在单机游戏盛行的时代,RPG游戏成为主流游戏之一,这一时期发布了大量经典类似作品。 当时的RPG游戏往往会加入一些解密模式、冒险模式、迷宫模式,大大增加了游戏的乐趣和难度,同时也延长了玩家的体验时间。
要触发剧情,需要找到关键点或者关键NPC。 在没有策略的情况下,玩家必须有一定的脑洞和想法才能明白下一步该做什么。 通讯中暗示了关键剧情的进展。 如果被玩家忽视,他们可能不知道下一步该做什么。 当时《仙剑奇侠传1》传闻中的“十里坡剑神”,是一个不知道如何触发剧情,被困在十里坡半年的玩家。 正是在这段时间里,他学会了剑术。
要知道一般玩家都是在锁魔塔之后的剧情中学习剑神的。
注:学习控剑之术后,角色达到34级即可领悟“剑神”
早年的玩家对于这款游戏都是非常执着的。 不管比赛有多困难,他们都必须通过。 因此,不知道有多少玩家被困在迷宫里抱怨,但即便如此,他们还是坚持完成了关卡。 早些年,游戏版权的保护并没有那么严格,所以很多玩家花几块钱购买盗版光盘。 虽然游戏安装后就可以玩,但没有引导,只能自己摸索。 最关键的是,为了节省容量,盗版甚至删除了过场动画。 这就导致很多剧情没有衔接起来,大大降低了玩家的体验。 玩家历经千辛万苦终于通关,却发现连故事都看不了了。 或许,这就是对盗版玩家最大的惩罚吧!
很多年后,当我们购买原版的时候,我们会发现游戏里有那么多精彩的过场动画,而剧情的完成正好弥补了当年的遗憾。
大家觉得哪款游戏的迷宫最离谱呢?
在小编的记忆深处,有几款游戏是我不敢再尝试的:《新荆轲传奇》、《武林群英传》、《天地之劫外传:诸神之结》 、《勇者斗恶龙》、《冰城传奇》、《重兵》。 多年来,最难的游戏就是《仙剑奇侠传3:求爱》。 这款游戏甚至被玩家调侃为“问路”,因为它的难度在当时所有游戏中首屈一指。 机关+秘密+三维翻转+环环相扣,这似乎已经超出了正常人类的承受范围。 能够在没有引导的情况下通关这款游戏的玩家是值得敬佩的。
就连《暗黑破坏神2》中的迷宫也难倒了很多玩家。
说实话,《仙剑1》和《仙剑3》的迷宫难度在设计上是一样的。 迷宫之所以被称为迷宫,是因为场景限制了玩家的视野,将所有场景变成了未知的领域。 穿过迷宫最重要的是头脑清醒。 你需要知道你去了哪里以及将来你会回到哪里。 但游戏不会让玩家变得那么容易。 迷宫中总会排列着大量的怪物。 一场战斗之后,玩家的思想发生动摇; 又一场战斗后,玩家头晕目眩; 经过几次战斗后,玩家已经不知道自己在哪里了。 此时的情况是,我被困在监狱里出不来,甚至连拯救的条件都没有。 这是玩RPG游戏最惨的经历!
当年《仙剑奇侠传1》中最难的迷宫是什么? 藏龙洞、试炼洞、九阴山、锁魔塔、将军墓、神木林、桃花林,绝对会让所有玩家都为之烦恼。 游戏中的第一个小迷宫就在十里坡上。 玩家只要控制好方向感,向左上方移动就可以快速脱身。 仙岛迷宫要求玩家记住踩过的每一片荷叶。 只要没有记忆混乱就可以通过。 第一个真正意义上的迷宫是在藏龙洞触发的。 几乎所有玩家第一次来到这个场景都会被困半个多小时。 运气不好的人可能会被困几个小时。 难度可想而知。 并且知道。
但如果玩家拥有完整的视野,迷宫就根本不存在。
九阴山
锁魔塔
桃花林
戈兹伍德
当年的《金庸群侠传》也是如此。 受限于当时的分辨率,整个场景的可视范围非常狭窄。 虽然游戏很经典,但大多数新手玩家都对地图感到痛苦! 如果玩家没有看过小说,或者没有攻略,那么想要玩这个游戏,就只能通过毯子搜索来找到重点了。 比如:杨过需要的断肠草在绝情谷,梅庄需要的广陵三琴曲需要盗墓,而炎帝的谱系图其实就藏在铁掌帮的后山。 这些都需要一定的想象力和对小说的理解才能发现。
游戏中还有很多隐藏场景。 获得地标后,您需要立即记住它并找到位置。 这里面肯定有好东西,而且还和主线剧情有关。 这些隐藏场景往往是看不见的,玩家需要一步步移动才能发现它们。 很多时候,即使有地标,也无法进入关键地点,玩家甚至会怀疑是不是地标出了什么问题。 经历了种种艰难险阻,终于发现了新的剧情触发点,并立即保存。 这时候,玩家们终于可以松口气了,喜悦之情难以形容。
RPG游戏就是这种情况。 当你发现游戏有新的进展时,你会感到一种成就感。
小编调试好分辨率后,整个场景是不是一目了然?
