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国内游戏厂商出海动作频发,盘点一周要点及成功适配本土案例

时间:2025-05-10 23:00:50 来源:网络整理 浏览:0

近年来,随着国内游戏制造商在国外采取了重大行动,诸如中国公司的全球化/区域新产品布局,中国公司的海外投资以及合并和收购以及与海外公司的合作经常发生。面对越来越多的人的审判案件,我们可以找到适合我们的最新机会吗?每个周末,我们都会为您带来海上的关键点。

行业声音

- 从游戏玩法,创意自由到资源推广和运营,它必须适应本地游戏生态系统,这是一个成功的海外产品。

分支机构业务经理毛扬伊(Mao )透露,“:Bang Bang”的产物根据当地文化制作了许多英勇的角色,以增强玩家的文化认同感。例如,日本忍者,菲律宾民族英雄拉普·拉普,俄罗斯玛莎,美国约翰逊和其他人的角色已成为有针对性的方式。这是该团队试图开放本地市场的本地化创新。他认为,成功的海外产品必须适应本地游戏生态系统,而无需从游戏玩法,创造性自由来推广和运营。

- 与国内单一市场和统一用户行为肖像相比,外国本地化要复杂得多。

王Zilei曾在尤祖(Youzu)和莱多(Ledo)等许多上市公司担任海外业务负责人,他与媒体交谈说,在中国,通常只谈论赛道,但不谈论该地区。这是由于玩家之间的文化接受和类似的游戏思维,但无非是付款能力和年龄段的差异。但是,它与国外完全不同,并且游戏主题和游戏玩法受市场的限制。例如,某些中世纪和海军战争主题SLG只能在北美市场上发表,这使得很难促进海外分销,并且必须在不同地区逐个定位。

- 每个时间节点将创建不同的热门产品,这取决于谁能捕获对手尚未捕获的市场机会。

塔亚太地区的市场总监兼战略分析师卢南在媒体交流中说,国内手机游戏的高峰每月收入可能超过1亿美元。塔塔每月发布的前30名海外收入清单可以稳定收入超过4000万美元。名单候选名单的门槛为1200万美元。 “每次节点都会造成不同的打击时,这取决于谁能捕获对手尚未捕获的市场机会。以“唤醒民族的唤醒”为例。这款游戏成为文明的主题。文明主题在PC方面一直存在,但西方游戏开发人员从未在手机游戏中尝试过,这也是中国手机游戏的原因。”

行业新闻

[1]技术投资银行Drake Star最近发布了第3季度2022年全球游戏行业报告。在今年的前三个季度,全球游戏行业达到了976次公共或私人交易,总交易量为1,230亿美元。合并和收购主导了资金的流动。全年进行的并购(公司合并和收购)交易的总额达到了10020亿美元,其中包括游戏行业历史上最大的一次性收购,这是对暴雪的收购。在融资水平上,游戏行业已获得685轮融资,总筹集了96亿美元,其中15个融资超过了1亿美元。

[2]外国媒体The Verge报道说,在微软收购 的最新文件中,微软表示,收购的主要动机之一是扩大其在移动游戏领域的影响力,建立Xbox Game Store 是他们计划的一部分。

[3] 最近报道说,微软已经在公司中裁定了员工。消息人士称,本周不到1,000个工作岗位受到影响。此外,裁员非常广泛,涉及Xbox,战略任务和技术组织等部门。微软7月表示,考虑到经济衰退的经济风险,计划将不到18万名员工的1%削减,并大大减慢了招聘的放缓。

[4]宣布了9月在海外市场中中国海外手机游戏的收入和下载量排名。 的“ ”因其第二周年庆祝活动而在单日收入峰值中引起了人们的注意。它的收入在日本和美国等主要市场中迅速上升,9月份的海外手机游戏收入清单中排名第一。 4399年的游戏在9月中旬推出了日本版本的“秘密领域的传奇:神树的废墟”,“世界树的传奇”(Mori no :World Tree的传奇),并且连续几天在日本ios手机游戏下载列表中排名第一。该游戏在9月份的海外收入在8月份的收入翻了一番,返回收入列表的第24位,在增长列表中排名第三。

[5]该公司领导下的第五家游戏开发工作室将在美国南加州成立,该工作室将由前守望先锋执行制片人查科·桑尼(Chaco Sonny)领导,后者去年离开了暴雪。此外,据透露,其工作室正在开发14场新游戏,其中包括与共同开发的“ Brave Heart 2”(2023年1月发行),“ Migh Might Quest”,以及刺客信条的衍生手机游戏。

[6]最近,伽马数据发布了“ 2022年第三季度(7月至9月)的游戏行业报告”。该报告显示,第三季度中国游戏市场的规模为597.0亿元人民币寂静岭3中文版下载,同比减少12.61%的月份,同比减少19.13%。与第二季度相比,每月一个月的增长率下降略有缩小,与去年同期的正增长相比,同比增长率变为负面。手机游戏的性能不佳是本季度市场规模负面增长的主要原因,客户和网页等终端相对稳定。

