塔防游戏起源于魔兽争霸3地图编辑器,两大派系玩法解析
就像他们的堂兄MOBA游戏一样,塔(塔)基本上可以被视为源自《魔兽争霸3》的地图编辑器。当然,在此之前没有一个人,但是没有一个像“魔兽争霸3”这样的人,它具有灵活且有用的编辑器,并具有足够的脑部和足够的脑袋,并且可以填充足够的脑袋来填充坑。因此,在“魔兽3”在世界各地流行之后,出现了大量的MOBA和TD,并且迅速发展。
塔防御游戏通常分为两个派系,一个称为塔,这是迷宫的类型:地图通常是平坦的,怪物跑出了出生点,并根据最短的路线直接延伸至终点。测试玩家的核心点是,通过合理地放置诸如炮塔或石墩之类的块,以最大化火力覆盖的时间,将这条直截了当的途径扭转为九弯弯曲的漫长路径。一般而言,该塔防御游戏的整个地图都有大量的开放空间,即使整个地图也可以随意建造,具有很高的自由度,但是对于路线计划能力较差或强迫症的患者而言,这尤其痛苦。有一个非常著名的杰作“ Stand The Stand”(),这也是手机游戏时代的首次热门游戏之一。
“站立2”游戏屏幕
另一种类型的塔防御游戏已经放弃了稍微复杂的设计,即让玩家怀孕布局并改变怪物的行进路线,但具有固定的怪物行进路线和固定的塔楼建筑位置,一个胡萝卜和一个坑,玩家的试用和错误成本会增加,而塔车数量的下限以及撞车的严格设计构建了一座塔楼,这是错误的。这种类型的游戏的一个典型例子是“ Rush”系列 - 基本上这是众所周知的。
“防守王国”屏幕
基于这两个派系,已经生产了无数的混合变体,并且Tower 本身的游戏玩法也可以配备一个适合各种在线游戏的增长外壳。例如,由玩家演奏的“外星战区”一系列反向塔式防御,巨大的“巨人冲突”是由组合 + UGC + RTS的杂交产生的,以及“反向战争幻想”和“ Shan Hai”,看起来像Tower 实际上是纸牌游戏等等。我不会在这里讨论它。无论如何,他们没有给我广告费。今天,我想在Steam上推荐一批高质量的塔式防御游戏。如果您有兴趣,可以遵循地图,或等到圣诞节销售可用...
至于塔式蒸汽的防御与手机游戏有什么关系? Zhao Lao Gao指出:“手机游戏从业者和玩家应该出去带进来,因此其他山脉的石头可以用来抛光玉。”
Steam Tower防御的负责人:“防御矩阵”(网格)系列
DG系列有两代。第一部作品,网格:外星虫的故事(或者还能是谁?)入侵了地球星际管家,并由担任指挥官的球员和英国男管家的AI副官领导,他们喜欢抱怨。这是一种塔式防御,在各个方面都无可挑剔:各种游戏模式,各种炮塔,具有巨大差异,值得研究的战略深度以及充满科幻技巧的精美图片。此外,DG是少数具有DOTA2广播套餐的游戏之一,可以看到它的影响力。
DOTA2中的DG广播软件包
到第二代,这款游戏已成为一个盛大的活动,AI副官互相抱怨。这个故事可能是关于这些AIS推动您,指挥官和其他人再次推动外星人的故事。老实说,没人在乎。游戏模式基于先前的工作进行了几项次要创新,例如增加了不同AI副官和能量放大塔的辅助技能。总体而言,它不会丢失。如果您玩过DG1及其DLC,则可以继续播放DG2及其DLC。每次Steam都有折扣活动时,该系列都会涌入。建议找到合适的时间购买。
推荐:5/5(网格),4/5(网格2)
像素风兽人必须死亡:“地牢战争”()()
乍一看,这款游戏的图片看起来很粗糙,但是玩的是非常令人兴奋。如果您玩过,兽人必须死!系列之前,很容易解释:“地下城战争”是从像素风视图中的“兽人必须死”的2D版本。如果您还没有玩过“兽人必须死”系列,请快点购买!上帝制造!当然,我个人认为“兽人必须死”是1比2,因为第一代的陷阱比第二代更暴力和直接,而且更令人耳目一新。第二代的一些强调了对田地的控制,而不是直接杀人。此外,还有一款腾讯在线游戏。我被要求在以前的新闻发布会上站在舞台上,但是自从我去过...
