Epic Games的创始人兼首席执行官蒂姆(Tim)在4月5日的虚幻引擎“状态”现场直播期间,宣布将启动虚幻引擎5的官方版本,并已开放供下载。
是的!虚幻引擎5终于来了!
Epic Games在第一次打击公众的近两年后发布了其下一代游戏引擎:虚幻引擎5,现在可以公开下载。
今天,该工作室发布了一个新的虚幻引擎5技术演示视频。
该视频显示了使用UE5引擎实时实时对XSX主机的真实照明和反射,从而实现了游戏图像细节的巨大改进。
可以看出,可以看到光和阴影的细节,这与物理世界的现实主义相媲美!
那么,管腔全球照明处理的功能如何?
该技术的最大特征可能是:灵活的尺度和快速响应。
柔性量表是指场景构造/细节刻画。具体而言,大型游戏中呈现的场景通常非常宽,但是这个广度并没有损害细节的呈现。
所有照明细节都可以在从公里到毫米的规模内现实地描绘。
在巨大的环境中,无限量的扩散和镜面反射得到了充分的渲染,管腔可以立即响应场景和光线的变化。
设计师可以使用它来设计更多动态的场景并提供更多详细信息。
例如:在一天的不同时刻,由不同的阳光角引起的光和黑暗变化,打开手电筒以进行照明,或在天花板上插入一个孔以允许进入。
这项技术在传统技术中删除了很多等待时间,创作者可以将光线从虚幻引擎移出。当游戏在控制台上运行时,效果与使用管腔设计的照明完全相同。
谈论管腔后,让我们谈谈。总结在一个句子中总结:“管腔是用于现场的照明,以及细节的刻画。”
创作者可以通过描绘无数的微型多边形几何形状来自由创建无数的几何细节,这些细节可见。
这意味着,可以直接将胶片和电视作品的效果直接进口到虚幻引擎中。无论是使用雕刻,摄影测量法还是CAD数据进行扫描,都可以。
以2020年发行的虚幻引擎5演示视频为例。每个帧中有超过十亿个原始几何三角形,将它们大约压缩为2000万个无损三角形。
几何图形是实时流式传输和扩展的,因此多边形上的数字,存储或绘制限制没有限制。同时,将没有质量损失。
聚集了许多开发团队和无数新技术,以促进具有质量和数量的虚幻引擎的开发。
为了使用技术来构建宏伟的场景,研究团队使用了大量数据库,这些数据库具有由数亿多边形组成的电影和电视产品。
为了比以前相比,为了支持更大的方案,场景中的刻画更加详细虚幻4引擎下载,PS5也显着改善了它们的记忆尺寸。
Epic Games的游戏引擎 ()引起了很多关注,并已成功应用于隐身游戏,格斗游戏,角色扮演游戏和其他不同类型的游戏。 1998年,Epic Games推出了虚幻引擎1,该发动机1已更新,并于2020年5月13日首次亮相()()
当时,开发团队实时发布了演示视频“ Lumen”的演示视频“ Lumen”,并展示了 5:Lumen的两种核心技术,一种完全动态的全球照明解决方案,不需要特殊的射线追踪硬件,是为了解决真实的虚拟几何形状的问题,可以创造出来的技术,而不需要在不需要的情况下,而不必为场景而不必进行响应,并且需要更改范围。
以前的演示视频中的字符。
从那时起,虚幻引擎5已连续启动了早期访问和预览版本。随着官方版本的到来,在的游戏开发和“ : 5 5 ”演示中,已经生成和验证了虚幻引擎5的新功能和工作流程。 ((
但是,一些重要的新功能(例如Lumen和其他一些新功能)尚未在非游戏工作流程中得到验证,这将是未来版本将继续实现的目标。那么,对虚幻引擎5的期望是什么?
