绿坝下载 看你妹之网瘾战争:绿坝花季护航引发的赛博新浪潮及引擎电影小史
“绿色大坝·花季护送”中的“看着你姐姐的互联网成瘾战争”
新浪潮的网络空间:发动机电影的一点历史
(北京大学艺术学院)
2010年1月20日,一段著名的中国游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)的视频在一天之内在互联网上广受欢迎。 , this one-hour film " at Your 's War" ( to as " War") is of the game of "World of War" and the plot is quite - the main line the in "", but this time "" is a in "Green Dam· ".它是为了防止未成年人沉迷于互联网,但由于技术不足,它不小心伤害了许多网站,图片和链接。电影背后的策划者是Linyi Ring 的Yang教授。 “互联网成瘾战争”十年后,游戏屏幕制作的视频逐渐变得熟悉了中国互联网世界。到2020年,比利比利(B )(B )欢迎第一位主持人“老番茄”(Old )拥有超过1000万球迷。他是使用游戏图片制作视频的“非典型作家” - 根据游戏“ Grand Theft Auto 5”制作的“ Rull Kokes”已被选为上的“音乐必看”。从“ 成瘾战争”到“ Rull Jokes”,这是一种新的媒介“引擎电影”(),它使用游戏角色作为演员和玩家的观点作为相机,并在网络空间中传播。
老挝番茄执导的动画短片“ rull笑话”
引擎电影也被翻译为“机器视频”。一般而言,使用3D电子游戏或实时3D渲染软件制作的图像可以称为引擎电影。这个词起源于(机器)和(电影),以及为什么不是,这是因为其发明家休(Hugh)第一次提到它时拼写错误,所以他把它变了错误,因此他后来在创立公司时使用了这种拼写方法。
实际上,人类为实时创造动画的努力比预期的早,并且在三维渲染技术诞生之前就开始了。 1985年,日本广场(Games)计划制作“死亡陷阱”的续集。为了表现更好,它希望为游戏添加一些动画。当时,计算机存储资源非常珍贵,而1kb的文件是对产品的最终性能的致命打击。当时,开发团队刚刚招募了Keio 的两名新员工。他们使用新兴的动画位图图形()技术来完成一系列满足上述要求的图片。在游戏的开始界面中,角色会闪烁音乐。此闪烁的图像是由玩家的PC(个人计算机)实时计算的,而不是播放预处理的视频或图像,从而解决了需要大量空间存储的传统动画的缺点。正是这种动画似乎非常不起眼,因为这是第一次获得与以前的图像显示方法的完全不同 - 从筛选到实时“表演”,属于半导体世界的“舞台游戏”是在数百台计算机中独立上演的。
由本地PC计算的眨眼(当然,它只能在GIF的官方帐户中显示...)
1996年,使用ID Tech 2引擎发布了第一人称射击(FPS)游戏“ Thor ”。同年,一群美国玩家根据游戏发布了一个简短的视频“乳制品”。这部短片最初是根据本地游戏程序运行的“演示文件”传播的。安装了“ Thor ”游戏的本地用户只需要下载此文件即可在其计算机上“观看性能”。也许这部电影是真正的引擎电影。它有一个完整的叙述,主要是关于几名游骑兵在探索地图底部后派遣两名成员侦察房间上方的房间,但是在将它们传送到相应的房间之后,一个露营者等待在这里杀死他们。其余的三名护林员开始反击并从远处杀死了露营者。最后,当游骑兵检查露营者的尸体时,他们发现他们正在杀死雷神锤子的设计师约翰·罗梅罗(John )。大多数老球员都熟悉这种模因。无论是和 ,他们都将其总统成为游戏中的老板,但是这部短片是由与本人不满的玩家制作的。该图像与机器性能和玩家意图混合在一起,表现出了极客群体的自然叛逆感 - “发动机电影不仅是技术,而且是运动” [1]。
视频短片“ Diary”(基于“ Thor ”录制的新版本:高清材料和光效果)
1998年左右,引擎电影的概念开始出现。一方面,它代表的实时图像表达方法用于大量电子游戏,其中最著名的是“金属设备”,由hideo 生产。在这个游戏中,我们看到第一次看到与电影一致的镜子,光线,线条,甚至为粗糙的多边形字符流下了眼泪。直到今天,此即时渲染中产生的图片具有更常见的名称 - “过场动画”。从“危机2”到“ Red Dead 2”,更现实的图片不断挑战玩家硬件功能的上限,这为我们提供了将()图形卡从GTX系列更改为高端RTX系列的原因。但是,由于这些图像仅符合发动机电影的技术定义,因此它们基本上仍然是商业资本和巨型工业系统所主导的“最高表现”,因此失去平民本质的这种游戏形象不再被归类为发动机电影。