返回“地牢战争”主题。该游戏不仅看起来像“兽人必须死”被双向箔片过滤,而且音乐几乎是相同的……就像“兽人必须死”一样,“地牢战争”也是固定的塔式塔防御游戏。但是,由于有一些障碍,例如大型木箱,有时有必要挡住一条道路,让怪物走到另一侧,或设置Z形通道。在一定程度上,有元素。令人讨厌的是,某些级别会用尽轰炸机来炸毁盒子,因此玩家常常会急忙。但是,“地牢战争”中有一个特别痛苦的环境:您可以将盒子扔在敌人的头上(只要可以放置这个广场),然后立即将怪物砸成肉糊。实际上,这项技能是在许多层面上节省情况的关键。
“地牢战争”的可玩性主要来自“自我选择的水平难度”的设置。在每个级别开始之前,您可以选择从十个以上的限制中打开一个或多个,例如“只允许三个设施”,“敌人更快地移动”,“敌人将继续恢复血液”,“地牢的心脏只有一个血”等等。限制越多,您通过该水平获得的体验价值就越高;经验价值是升级国防设施的关键。 10级炮塔和9级炮塔的能力大不相同。从游戏的中间开始,几乎每个级别都需要洗涤和配置,以配置专门针对此级别的炮塔组合。在杀人方面,它是整夜,一个又一个一个又一个的周末,它比“下一轮5”更疯狂。
(顺便说一句,地牢战争将于8月17日以3.99美元的价格在App Store上发售。)
建议:5/5
接下来是一个相对特殊的塔防御游戏。它的共同特征是它在固定路线上的塔防御游戏中进行了创新。玩家可以分配英雄单位以在几个“防守位置”之间移动,而不是当场固定的炮塔。所谓的塔防御砖是我需要移动的地方 - 让我们称这种塔防御游戏为“英雄塔防御”。
刷牙的乐趣(?):英雄防御:幽灵岛(英雄 - )可选的主题值得辩论
游戏“英雄防御”讲述了一个范·赫尔辛(Van )式的胡须叔叔和他的陌生朋友与吸血鬼在特兰斯瓦尼亚岛上的竞争 - 大老板是主角的父亲。如何说,这款塔防御游戏的故事就像除夕的冷盘一样。它可用于新的一年,并且可以在没有它的情况下适用于新年...
由于这个名字是“英雄防御”,因此自然是要大惊小怪英雄。游戏中的五个英雄实际上是带有腿的五种类型的炮塔:握住cross的主角是最普通的机枪炮塔,而挥舞着火的萝莉是Aoe(但她没有扔熊并撞到人们),而拿着油灯的老管家负责减慢速度。游戏中只有五个英雄。当他们到达晚期时,玩家需要不断调整自己的位置,以应对从多个渠道攻击的怪物。地图上有几个通用或有限的英雄魔术圈。如果英雄站起来,您可以获得相应的增强效果,例如射程加倍和损坏加倍。
“鬼岛的英雄防御”与免费的手机游戏非常相似。这反映在提高英雄战斗力所必需的符文系统中:玩家必须反复刷图以赚取金币,钻石和符文 - 至于符文系统的常规,每个人都是一个玩游戏多年的人,不用说;具有相同效果的符文被分为白色,绿色,蓝色,紫色和橙色,这使人们一目了然地知道他们需要投入大量精力来刷牙。如果它确实是一个免费的手机游戏,那么您可能可以花钱来绘制符文。问题是在“英雄防御:幽灵岛”中找不到“充电”按钮。这确实是一款在最后购买和玩游戏的游戏,所以,继续浏览它!
实际上,我个人认为,该游戏的各种增长价值的设置看起来可疑,朝着免费手机游戏的移植端。
体验游戏的成功
话虽如此,对于喜欢玩的球员来说,“英雄防守”的经历“每场比赛都有进步,您总是可以通过使用石头来节省足够的钱”应该比“地下城战争”的经历更加光滑,即“如果您没有找到最好的组合,即使死了,也无法通过它。”因此,对此游戏的评估将更加两极化,因此请根据自己的喜好选择您想要的内容。
建议:3.5/5
韩隆:如果您没有好名字,请称其为“僵尸感染:幸存者”(:)
“感染幸存者”是一款像素风,类似Rogue的独立游戏。就像“英雄防御:幽灵岛”一样,它也属于英雄塔防御的类别。玩家操纵了一个由4人组成的小队,以努力在僵尸启示录背景的沙箱城市中生存(布局看起来有点像该系列)。除了幸存者团队能够通过跑步和躲在墙壁的角落来消除大量僵尸的能力外,他们还可以修复散落在战场上的机枪并获得额外的火灾支撑。同时,在僵尸浪潮之间的缝隙中,幸存者团队的成员必须抓住时间通过盒子,橱柜和现场的汽车,保险箱和其他地方的盒子,橱柜以及掠夺资源。
在这场比赛中,幸存者小队的选择是一个非常荣幸。因为这是一个独立的游戏,所以作者可以不足地玩模因。当一开始选择团队成员时,除了最不典型的四人小组外,玩家还可以从“到生存之路”,将自动武器持有自动武器,或者尝试互联网名人组合...