[7]最近, World发布了2022年的第三季度报告。根据财务报告, World在今年的第三季度获得了17.88亿元人民币的收入,净利润可归因于3.04亿元公司的上市公司的股东,净利润可归因于250万所元的股份股份的股东股东的股东股东股东和股份损失了损失,并获得了损失的损失和损失。其中, World的游戏业务在第三季度获得了3.64亿元的利润。

[8]最近,发布了10月第一周的游戏机销售市场的数据。数据显示,任天堂目前是最畅销的游戏机。截至2022年10月8日,在10月的第一周出售了单位,总共出售了约1.1383亿台。索尼PS5预计将在一周内出售,其总销售额达到2423万台。 X/S出售,将其终身销售额达到1,740万辆。

产品观察

[1]本周,2D卡RPG“ Mori”是在海外许多地方正式推出的。该游戏是由日本制造商银行开发的,并采用了典型的水彩墨水绘画样式。在游戏公告的早期阶段,它通过其美丽的艺术和音乐展示吸引了许多玩家的注意力。在本月正式推出之前,它超过了100万球员的预订。在正式发布之后,“莫里”不仅成功地在包括日本,香港,澳门和台湾在内的四个地方赢得了iOS最高榜单,而且在最畅销的榜单上也取得了巨大的成功。

[2]最近,的新游戏“ Star Dome ”在新的iPad Pro 2022和iPad 10视频中,已成为苹果在iPad新产品前显示外部显示功能的“帮助”。据报道,“ Star Dome ”是基于“ ” IP开发的跨平台3D转车RPG游戏。该游戏在整个国内网络上进行了超过770万次预订,并获得了8.5分的高分,预计将于明年推出。

[3]最近,由的子公司Hotta开发的2D ARPG游戏“ Tower”。根据商店页面的说法,该游戏按腾讯的水平在海外分发,并且暂时尚未提供传统的中文语言,并且它被锁定在该国。根据Tower数据,自8月份全球推出以来,每月收入超过4,400万美元,下载量超过855万美元,其中日本市场的贡献最大,总收入占42%。

[4]据报道,巨型网络下的自发手机游戏“超级SUS(操作空间)”已经申请了版本号。 “ Super Sus”是由Giant 开发的多人在线神秘手机游戏。该游戏于2021年11月开始在东南亚进行测试,然后扩展到了拉丁美洲和俄罗斯说的市场。据官方报道,截至2022年6月底,“超级SUS”的海外注册人数超过2500万,每日活跃用户超过一百万,并且根据游戏编辑者创建的游戏累计游戏数量已超过200,000。

[5]本周,由( 海外品牌)发布的“ ” CCG游戏“ Snap”是在全球市场上推出的“ ” CCG游戏“ Snap”的负责,并且分销平台包括移动PC和PC。到目前为止,“ SNAP”已进入40个国家或地区的前10名免费iOS列表。

[6]最近,EA在“模拟人生”系列中正式宣布了新作品“ Rene”的消息。据报道,该游戏仍处于开发的早期阶段,支持单人游戏或合作游戏,并将在包括移动设备在内的所有设备上为玩家提供相同的游戏体验。此外,“ Sims 4”将成为今天的免费游戏,PS5/PS4/XSX的所有用户s/Xbox One/pc/Mac都可以下载它。两个“ Sims 4”扩展包DLC将于2023年推出。

[7]最近, 宣布“守望先锋2”在发射的前十天吸引了2500万球员。该数据远远超出了原始守望先锋。 《守望先锋2》于2016年首次亮相,三个月后没有宣布吸引1500万球员。 声称,《守望先锋》 2日活跃用户接近第一代游戏的顶峰的三倍。应该指出的是,这两个游戏不能平等地捆绑。第一代守望先锋是收购游戏,而OW2是免费游戏。

[8]在10月22日凌晨,为“ Hill”系列举行了单独的在线产品发布会。该版本揭示了许多产品的进度,包括“ Hill 2:”,“ Hill F”,“ Hill:”,“ Hill”,“返回 Hill”等等,“ Hill 2:”已在PS商店和Steam Store页面上启动。尽管发布日期尚不清楚,但可以确认它是最接近的工作。

投资和融资快递

【1】。后者将很快更名为Riot ,并将协助总部开发“ LOL”和“”等游戏项目。

【2。目前,Sanqi 已完成在Meta-领域的投资或收购,包括 , , , , , Cloud Game, 和。在中国南部的大脑控制中的这一投资也是元群领域的主要布局措施。

[3]最近,开源人工智能公司AI宣布已从 Speed获得了1.01亿美元的投资,其估值将达到10亿美元。这也意味着该公司已成为AIGC领域的第一家独角兽公司。 AI还表示,该公司计划利用融资来继续投资研发,并将其公司的规模从100增加到300。此外,该公司还正在开发用于生成语言,音频,视频和3D的AI生成模型。

注意:某些信息可能比本周更早发生,但是由于没有报告的报告(国内)报告,因此被归类为本周的每周报告。

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