3月大厂发布会奠定基调,今年卡牌游戏市场趋势及胜利游戏新品解析
三月主要制造商的新闻发布会基本上定下了今年的基调。今年将是MMO和MOBA等重型游戏的进一步主导地位的一年。中型游戏中最主流纸牌游戏的市场趋势是什么?在卡场中,目前最强大的制造商是, Games和Youzu。卡市场是平底锅中的闪光灯吗?还是生命周期在今年MMO拥挤的市场环境中持续了足够多?
据编辑称,胜利游戏最近推出了内部测试卡游戏“火影忍者 - 忍者大师”。在薪酬清单测试阶段,它在第一天就位了付款列表,并进入了前100名最畅销的列表。这表明“火影忍者”对粉丝们作为日本全国漫画IP具有很大的吸引力。该产品将于4月13日在所有平台上启动。
巧合的是,纸牌游戏“最强的人的道路”在1月份推出了日本漫画IP,在3个月内在最畅销的列表中稳定。再加上“火影忍者 - 大师忍者”的出色表现,这将在当前的环境中卷土重来,在当前的环境中,整个行业通常对重型游戏很乐观。
Below, we will the two card games, "-" and "One 's Road", as well as the most card game "The Three " and "The King of 98 OL" as , and them from the of cycle, IP, , etc., and the of their to the of card games.
1。从发行人的产品提升和操作周期的角度,该卡是长期运营产品。
从出版商的发行和运营实力来看,两张纸牌游戏“通往最强的道路”和“ -Ninja ”都是由 Games发行的。两者都有强大的IP属性。在发行阶段, Games开发了“漫游联系”的概念,并制定了围绕原始IP粉丝经济的促销策略。对于小型出版商而言,它已经花费了很多钱来获得强大的IP本身,更不用说围绕IP粉丝经济的持续运营投资对于小型出版商来说是难以忍受的。围绕强大IP的发行本身就是强大的分销强度的体现,而产品的性能反过来证明了胜利游戏采用的漫游交互分配方法的可行性。根据智囊团和等第三方数据统计机构发布的报告, Games连续十个季度在国内市场份额中排名第一。
成功发行产品后,从长远来看,如何运营它成为关键。作为第一代卡,Youzu 的“三个王国”在运营一年后仍表现出色。漫长的操作周期还证明了卡手机游戏的顽强活力以及对玩家的强劲需求。在用顶级日本卡通IP贡献了两张纸牌手机游戏为动漫粉丝,胜利游戏能否打破行业的偏见并带来相同的稳定和持久的操作周期,并完全消除了“强烈的IP卡只是在锅中闪烁的“强烈IP卡”的声音?其中,“通往最强的道路”仍然是近三个月的首位,实际上已经取得了一半的成功,最新的“ -Ninja ”值得期待。
对于“三个王国”的发行商Youzu 而言,它是从网络游戏开发人员开始的,并逐渐转变为一个整合移动游戏开发和开发行为的综合企业,它使外界更具开发人员的身份,因此在评估其分销和运营实力时,必须从其产品的实际性能中进行更多的分析。自去年2月推出以来,“年轻的三个王国”从未停止推广。它已经结合了品牌,放置,渠道和自我媒体的深刻组合,使“年轻的三个王国”在市场和近距离渠道中具有爆炸性的观点,并保证了品牌介绍。在运营层面,Youzu网络还尊重玩家,精美的服务和持续的营销。 Cheng 认为,移动游戏产品的生命周期主要与三个因素有关:第一个是游戏本身的质量。一般而言,手机游戏的质量越高,其寿命越长。第二个因素是在游戏推出公共测试版之后是否投资了足够的人力,然后继续迅速而准确地进行更新;第三个是在启动游戏之后,是否在高质量的移动游戏运营中投资了足够的人力。由于Youzu网络在这三个方面不断改善,因此“三个王国”在一年多以前推出后仍然非常受欢迎,这足以表明Youzu 具有强大的分销能力和运营实力。其移动游戏产品的分销和运行不少于胜利游戏。网络游戏时代的Youzu网络专注于研发,而手机游戏时代的Youzu网络则侧重于研发和分销操作,这可以被视为Web Game CP转换的成功示例。但是,外界对Youzu网络作为Web游戏CP的固有印象经常忽略其分布和运行实力。
“战士之王98 OL”是经营的重量级卡产品。 最初是一种即时消息传递工具,然后发展成为一个社交平台,该平台几乎占据了中国的所有在线用户,然后部署了整个生态系统。相比之下,其他游戏公司不在同一水平上。进入PC游戏市场后的短短十年,已发展成为世界排名第一的游戏公司。在移动游戏时代,它具有强大的渠道,例如微信,移动QQ和。正如最新数据所示,微信的用户数量已达到6.97亿,而移动QQ也很活跃。因此,腾讯在发行方面具有无与伦比的优势。在操作方面,腾讯的整个平台仅次于社交平台,它是世界上活跃用户的第二大社交平台。 与IM建立的社交平台的高粘性就像一样,这几乎可以使其几乎所有的互联网用户无法摆脱它。除了这一优势之外,腾讯还通过大数据分析和其他用户行为跟踪手段进行补充,以使其运营能力最强。这足以证明它可以在最近的2016年 UP+新闻发布会上召集大型PC游戏制造商,以选择其ACE PC游戏IP产品并将其交给进行操作。因此,只要没有大错误,大多数人就可以反映出该行业的最高水平,“战斗机之王98终极战斗”的表现。该游戏并不让每个人的期望失望。自启动近一年以来,它几乎一直列入十大畅销名单。