新的开放世界工具集
新世界分区系统改变了水平的管理和流,使各种规模的团队能够更快,更轻松,更合作地创建一个开放世界。
该系统将自动将世界分为网格,而仅溪流只需播放必要的单元格。
借助新的On-Actor-OFA系统,协作成员也可以同时在同一领域工作,而不会发生任何冲突。
通过数据层,可以创建同一世界的不同变体,并且这些变体将与数据层相同的空间存在。
例如,白天版本和夜间版本,或具有完整几何形状的版本和损坏的几何版本。
虚幻引擎5还支持大世界坐标(LWC),该坐标在底部使用双重精确值,使人们可以在其中创建超大世界,而无需重置基板或使用其他技巧。
Epic Games技术研发副总裁Nick表示,尽管虚幻引擎5的最大优势是针对高端游戏机和高端PC,但 5的World工具可以将巨大的开放世界分解为不同的部分。该工具将受益于具有较小计算能力的各种移动游戏体验。
内置角色和动画工具
您应该知道,调整和迭代动画以连续切换DCC软件是耗时且效率低下的。
现在,虚幻引擎5允许开发人员在创意环境中进行动画,重复使用现有动画并调整动画以适合运行时的游戏条件。
此外, 5具有一套新的重定向工具,可帮助开发人员快速,轻松地重复使用并增强现有动画。
使用IK重定向器,开发人员还可以在具有不同骨架和比例的角色之间切换运动艺术。
例如,人类动画可以重定向到狼。另一方面,IK绑定还允许您对角色动画进行覆盖调整,例如,让角色在移动时观察目标。
此外,虚幻引擎5还增强了路径跟踪器的稳定性,性能和功能完整性,包括支持头发和眼着色器模型。
此外,虚幻发动机5还改进了采样,双向反射模型,光传输,支持的几何形状和其他方面。
2021年12月,推出了虚幻发动机5。
同时,EPIC发布了一部“ ”的产品示范短片,显示了由 5产生的Keanu 和Kelly Anne Moss的角色。图片的细节几乎与现实镜头相同。
而且,相同的数字人物角色将充满开放的世界,即开发人员使用虚幻引擎5创建的大型图像质量,光线效果和较大的景观渲染。
“这样,我们可以先尝试在其他公司面前的用户体验过程,这对我们的客户来说非常有价值,因为这意味着他们不必再做一次,而且我们不会出售未经测试的未成熟产品。”
作为今天可以出售的虚幻引擎5的一部分,Epic在没有主角角色的“矩阵醒来”中还提供了城市场景的样本,供游戏开发人员尝试一下。
Epic的发行版带有一个名为Lyra的多人射击游戏,它内置在 5中,看起来很像 Arena,开发人员说,它可以成为游戏创建者的“学习和使用的示例资源”。
在游戏行业之外, 5之类的图像引擎在其他行业,尤其是电影和电视中变得越来越受欢迎。例如,电视连续剧“ ”使用虚幻引擎来构建其虚拟场景。
在 5和新一代游戏硬件等工具的帮助下,我相信公众将来会看到这种媒体之间的更多这种交叉。
过去,创作者会建立“电影质量的组成部分”,然后将其缩减以用于游戏中。现在,电影和游戏之间的界限开始变得模糊,为各种可能性打开了大门。
“这确实意味着,无论您正在制作电影,电视节目,甚至制作企业应用程序,您都不必再考虑跨媒体界限了。在下一代硬件中,这绝对是一个改变游戏规则的人。现在,该行业使用最高的分辨率或迪斯尼流媒体场景,我们就可以使用游戏。
尽管游戏玩家对新游戏开发工具将如何影响他们最终获得的游戏质量有些不清楚,但在PS 5和Xbox X上启动之前,将 5作为这些游戏机的杀手工具包进行了广告。
在2022年中,当元评估比任何技术短语《虚幻引擎5》( 5)中提到的是最成功的开放世界细节时,可能会带来新的更令人印象深刻的体验。
在某些方面,开放世界游戏可以看作是元视频的入门替补。 Epic Games确实在用户的印象中充分利用了这种联系,尤其是的演示短片 - 觉醒及其类似于元信息的开放城市市场情况,可以探索。
在某些方面,开放世界游戏可以看作是元视频的入门替补。 Epic Games确实在用户的印象中充分利用了这种联系,尤其是的演示短片 - 觉醒及其类似于元信息的开放城市市场情况,可以探索。
将来哪些游戏杰作将使用虚幻引擎5?
首先,最重要的是“巫师4”和下一代“古墓丽影”,这两者都是基于虚幻的5。在其中,《古墓丽影》的开发商 有望提供高质量的电影动作冒险体验。
“古墓丽影”
CDPR CTO PAWEL解释了为什么使用虚幻5:“这为我们打开了新的篇章,我们很想了解创建开放世界的体验如何与Epic的工程能力结合在一起。”
“向导”
除了这两款游戏外,Xbox的第一方工作室还展示了 5的演示,他们以前
已经确认,将来将基于该引擎。如果什么都没有发生,“战争机”的新作品将出现在列表中。
众所周知,使用虚幻5的游戏包括地狱刀片2:塞纳的传奇,2,龙Quest xii:末日的命运的选定火焰,流氓2:切尔诺贝利的心脏,黑人神话:悟空,阿努克,第2号方舟2,梦想之家:游戏,2,量子,量子谬论,量子谬论和3a恐怖游戏。
“黑色神话:武金”
这个问题的话题
您是否期待 5的未来?
-结尾-
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标题:4月5日虚幻引擎5正式版上线可下载,微软展示超震撼技术演示
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