从那时起,我可能开始玩“感染的幸存者”。当时,这是一款独立游戏,具有简单的系统和严厉的惩罚。如果幸存者团队成员沉迷于盒子里翻滚,没有时间退出安全区域,就很容易被殴打。像所有类似铁皮的流氓一样,这场比赛的玩家死亡时确实消失了。当他们摆脱弹药和食物时,他们必须重新启动游戏。
但是,在漫长的测试期间,这种独特的独立游戏增加了越来越多的多余和无用的系统,例如附录,逐渐变得平庸并变得淫秽。例如,某个版本添加了一个使用子弹作为货币的系统,但是在此游戏中有类似机枪和大炮之类的子弹之类的系统。开发人员不能真正使玩家失去太多子弹并导致经济崩溃,也不能放弃使用机枪提供火力支撑的核心设计。最后,他们必须提供大量的子弹 - 然后您不妨保留美元!这确实是一个茧。例如,主动攻击水平并在空图上寻找最后一个愚蠢的僵尸并不是一个好体验。因此,对于这个游戏,喜欢独立游戏和僵尸主题的朋友可以尝试一下。没有其他人享受+1。
建议:3/5
哦,是的,一个中国开发人员曾经直接挖掘游戏的材料和游戏玩法并将其移植到顶部。后来,作者向苹果投诉将其从货架上取下。作者在更新日志中还诅咒一次...
此外,在此类别下,我还想介绍一个像Rogue一样的塔式防御游戏“无尽的地牢”(The),但是因为该开发人员下的各种游戏愚蠢地删除了Steam 上的中国民间Mods(我不知道是什么奇怪的心理学),所以我不再推荐他们。现在,每个人都知道,如果中国地区的球员在Steam上引起了什么?
“ Star ”系列的独特风味(太空运行和太空运行)
我最后提到的系列可能不受欢迎,但它与其他塔防御游戏大不相同,值得推荐。游戏内容是在由六角形制成的平板货船中的行星之间运输商品,而空甲板是您用于放置炮塔的整个场所。
当每次战斗或快速旅行开始时,甲板上只有一个控制核心(如果被炸毁的话),可怜的推进器和货物放置在露天中。陨石,星际海盗和战斗机会从各个方向飞向您的飞船。您要做的就是炸毁他们以获取钱,然后合理地使用甲板上的空间,购买和部署炮塔和推进器,并尝试提高航天器的速度,同时确保未销毁货物,以获得三星级的赞美。
围绕“特定货物和炮塔的放置必须满足某些条件”的核心设计,“ Star ”系列播放了很多技巧:机枪塔和观光垃圾箱(是的,有时您的货物船也必须扮演来宾巡游船)只能放在航天器的边缘上;推进器不仅必须安装在边缘,而且还必须直接在后面。放射性废物将继续损坏相邻网格中的炮塔和货物;放大器可以激活6个相邻网格的特定类型的炮塔的其他能力;生化组织将自身重现到相邻的空间中 - 相应的误解任务是“出发时只允许2个网格生化组织加载6个网格,需要6个网格才能到达” ...
关于“ Star ”系列的棘手之处在于,游戏中的大多数炮塔都具有“ Fan”的概念。放置它们时,您必须选择它们面对的方向。部署后,很少有炮塔可以改变其方向。例如,导弹框架只能以120°的风扇攻击敌人,而从侧面飞行的敌人将完全忽略它们。因此,您可能会在整个战斗过程中面对港口一侧的敌人,因此您不由自主地加强左翼弹幕,最后一刻,战舰赶出了右舷,使您活跃起来,甚至没有向右的枪管,所以您不得不死亡。
这个紧密的和协调的游戏玩法是SR系列中最有趣的部分,但是在第二次游戏空间中,您可以获得一些升级本地炮塔所需的材料;如果您不在船上装载它们(肯定会占用您的甲板空间),则无法去另一个星球花费这些材料来升级炮塔和航天器。因此,SRG自然添加了一个“玩家发布数据以相互运输的数据”系统,您可以设定奖金,让其他玩家帮助您将材料运输到指定的行星。
这听起来非常好和社交,但是玩时并非如此。由于该系统的存在以及必须实现的数值平衡以反映其存在,因此SRG刷牙元素非常沉重,这也导致其评估比以前的工作更糟,这主要是由于这种推断的相互交付 。因此,我强烈建议每个人都玩太空运行,而不是太空运行的续集;当然,如果您在玩SR后仍然不满意,或者像上面提到的“英雄防御幽灵岛”一样,您对刷子的游戏玩法特别喜欢,SRG也是一个不错的选择。
这种烦人的“升级材料运输系统”是SRG最受批评的事情
推荐学位:5/5(太空运行),3.5/5(太空运行)
以上是我推荐并介绍Steam上的一些塔式防御游戏。我希望他们对每个人的割伤都会有所帮助。 8月10日是上午7点。我整夜都在听Ti6的直播时几乎完成了这本手稿。为了让我要求我帮助完成所有小小的书籍任务,Gao Yang是一个从未与我合作的同学。我不得不说,就诚信而言,我与他不同,而区别是正确的!
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