另一方面,凭借其独特的生产方法,发动机电影已成为“网络新浪潮运动”的核心形式。汉考克()曾经引用了前卫导演让(Jean)的一段话:“电影希望成为多样性和平等主义的媒介,除非材料像铅笔和纸一样便宜,否则它们将永远不会被实现。” [2]在千年开始时,发动机电影成为媒体平等的象征。正如法国新浪潮运动的著名导演让·卢克(Jean-Luc)所说:“视频游戏和CD-ROM之间的某个地方,可能还有另一种拍电影的方法。” [3]这种方法可能是引擎电影。
2000年1月,随着千年钟声的响起,汉考克()注册了该网站,并开始了《发动机》电影的讲道。同年,上映了一部基于“ Thor ”的引擎电影,但该电影在社区引起了很多争议,因为它是以视频格式发行的,而不是根据本地游戏程序运行的“演示文件”。这样的复古媒介受到了一些引擎电影“原教旨主义者”的攻击。他们认为,这样的作品已经失去了发动机膜的核心 - 实时的“性能”,也使作品的次要处理失去了可能性。但是小规模的抗议并未取得实质性的结果。凭借更轻松的视频格式传播,Quad God比其他引擎电影获得了更多的传播。之后,视频成为最常见的文件格式,大量作品不再提供可以在本地运行的文件。而且,由于发动机电影通常在某个电子游戏上记录,为了避免潜在的版权问题,几乎所有引擎电影都遵循创意共享()协议,永远不会盈利,并且不会对二次交流施加任何限制。随着玩家组创建的简短视频的数量越来越多,该行业也加入了这次媒体狂欢节。 2002年7月,在的赞助下,第一个发动机电影节是当年的计算机游戏活动的子活动,它已经建立了良好的成绩,并且还授予了最佳电影,最佳编辑,最佳编剧,等等。
四神,2000年
同时,中国世界的引擎电影正在逐渐出现。最早的中国发动机电影出现在2001年。当时,CS(反击)刚刚在中国流行。在一些国内玩家接触互联网之后,他们开始使用当年的流行语模仿外国玩家令人兴奋的游戏亮点,称为“ MTV”,大多数内容都是杀戮的亮点,少于更多。然后出现了以“甜咖啡”为代表的更多专业视频创建者。他们开始根据CS创建故事情节,其中最完整的是2003年制作的。在重金属音乐的轰鸣声中,相机在凶猛的警察和黑帮之间切换,从而产生了一种莫名其妙的史诗般的感觉。在那个时代,当Youku,Tudou和Wole等视频网站尚未出现时,“甜咖啡”视频只能依靠FTP(文件传输协议)来通过玩家。另一方面,杂志“游戏机的实用技术”今天仍然“幸存”,其中包括2003年1月出版物的VCD,该出版物可能还培养了中国的第一批“视频云玩家”,并使用CD瞥见了色彩斑game的世界。
由视频创建者“甜咖啡”制作的2003年
当然,CD上的内容通常是游戏的实时视频,但是许多编辑也有欺骗。直到今天,从“ Hi Tong ”到“ ”,属于云玩家和战略爱好者的“引擎纪录片”一直持续到今天。在2004年冬天,“魔兽世界”游戏是公开的,无数人在艾泽拉斯()度过了“第二人生”。此时,更著名的引擎电影是“晚安部落”,由“ PL@yers”制作。根据游戏的“魔兽世界”,“晚安部落”通过模仿晚间新闻来讽刺大量的社交现象,而其他人可以通过引擎电影可以看到游戏玩家的“特殊位置”。在大陆上,基于魔兽世界的视频作品在下雨后也像蘑菇一样出现。 2007年,主要论坛重印了一个题为“教您扮演魔兽世界的教授:一本出色的小偷教授手册”的欺骗视频。这项工作激发了Yi ,他刚刚毕业于长沙科学技术大学,并在 “吸鱼”。他用A4纸制作了一个带有大“野兽”的面具。从那时起,他开始以“称为野兽”的名义创建游戏视频,并且内容从“魔兽世界”逐渐扩展到“战士之王”和“马里奥”等游戏。
当时,“野兽”似乎有头发(笑)
相比之下,外国发动机电影已经出现了许多具有强烈意识形态倾向的作品,例如亚历克斯·陈(Alex Chan)制作的电影《法国民主》( ),以评估2005年的法国骚乱。这部电影基于PC模拟游戏“ The Movie ”。与粗糙的生产水平相比,其新型媒介可以使薄膜分布在非游戏组之间并触发讨论。保罗·L(Paul L.实际上,有许多类似的作品,例如Ruan Xiuen批评伊拉克战争的“战争”。也许由于普遍较低的生产标准,上述工作都没有引起足够的讨论。一年后,汉考克()宣布担任主编的辞职,此时,伴随发动机电影的公司失去了一些核心的“权威”。
