全新三国题材卡牌策略游戏乱世逐鹿全平台上线,成绩斐然
如今,在整个平台上正式推出了一个全新的三个王国主题卡策略游戏“在陷入困境的时期捕捉鹿”。
游戏推出后,它将在App Store免费列表中取得了最佳成果,并且还获得了Apple Store的今天推荐,并以非常受欢迎的响应。
在先前的测试中,由于其独特的游戏结构和视听观看体验,该产品介绍了玩家的启示,这引起了很多讨论。当即将正式推出时,这位官员邀请了著名的电影明星托尼·梁(Tony Leung)担任游戏发言人,这使人们想起了他的形象Zhou Yu,这是14年前电影《红色悬崖》中充满活力的州长。
同时,这位官员创建了两个TVC,“英雄”品牌,它们通过“演员奖”水平的生产团队与大片相媲美? 》,“年轻球员!》。
这两个TVC由Weng 执导,他因“吸血去梅子”而获得了最佳编剧奖。负责Tony Leung的服装设计的Zhang 被称为香港宫殿级艺术总监。他以其经典电影而闻名,例如“为爱的心情”和“让子弹飞”。马·博恩(Ma )是《陷入困境时代之战》(The of Dise)的世界观建筑师,他是一位受读者喜爱的畅销书。近年来,他的《三个王国的秘密》和《三个王国的秘密》和《三个王国的秘密》具有很大的影响力。从事音乐工作的梅·林玛(Mei )多次因黄色卡尔(Wong Kar-Wai)的电影而受到观众的高度赞扬。 “ 2046年”和“大师”这样的电影的成功对于他的作曲音乐的终结是必不可少的。
这样的重量级团队会创造出什么样的三个王国戏剧来呼应游戏主题?来自“英雄?” 》,“年轻的球员!从“命名”》判断上,“年轻球员”和“英雄”之间的关系将是一个重要的切入点和差异点。
作为中国人民中最著名的历史,这三个王国主题有无数的改编。在这样的主题和类别中,似乎很难取得任何突破,为什么“在陷入困境的时期捕捉鹿”充满信心和动力,并且可以以重新定义三个王国的经历的态度来到球员身上?
Shiji游戏的完整平台在线,现在是时候瞥见这个全新的挑战者的魅力了。
我们如何触摸“三个王国策略卡上限”?
以王国为主题的三个策略游戏绝对是当今市场上非常“数量”的类别。有些产品由知名的IPS支持,有些产品依赖于研发制造商的强大财务实力,有些产品正在尝试添加多个元素,例如第二维...简而言之,没有一些“独特的技能”,很难吸引当前玩家的注意力。
但是,在如此高强度的竞争中,很长一段时间以来,游戏玩法的创新和三个王国主题的介绍并没有很多新的突破。
当涉及到三个王国 +策略卡游戏玩法时,大多数玩家都应该能够概述他们脑海中的常规图片:大量的卡片被将军划分,一个无休止的训练系统,一眼无休止,是一种基于转弯的正常战斗……具有相似设计的产品,除了三个王国角色,实际上没有其他卡游戏的核心差异。很少能真正证明这三个王国的特征,例如战略,部队和组。
关于“在陷入困境的时期捕捉鹿”的最独特之处在于,它呈现出三个王国,三个国家,核心魅力的核心魅力,这是将部队和围困城市和土地放置在纸牌游戏框架中的核心魅力。 “三个王国要素”的精确,大气和全面的结构给出了“在陷入困境的时期捕捉鹿的“天花板气质”,重新定义了三个王国策略卡。
例如,游戏中“士兵和将军的双重控制”的主要游戏玩法很少内置在将军和士兵的完整战场配置中。
过去,许多三个王国纸牌游戏通常只关注将军之间的战斗。作为配件,士兵几乎没有生存感。在真正的古老战场上,将军的命令和士兵的指控至关重要。因此,“在陷入困境的时期旅行”采用了双重控制机制,供士兵和将军使用,并将将军和士兵用作独立的战斗单位,以及各自的行进路线和攻击逻辑,也是玩家的指挥。
尽管玩家需要了解将军的特征和技能,但他们也可以在士兵的使用中发挥决定性作用。例如,当敌人的部队空着时,球员可以发出惊喜的力量,以切入敌人部队后排的供应部队,以减轻前战场上将军的压力。
每位独特的军事将军和相应的约束机制,战争前的部队安排以及战争期间释放游行策略和技能,共同建立了一项战略经验,充满了整体情况。让纸牌策略不再留在“属性碰撞”中,而是充满活力和空间的士兵和将军一起战斗,这是真正的三个王国战场。
