国内单机游戏市场衰落史:曾辉煌却难续的十款经典如流星蝴蝶剑
国内独立游戏市场正在下降。尽管过去两年来依靠独立游戏,但人们已经看到了国内独立游戏的希望,但这还不足以使国内独立的游戏市场显着发展。
实际上,国内独立游戏并不总是这样。在1980年代和1990年代,国内游戏始终遵循世界的主流,经常以各种游戏类型和经典作品。但是,随着盗版的影响和政策变化,国内独立游戏逐渐消失。前游戏公司要么转变为在线游戏,要么在历史上完全消失。接下来的十场游戏是当时出现的时代的经典,但由于各种原因,可能不再有正统续集。
流星蝴蝶剑
我相信每个人都熟悉这个名字,这是一部由Gu Long制作的著名武术小说。 2002年, 发布了基于小说的独立动作角色扮演游戏。玩家使用团队战斗方法来利用各种武器的优势。在球员扮演的对手之间,双方使用战略策略,相交武器,射击隐藏的武器等,以摧毁对手(死亡战)或实现这一特定任务(暗杀)游戏方法。
但是,由于时代和市场原因,该游戏的销售不佳,并且不受欢迎。后来,他们还积极发展海外市场,但仍未取得良好的成绩。自从于2004年在美国推出“ Sword:Iron ”以来,以下文本已经消失。 的三场比赛“ The Magic Armor”,“微笑的骄傲的流浪者在线版本”和“ Sword”都被转移到Huayi 。
“剑客之爱”
这是由 Game 开发的武术主题的角色扮演游戏。这是“剑客爱”系列的第一代。该游戏于1997年发行。游戏背景是在南部歌曲王朝的后期,主题是消除危险的部长并与金士兵作战。
在南部歌曲王朝的早期,法院无能为力,该国衰落,人民感到愤慨,危险而诽谤的权力构成了忠诚和善良。金人向南统一中国流星蝴蝶剑单机版,尤伊一家的天上士兵急忙将手指指向北方,等待重组。江户教派的邪恶教派鞠躬面对武湖,以统治武术世界,而叛军的残余者想为Yue Fei的丝毫箭头报仇。一半的血书露出了黑暗的手,支撑着天堂的支柱,天堂的柱子仍然存在。宝藏图隐藏着天堂的秘密,美丽的国家是hu han的姓?充满激情的剑客对国家的仇恨和国家的仇恨冲向天空。英雄的梦想,孩子,骑士英雄和英雄的爱是骑士,扑灭了他们的怨恨。父亲的怨恨被鬼魂和神所震惊,儿子的爱与仇恨在天地里哭泣。出现混乱和悬念。选择是对与错,仍然有谜可以揭示答案。只有看到六个结尾,您才能知道角色的背景。结局:英雄,古老的佛陀和黄昏的贝尔隐藏了他们忠实的灵魂;大结局:秦文在水口馆去世,Yue Fei伤害了的豪宅!
“剑客之爱”本身的质量是上一代的三剑之一,这是毫无疑问的。 并没有侮辱他创建的IP。无论是在独立时代还是在线游戏时代,每个游戏“剑客爱”游戏作品都可以称为同一时代的一流作品。
独立时代的“剑客之爱”从第二部分转变为ARPG游戏,忽略了转弯的概念,并为整个系列的发展奠定了良好的基础。值得称赞的是,“剑客之爱”系列的情节并没有被困在纠缠在爱情故事中的家庭武术游戏的束缚中,这反映了家庭和国家的感觉。武术家在每个时代的选择,甚至面对人们的黑暗心灵,这使得本系列的邪恶故事更值得思考和回味。
“ chara and Earth”
“天地灾难”系列是由台湾汉坦国际公司制作的神奇,幻想和武术游戏。它分为主要故事“神与恶魔的最高传奇”,序言“ 的幻想之剑唱片”和外部故事“宇宙的结”。这是1999年至2002年发行的PC游戏系列。
这个故事发生在中国的北方歌曲王朝期间,并讲述了中央平原的一些遗体,利亚吉安格和西部地区的劳兰王国。
2015年,报道了《天地命运》系列的续集新闻。这项名为“ Ba Jian ”的作品由 Games的老玩家资助。大多数员工是Yuan 的老员工。该情节是由“ 的幻想之剑唱片”制成的。由于版权原因,该游戏自然不能称为续集,但作为精神续集,这足以使老玩家庆祝。
“致命力”
“致命力量”是 于2001年发行的战争国际象棋游戏。在游戏系统中,该游戏使用了倾斜的3D战场。
亚洲市场有利可图。该财团使用武力抓住市场。如何加强雇佣军解决这一致命危机?
