和习惯性的元素。除了这个元素外,在后来的“垄断”系列中可以看到“魔法电铁”的阴影,并采用了自己的路线。当然,“垄断”的兴衰是另一个故事。
如果“垄断”只是借了一点皮毛,那么台湾游戏公司的C&E更加过高了,该公司在MD上完全复制了“台湾大亨”,将地图更改为台湾岛,并根据当地条件将路线公共汽车取代了铁路巴士。从UI到操作,甚至系统上的某些不适当的点都已完整复制。因为这是中国市场上极为罕见的“魔法电铁”游戏,所以许多人仍然将其视为派对游戏的选择之一,而且他们的活力非常顽强。
“台湾大亨”实际上是相对简单的
最熟悉的游戏可能是这个游戏
结论
由于地理文化和语言支持,这些介绍可能不会促使每个人都购买新作品,最多最多可以具有一些流行的科学效果。这是非常遗憾的。
“ Iron”系列是一款经典的游戏。该系列仅在很晚的阶段增加了在线战斗机制。除了技术因素外,设计师认为没有必要的原因也有很多原因 - 聚会一群朋友并不难。现在,生活的速度正在迅速改善,自然灾害也是一个因素。看来我们不再被允许聚集三到五个朋友玩一个非常简单的骰子游戏。
越来越多的游戏取消座位模式,这真的是一件好事吗?
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