在随后的日子里,国内外的发动机电影未能实现研究人员预期的广泛社会影响。就像“互联网成瘾战争”在中国游戏论坛中很受欢迎的“互联网成瘾战争”一样,它仅以玩家为核心的部落散发。 2010年,该论坛关闭了,从简单的引擎电影社区到一个无聊的泛游戏内容平台,加入了游戏自我媒体进行战斗。 2012年,它从获得了3500万美元的融资。 2014年,华纳兄弟公司( Bros.)领导了1800万美元的融资。 2015年,上一部引擎电影节结束了。 2016年,它被华纳兄弟( Bros.)正式收购,并成为其专注于“游戏内容”的多媒体公司。在2019年,在相应渠道上发布的内容设置为私人。曾经进入订户前五名的帐户立即被清除。持续了将近20年的“网络新浪潮”匆匆结束。在这一点上,事物已经演变成一个陈词滥调的资本故事 - 在面包和巧克力面前,关于乌托邦的所有幻想不再存在,这是发动机电影所携带的工具平等的左翼概念,因为将旗帜震撼并合并为庞大的工业机器的一部分,发动机电影的定义也已被撤回了逃脱的技术,这些技术既可以逃脱,又是逃脱的,而不是剩下的。
2019年,在相应频道上发布的内容将设置为私人
但是,与国外的沉默相比,国内引擎电影基于巨大的ACG(动画,漫画和游戏的一般术语)和“无机玩家”的新开发浪潮。 2014年推出的基于“ ”()()基于“ ”()的粉丝动画“我的三体”取得了前所未有的成功。直到今天,尽管技术手段恢复了传统的预渲染动画,但“我的三体”仍然使用“ ”的风格,并讲述了中国科幻小说的故事。 基于“剑客爱在线版本3”制作的“安静”系列的“江户”系列也获得了百万次观看次数。直到电影在2018年发布了官方的动漫“剑客在线版本3”时,“安静的江户”逐渐返回了利基,而席毒的更新也停止了。之后,每个人都熟悉的人和故事,例如“导演AO”,“老挝”和“老挝番茄”。
“我的三体”,2014年
的“ ”系列基于“ Love在线版本3”
2020年,比利比利(B )(B )欢迎第一位主持人“旧番茄”,其中超过1000万球迷
直到今天绿坝下载,具有摄影功能,移动互联网和简短视频平台的手机的出现大大消除了图像制作的门槛。我们非常接近设想的电影的“乌托邦”。相比之下,这部仍然乏味的引擎电影似乎已经失去了其存在的需求。配置较低,基本电影知识,编辑软件知识甚至编程知识的个人计算机反复削弱了曾经备受期待的引擎电影的平民本质。重复使用数字资产带来的潜在版权问题也增加了引擎电影的束缚。就像许多历史上消失的潮汐一样,发动机电影中没有波浪,只剩下一块泡沫,几秒钟内就被冲走了。
尽管引擎电影未能实现波浪,但其数字形象的隐藏和安全性以更透明的方式侵入了每日图像:在现场广播中打开了美,而实时呈现的像素却纠正了太高的che骨和太暗的皮肤,并且产生了完美的自我;在运动捕获西装和三维建模的背后,生成了完美的虚拟偶像。法国哲学家伯纳德·斯蒂格勒( )对电影唱片的“现实”发表了评论,说:“罗兰·巴特( Barth)认为,照片的图像内容是'已经存在的',……被捕获的时刻与被捕获的物体的时刻相吻合,使得结合了“现实”和“过去”和“过去”。” [4]在引擎电影中,存在与被记录之间不再是逻辑上的区别。人们看到的图像仅是在某个计算框架下显示的计算结果。换句话说,一种“人工制品的倡议”干预了我们的记忆机构,现实失去了对过去的依恋,但其一代过程隐藏在观众无法感知的巨大系统中。
也许在这个时候,我们应该为发动机电影启用另一个名称 - “机加工视频”。这个技术冷淡的词揭示了有关引擎电影的简短历史的一些矛盾的故事,好像它所携带的平民和工具的想法只是一厢情愿,这只是数字媒体强加暴政的工具。当然,这个结果似乎太可悲了。也许我们应该很高兴,我们仍然有机会观看美丽消失或虚拟偶像穿着模型的那一刻。也许,正是在这个“创伤时刻”,其基本的即时性仍在要求平民的替代回归。
没有武器的兰兰仍然很可爱
[1] P. 3D游戏:[M]的艺术。 :出版社,2004年。
[2]电影[M]的Moore B W.。 NH,NH:Ayer,1980年。
[3] JL,Y。第一部分//。 :Berg,2005:38-39。
[4] 。技术和时间:3。电影的时间和痛苦[m]。 :Yilin House,2012:12。
最初发表在新年第78号周刊上
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