该游戏的时代是在半个世纪后的AC 2050设定的。这一代人在医学方面取得了飞跃。通过使用大量的生化机械和人体,假肢可以完全替代手脚的功能,而人造器官不再受到免疫系统的限制。最新的生物质甚至可以利用人体产生的能量来驱动,从而完全打破了机械和生物之间的障碍。
比赛的第二部分结束后,没有后续行动。有很多原因是,独立市场的缩小和战争国际象棋游戏的逐渐替代都是原因。最直接的是汉坦的解散。作为一个没有太强国籍的游戏IP,它自然而然地成为了一系列名称的天国王国。
“金Yong的传奇”
《金Yong的传奇》是由Heluo 开发的中国武术RPG游戏,并于1996年发行。这项工作改编自Jin Yong撰写的14部武术小说,玩家可以在Jin Yong的小说中冒着一些角色的风险。该游戏具有很高的自由度,大多数角色,武术,物品和情节发展非常忠于原始的金Yong的作品。
无论在中国,东南亚,西欧,北美和其他地方,每个人都知道金Yong这个名字。无数的金阳的球迷热情地支持他们心爱的小说角色,以这些新颖的角色在全国各地旅行,流下了眼泪,并以命运叹了口气。还有一些专家,学者或著名小说家对“ ”进行了彻底的研究,并发出了非常独特的见解。无论您来自哪一类人,只要您读过Jin Yong的小说,您就会对Jin Yong小说中的各种角色以及当时的各种情况感到混杂的感觉,或者喜欢它们,或者厌倦了它们,或者不知所措。每个人都在心中同意金杨的小说确实很漂亮,而且他们值得一次又一次的阅读。以如此初级的态度看着金杨的小说,除了敬畏之外,他们也很敬畏。
该游戏结合了14部小说中的一些流行片段,例如金杨先生的“飞雪在天空中射击白鹿,笑着依靠蓝色普通话的书籍和英雄”,例如围攻六个主要宗派,以攻击巨人,冰岛和火岛,以及英雄会议,并有14个侧面任务。玩家可以自由选择游戏路线,并且基本上没有因果关系,但是某些任务相对困难,因此他们需要首先完成其他任务。
但是,由于这个时代,图片和游戏玩法仍然存在许多缺陷。随后的作品,例如“武术的传奇”和“龙的传奇”也带来了“国王之王的传奇”的阴影,还播下了国内奥运会开放世界的种子。但是像金杨(Jin Yong)和古朗(Gu Long)这样的团体英雄的作品可能不会再出现。毕竟,以当前的版权价格,没有人能够一次购买所有作品的版权。此外,Heluo和之间的争议很难说是否可以以“集体英雄”命名的游戏。
“秦尚”
QIN是目标软件公司开发的动作角色扮演游戏。该游戏于2002年7月6日发布。
比赛从沙丘中的秦川去世,直到秦的消亡。作为中国历史上第一个统一的封建王朝,秦国家从建立到灭亡仅15年才到达。将其描述为过早死亡并不是夸张的。在此期间,Chen Sheng和Wu 镇对秦有起义,后来因内部阴谋而去世。最后,楚国王自杀了,这使人们叹了口气,说英雄早就去世了。游戏当时通过主人公的眼睛看到了社会:荒凉而悲伤,充满悲伤,死于异国土地上的工人,守卫圭福的边境的平民,勇敢而坚定不移的叛乱分子以及顽固地抵抗顽固的QIN士兵,似乎只有“悲伤”一词才能以这种简洁的方式进行反映。 Fusu在游戏中的命运与“ Shang”结合在一起。
游戏的故事设定在秦朝晚期。 Fusu王子被构架。在逃脱的路上,他结识了许多志同道合的同志。同时,通过他的冒险经历,他在战争时代展示了人们之间的关系和命运。然后,利用这款游戏的热风,发布了前传“复活”,但没有得到更多关注。
实际上,目标软件并非没有打算创建“ QIN Shang 2”的意图。早在2014年,演示的概念海报和屏幕截图就泄露了强烈的DéjàVu,就好像这表明了该游戏的续集正在制作。但是它将是2020年,并且仍然没有更多的信息,因此最终可能会独自一人。
“剑和魔术记录”
“剑与魔术唱片”是一款由Pixel Co.,Ltd。制作的新动作角色扮演游戏(ARPG),于2002年11月发行。还有一个传奇游戏“剑和魔术唱片的古老传奇”。
该游戏与以前的ARPG游戏不同。这是一款与主体战斗的RPG游戏。巧妙地引入了战斗游戏的想法,打破了例行程序并将其与游戏集成在一起。玩家可以通过单一举动,连续的技能和最终技能与敌人作战,以享受战斗的乐趣。
该游戏设计了三位完全不同的主角,即剑客,剑客和女英雄。他们每个人都有自己的技能和动作,使玩家拥有更多的战斗经验。玩家可以将自己学到的各种动作结合在一起,并使用快捷键避免在战斗中来回切换的麻烦。此外,战斗部分还采用了创新的战斗战斗,引入了战斗游戏(例如连击和杀戮技巧)的元素。玩家必须使用灵活而可变的步法来躲避敌人的攻击,同时寻求休息并采取行动。在积累了足够的愤怒点之后,他们可以释放所学到的各种最终技能。