在此之上,游戏还通过“ Sand Table Siege”的创新游戏玩法将其战略深度升级到更高的水平。
玩家需要在更大的战略地图上考虑包围策略,并找到扩大领土的有效方法。除了真正的剑和枪外,在面对像卢布这样的猛烈捍卫城市的凶猛的将军时,玩家还可以选择使用技巧来吸引老虎远离山上,或者找到削弱驻军的方法,并以更聪明的方式寻求突破。可以说,这种游戏玩法结合了使用部队和策略的使用深深植根于三个王国主题的本质。
总体而言,“在陷入困境的时期捕捉鹿”既具有RPG的开发探索和SLG风格的整体状况的概念,从而将过去的数值卡框架扩展到了真实的战场规格,从而重新定义了三个王国策略卡的体验。这种游戏质量确实可以预计将为这一类别带来新的上限。
更改粗糙的认知并创建电影水平的视听质量
如果“在陷入困境的时期捕捉鹿”在战场塑造和游戏结构中的创新是通过游戏质量重新定义类别的体验上限。游戏的整体视听规范的改善是努力创造一个更身临其境的中国土地。这在过去的卡策略游戏中非常罕见。
过去,三个王国纸牌游戏中的许多人看起来都很粗糙且均匀。除了角色肖像之外,玩家无法感受到三个王国历史的宏伟。除了筹集卡,打主要的线条和玩活动外,玩家通常没有真正感受到整个世界的窗口。
但是,“在陷入困境的时期旅行”通过U3D技术获得了全球3D免费地图,并在游戏中尽可能地恢复了三个王国时期的地图。无论是Shu还是的景观,您都可以在游戏中获得近距离的看法。同时,该游戏还引入了PBR有效的渲染技术,在地图上实现了动态的实时天气系统,并结合了场景的声音效果,它通过白天和黑夜的实时更换创造了一个真正的三个王国世界。
该游戏将主要情节和侧面任务与无缝地图结合在一起,使玩家可以欣赏Ma 构建的三个王国故事,同时逐渐感到在陷入困境的时期竞争世界的骄傲。散布在大地图上的许多冒险已经在这三个王国的旅程中注入了无尽的活力。
至于我们熟悉的三个王国角色,“陷入困境的时代之战”也做出了非常出色的重建。该游戏不仅提供了结合历史和新时代美景的角色艺术设计,而且还使用精致的3D建模来允许三个王国时期的君主,将军,顾问和陌生女性生动生动的灵魂。对于喜欢收集和发展角色的玩家来说,这绝对是一个很大的吸引力。
对视觉感知卓越的持续追求创造了一个宏伟而精致的三个王国世界,并为玩家创造了一种更加放纵的感觉,这无疑需要听觉上的祝福。为此,制作团队特别邀请了著名的音乐家Mei 负责音乐,并完全改写了用户对品牌类别的粗略刻板印象,并具有高标准的视听体验。
Mei 对与东方文化有关的娱乐作品具有独特的理解和积累。这次,“陷入困境的竞争”邀请他为东部汉朝的三个王国和陷入困境的时代写音乐,这相互补充。无论是雄伟而雄伟的登录界面音乐,荒凉而雄伟的地图音乐,还是战斗音乐的光环,都可以将其视为电影水平的体验。这种令人兴奋的音乐无疑是对玩家的良好情感调整。
不难看到“在困难时期捕捉鹿”并不想成为休闲的拾取产品。它做出了许多似乎“不必要”的努力,并通过出色的质地创作和游戏创新对品牌类别进行了全面的升级。我相信,经历了它,玩家将对卡类别有一些不同的理解。
专注于“小人”的英勇道路,并建立了三个王国的新观点
“在陷入困境的时期为鹿冲突”致力于创造一个极为宏伟的三个王国,并拥有大型和高标准的战场和世界。但是在宏伟的背景中,游戏具有核心视角,重点是小角色。无论是游戏设置还是游戏推出的品牌促销,都可以看出,游戏希望打破英雄长期以来一直统治一切的规则,并以“三个王国中没有年轻球员在三个王国中,您和我都是英雄”的核心观念。
就游戏设置而言,“在陷入困境的时期捕捉鹿”完全基于角色属性的比较完全扭转了过去的扎实设计思想。
游戏中的所有将军都可以通过加强并最终升级到众神,而没有“只有上帝”。更特别的是,“在陷入困境的时期捕捉鹿”还提供了“一键式零损失和更换”的设置。当玩家在为帝国军队准备期间改变一般阵容时,他们不必再次升级将军,调整设备,而不需要丢失额外的耕种资源。取代该领域的将军可以完全继承上一个将军的所有培养进步。