《仙剑奇侠传3》是第一部3D作品。 虽然是第一部试探性作品,但却是整个系列中游戏性最强的一部。 游戏中增加了很多难度,而最让玩家害怕的就是繁琐的迷宫。 不仅增加了各个机关的组合,而且还设定了机关的顺序。 迷宫里的路线不能选错,否则会绕很长时间。 最可怕的是,迷宫中没有办法保存,玩家必须一直玩下去,直到通过。
另一个难点就是MP的补充。 游戏前三分之一,MP缺药。 到了中后期才可以购买补充精神的药物,并且可以学习合成回神丹和天元玉露。 一旦被困在迷宫中,很有可能MP不足,大大耽误战斗,而且对玩家来说非常累!
说实话,这款游戏的场景做得非常好,为后续作品打下了基础。 游戏场景3D化后,迷宫以三维形式呈现,难度大大增加。 而且游戏中的迷宫非常多,往往是一个又一个,玩家刚放松心情就又被提了起来。
《仙剑奇侠传3》中哪些迷宫给你印象最深?
锁魔塔
无论是哪个版本,锁魔塔都是最难通过的地方。 不仅有大量的怪物,还有许多莫名其妙的机制。 在这个版本中,锁魔塔的楼层与第一代仙剑的楼层有所不同。 它们是环环相扣的。 不同楼层需要触发很多机关,有些地方必须正确打开两个机关才能通过。
第四层是锁魔塔最关键的位置,也是最困难的地方。 想要通过,代理机构一定不能出任何差错。 整个场景有十几个机构,每个机构都在不同的平台上,整个场景分为上下两层。 诸脏腑相互关联,一动牵动全身。 即使有指南,你也需要一些时间来消化才能理解。 难度可想而知。
诸神与恶魔之井
这个迷宫似乎只是为了劝阻玩家而存在的。
玩家需要在这里连续穿过几个迷宫才能成功进入下一个场景。 神魔之井的场景比较大,有上下两层,也有正反两面。 玩家必须循环穿过正面和背面,打开关键地点才能通过迷宫。 机制开启后可以到达一些新的场景,之前可以到达的场景被关闭。 所以玩家不能点击错误的机制,否则就得回去重新选择。
双层+前后,三维场景增加了迷宫的变化,大大增加了迷宫的难度。
小编在这里呆了很久才跑出去。 我以为我终于可以得到解脱,但噩梦才刚刚开始。 因为接下来是另一个迷宫“神魔之井:甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛”。
怎么通过这里呢? 方法是:先到“W”东边,再进入“G”东边。 进入“D”位后不要走动,直接跳进坑里。 这时你会来到“B”位置,选择西边。 最后,我们来到了最关键的位置“辛”。 这时,我们可以打开机构1。该机构将浮筒1控制在“E”位置。 这时,我们再次回到原来的位置“E”,利用浮筒1到达“C”位置。 这时候我们终于来到了机构2,这个机构控制着浮桥2处于“辛”的位置。 之后我们直接前往“辛”位置,通过浮桥进入下一个场景。 听起来更简单?
草海
草海是游戏中罕见的地图全开放的场景,但即便如此,玩家仍然会被困在里面。 主要原因是地图分为上下两层,必须经过各种洞穴和桥梁。 如果想要通过的话,只能走最正确的路线,但是这条路线很长,期间还有各种分支。 当你意识到自己走错了路时,就很难再回到原来的路了。 场景中有大量的宝箱,很多都是肉眼可见却无法拾取的,只能让人焦急。
然而,在这一幕的深处却隐藏着一件鲜为人知的“破财装”。 玩家想要得到它,需要来几次。
圣树
与上面那些令人发指的迷宫相比,神树的难度似乎并没有那么大。 但仍然困扰着很多人。 每个关卡之间的机制都有涉及,玩家需要来回奔跑才能进入下一个场景。 而且每个分支都有好几个分支,通向不同的地方。 玩家需要花费大量的精力来获得所有的古董和宝箱。
神树所在的位置以后是无法归还的,所以玩家需要注意归还这里的神丹,几乎每次都能拿到三颗。 天仙玉露的炼制方法是三颗还神丹仙剑三锁妖塔4层,也就是说,每场战斗都可以获得一颗天仙玉露。
蜀山老路2号
蜀山古道1的难点在于地图太大,你会失去双腿。 蜀山古道2的难点不是迷宫,而是被机关击中坠落悬崖。
想要通过这里的玩家需要被每种颜色的机关击中一次,才可以打开最上面的石门。 但每次被机器撞到,都得从山底爬回来。 山脚下有一根特别长的藤蔓,需要很长很长的时间才能爬上去。 玩家在完成机关碰撞的任务过程中需要多次攀爬。 完成任务后,如果不小心被机关击倒,就得重新开始,这就大大增加了场景的通过难度。
仙剑系列中有哪些地图给人留下了阴影? 《仙剑奇侠传1》中的试炼洞和将军墓、《仙剑奇侠传3》中的锁妖塔和神魔之井、《仙剑奇侠传》中的盘古心和少阳塔3》、《仙剑奇侠传3》《仙剑奇侠传5》中的刘梦丽一家和女儿罗艳。 甚至不少玩家通关一次后仍心有余悸,再也没有再玩的念头。
其实《仙剑》后期的迷宫已经不再困难了。 毕竟随着仙剑迷年龄的增长,他们对于迷宫也渐渐失去了最初的耐心。 过于复杂的迷宫不但不能增加趣味性,反而会打消兴趣。
小编的图文主要以怀旧游戏为主,希望能够勾起这一代人的美好回忆。
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