Pixel软件已通过“ Sword”而闻名,其出色的生产水平也可以受到玩家的赞美。然后,独立市场缩水,他们选择使用“剑” IP来生产PC游戏,这也取得了可观的结果。但是,应该没有独立续集的希望。
“幻想记录”
“幻想唱片”是由Autin (现为Yujun Odin)开发的经典战斗国际象棋游戏,并于1995年正式发行。
该游戏具有丰富的内容,触摸的情节,简单的操作以及易于启动。图片使用高分辨率640×480图片。当时的图像质量非常出色,具有真实的背景,甚至植物和树木在风中都会略微颤抖。魔术的使用也具有虚幻和华丽的色彩,不同角色的魔法也不同。
第一代的成功使第二代发射没有任何悬念。第二代需要在第一代经典之上创建另一个经典作品,这显然是巨大的压力。尽管图片表达取得了长足的进步,但它并没有取得与第一个成功相同的成功。一方面,战争国际象棋游戏不再在市场上追捕。另一方面,两次战争国际象棋游戏“ War”和“ Force 2”同时出现了,三场主要比赛也参加了比赛,但最终他们并没有取得良好的成绩。
后来,Autin,Yujun和Yuao合并为一个,建立了Yujun Autin技术,并进入了在线游戏市场。 “幻想记录”不能被视为大型IP,因此自然没有重视。尽管Yu Jun Autin在过去两年中回到了独立市场,并制作了“三个王国5的幻想浪漫史”,但很明显,他没有十年以上的时间来制作当前游戏的诚意。从这个角度来看,“幻想唱片”已经悄悄地成为历史上的经典也许也很不错。
“朝鲜的决定性战斗”
“朝鲜战役”是制作的基于回合的战略游戏。该游戏于1999年4月发布。该游戏是在抵抗美国侵略和帮助韩国的时期的背景下进行的。球员可以命令他们的部队参加战争中各种规模的著名战斗,以抵抗我们的侵略和援助韩国。
的子公司 Game Group是中国第一个干预游戏软件开发的专业生产团队。从他们的产品生产风格来看,它们往往与后者一致。自推出游戏“朝鲜之战”以来,它发现他们制作此类游戏的方法已经开始成熟。 “朝鲜战役”具有出色的转弯游戏的最大特征 - “尽管无法将游戏界面的美味与实时策略的杰作进行比较,但它在游戏故事情节,军事设计,创造力和游戏性方面都比其他游戏优越。
但是,出于市场槽和政策原因,现代战争主题几乎不会再次出现。实际上,我认为出色的战争主题游戏可以很好地推动我们的反战思维和爱国教育。由于窒息而没有什么可以放弃的,但应合理地使用以促进游戏本身的积极影响。
“猫和狗”
和Dog系列是一个有趣而丰富多彩的策略游戏。
现在有3个相关作品。
原始性质中有两代游戏:第一代是由台湾 Domo Group于1998年生产和发行的;第二代是由上海生产的(上海的 在2007年夏季解散并合并为北京软star)。还有一个随便的大纲游戏,称为“猫和狗之战”。
当时,“猫和狗”是一种新颖的RPG,一群猫和狗作为主题,使球员们从天堂到地球冒险。现在似乎是一次幻想体验。这个故事设置在一个建在火山口建立的现代城市中。一个名叫Lele的勇敢的男孩站起来,呼吁该镇一起与猫作战,因为他家乡的猫群在混乱中。猫群混乱的背后,主人公发现还有另一个人的猫王控制着那些猫。此外,代表现代化的大都市公司也必须开始对他的家乡不利。除了与猫王战斗之外,玩家还必须找到停止家乡倒塌的方法。
情节不仅充满了想象力,而且游戏的设计也是新颖而有趣的,各种奇怪的道具接一个地出现了一个:基础科学,电力,空调,热能,生物化学,时空,金属,金属,综合,幻想,幻想,机器,机器,医学和烹饪等十二类项目的创意点,这些工具可以开发各种实践和有趣的工具。故事希望表达的现代工业文明的反思和怀疑,人与自然之间的和谐共存以及工业文明下的精神混乱,也使这款游戏具有更深刻的思考。这些成人问题是在童话故事下一个一个人提出的,在演奏时,它们也可以使人们深入反思并充满哲学。
对于旧游戏,我们总是有一个过滤器,好像过去的游戏都令人兴奋,这使得当前的游戏变得苍白。实际上,从这个过滤器来看,这些都是时代带来的局限性。如果该游戏当时发布,那将不会受到高度赞扬,因为这是我们年轻时属于我们的记忆。
很多时候,我们不仅回想起当时的游戏,而且还记得当时的自我。这些经典的旧游戏具有清晰的时代标志,这值得我们品尝,品尝我们的过去,并激发我们充满希望地面对未来的机会。
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