当游戏放弃传统卡产品中的训练限制时,玩家可以轻松地开发不同角色和不同阵容的匹配可能性,并真正感受到那些一直被忽视的年轻玩家的魅力。这种设置不仅改善了阵容组合的自由和游戏策略的深度,而且确实使玩家的每张卡都没有徒劳。
在游戏之外,使用电影级别的TVC和摇滚歌曲来传达“无年轻玩家”的概念,“在陷入困境的时期为鹿冲突”。
看着过去,托尼·梁(Tony Leung)很少认可游戏,并且在选择商业合作方面谨慎。但是这次,可以在承认官方质量的情况下看到两个带有“困扰时期战斗”的大片。
就像托尼·梁(Tony Leung)在TVC中“英雄?在》中,简单而深刻的真理告诉我们:星空的美丽源于天空中不同尺寸的各种恒星的各种颜色。人们并不是这样。您自己的英雄可能是每个人都应该培养的心态。
在另一部短片“年轻将军!”中,托尼·隆(Tony Leung)向我们展示了另一种著名场景的可能性逐鹿天下阵容推荐,例如“关于英雄酿造葡萄酒”,“缺席城市计划”和“三个英雄与LV BU进行战斗”。刘的比较多,Sima Yi也可能杀死了库格明。为什么一群士兵不能在Hulao Pass与Lu Bu战斗300发?这种战场游戏和充满无限可能性的热情战斗可能比我们长期以来一直习惯的英雄叙事更具吸引力。
除了这两个大片外,“在陷入困境的时期为鹿战斗”也与著名的多人艺术家Liang Lang携手合作,表演了游戏同名的主题曲。
作为二手玫瑰乐队的首席歌手,Liang Long通过将民间音乐元素与现代摇滚相结合,形成了独特的风格,这受到了年轻听众的喜爱。但是,这种合作并不是“邀请名人唱主题曲”的常规营销活动。也许最初的意图是让Liang Long用他的风格化摇滚音乐来展示三个王国文化。
正如梁·朗(Liang Long)在一次采访中所说的那样:“摇滚音乐与故事和光环的三个王国实际上非常适合。”三个王国本质上多样的故事可以与摇滚音乐形成有趣的融合,并充满了动人的精神。
同时,Liang Long个人也认识到年轻球员在“陷入困境的战斗”中的观点。真正的英雄必须经历从无名的过渡阶段,而年轻球员的挣扎也是成为英雄的道路。整个主题曲成为核心的“年轻精神”,使年轻玩家在游戏中勇敢地追求英勇的梦想的主题具有独特的艺术精致。 “你说英雄曾经是未知的,为什么要在动荡的时期害怕未来?英雄是英雄”,可以说直接唱着年轻将军的坚定精神。
如果“在陷入困境的时期捕捉鹿”,以创新的游戏玩法和高标准的质量重新定义了“三个王国策略卡上的天花板”。然后打破“英雄主义”并建立新的用户视角是游戏的内在突破。很长一段时间以来,球员一直被深深地困在英雄叙事的场合中,好像所有的伟大都因为英雄而存在。他们几乎不知道英雄并不是注定要注定要注定的儿子,但是每个普通人的毅力和挣扎是成千上万个众生的令人眼花and乱的弧线。
这个概念“三个王国中没有年轻球员,而你和我都是英雄”不仅在游戏玩法中深刻地反映了,而且还为玩家打开了新的观点,并带领他们看到了三个王国的不同历史。对于始终因未登录而受到批评的三个王国游戏,这无疑是一个有价值的尝试。
结论
“三个王国 +策略”的产品一直是国内市场的热点,但是因此,同样的曲目中充满了太多同质产品,不断稀释玩家对三个王国主题的热情。最终,“在困难时期为鹿发生冲突”的出现使我们看到了一个全新的产品,从游戏玩法结构到主题核心都充满了突破性的含义。
它是否能够真正发展成“三个王国战略卡上限”,无疑需要市场检查和随后的长期运营。但是目前,“在陷入困境的时期捕捉鹿”准确地抓住了三个王国主题的核心魅力,并展示了一个全新的三个王国世界,具有出色的作品。作为三个王国策略卡类别中的全新挑战者,毫无疑问,它随后的表现值得期待。
该游戏已正式推出。是否可以单击原始链接以输入游戏并亲自体验它的原始链接。
以前的建议
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