2。从IP值对风扇的吸收效果=> IP来看仍然是推进剂,没有IP可以接近IP
如果将手机游戏发布与火箭发射进行了比较,那么IP可以称为发行最有效的“螺旋桨”。一款好的游戏需要出色的产品质量,并且可以达到市场需求的痛苦点。这是其市场成功的基础。但是,如果可以在上面安装强大的IP,那将是使其看起来不错的外观并成为每个人都急于在市场上购买的“热门商品”。这是IP的吸收效果。
在我国移动游戏行业发展的早期阶段,各种IP侵权手机游戏又一次出现,其中侵权日本漫画IP是最严重的,因为日本漫画IP的版权持有者在日本很远,而皇帝自然无法控制中国市场。但是,随着近年来移动游戏行业改组的加剧,IP的价值越来越多,尤其是对于许多二维粉丝而言,ACG通常是密不可分的。因此,可以说日本漫画IP位于手机游戏可以选择的所有IP的金字塔的顶部。自2014年以来, Games在大型IP策略的布局上进行了大量投资。同时,它具有一流的分配强度,在日本动画中获得了两个最有影响力的移民漫画IP:“ ”和“ ”。 2016年,随着两种纸牌产品的推出,即“一个一条坚固的道路”和“火影忍者拿那加大师”,它进入了收成期。有两个数据足以反映这两个移民工人的吸收效应。一个是,当“通往一个人中最强大的人的道路”尚未在线时,腾讯整个平台上的预订数量超过了100万。启动后,它还在发行的第一个月中达到了超过1000万的记录。另一个是“ -Ninja ”在360平台上也获得了数十万个预订,其iOS版本在没有任何晋升的情况下达到了付款列表的首位。
“三个王国”使用了三个王国IP,这对中国玩家非常熟悉,这起源于四个经典。在玩家的熟悉和接受方面,这是非常有利的,但是有成千上万的移动游戏产品使用市场上的三个王国主题。如果您在这三个三个王国手机游戏中脱颖而出,这将成为一个大问题。因此,使用三个王国IP具有优势和缺点。甚至可以说,IP的三个王国等同于没有IP。为了解决这三个王国主题扩散的问题,缺乏吸收效果和IPS低的IPS在三个王国中的价值低,“青年三个王国的三个王国”的做法是将游戏中的所有角色设计为青少年的所有角色,并将它们加强到他们自己的特征中,以将它们与其他产品区分开来。尽管这种做法更聪明,但只能将其视为中等IP。
“战士国王98的终极战斗”是一款IP许可的衍生产品,源自经典的战斗街机游戏“战斗机国王98”。曾几何时,街机大厅曾经蓬勃发展,但不幸的是,许多父母仍然认为这是中国的灾难。这也导致了对“战斗机之王”系列的认可,尽管作为最经典的战斗街机游戏之一,但其认可仍然略微不如经典动漫作品。因为“战斗机之王”一系列游戏必须在街机大厅的对与错的地方玩,只有熟练的操作的玩家才能享受乐趣,这限制了观众的数量,并且可以通过购买或租用或通过电视或在线视频来享受动画作品。换句话说,像《战斗机之王》系列之类的经典街机游戏可能会影响一代玩家,而像火影忍者这样的顶级动漫可以真正影响一代少年。此外,时代的变化导致了街机大厅的下降。两者之间的受众数量存在明显的差距。因此,“战斗机98国王”的IP价值自然不如经典动漫作品,例如“火影忍者”或“霓虹灯火影忍者”。
3。从游戏创新和玩家接受的角度来看,=》确保了成熟游戏的市场成功
也许是为了安全。尽管“通往一个人中最强的人的道路”和“忍者的火影忍者大师”都在2016年推出,但他们都采用了由市场验证的更成熟的第一代卡游戏玩法。这种方法是最大程度地减少用户的进入阈值和学习成本。毕竟,在2003年“我的名字是MT”之后,市场上出现了数千种相同类型的纸牌手机游戏。这种游戏模式已经数千次接受了这种游戏模式的教育,这也意味着他们已经被洗了无数次。
以“火影忍者拿那加大师”为例。游戏玩法几乎与“年轻的三个王国”相同。但是,由于“年轻的三个王国”是在2015年2月正式推出的,因此当时仍然有一些创新,例如联合攻击技巧,领土攻击游戏,命运游戏玩法等,包括大胆地允许三个王国的所有英雄年轻时出现。尽管尚未创建一种全新的游戏类型,但用Cheng 的话来说,“年轻的三个王国”的制作人可以将产品排名旧类别的前三名,然后确保成功。去年推出“三个王国”时,正处于如此黑马的姿势中,才能进入前四个最畅销的榜单。目前,当它基本上以重型游戏为主导时,今年的“通往最强纸牌游戏的道路”是今年推出的最成功的纸牌游戏之一,它稳定在20岁左右。至于“ -Ninja ”的高度可以达到,它仍然有待看到。
“战斗机之王98 OL”的开发商以创建经典的武术手机卡游戏“大师”而闻名,该游戏具有深牌基因。 “战士之王98 OL”是由大型大师传授的另一种惊人的卡片产品。由于和SNK签署的“战斗机98国王”的手机游戏改编版权利,并移交给了进行研发,因此可以看出,赢得了纸牌游戏的适应权,因为日本的IP是根据游戏类型授权的。经过仔细的评估,玩螃蟹并没有将强调高运营技能的核心游戏玩法放置在众所周知的流行角色上,例如,Kyo Kyo 和Mai ,降低了IP观众的门槛,从而降低了IP观众的门槛,并从战斗的核心粉丝扩展到了对“ ”的核心粉丝我叫mt 网络异常,对 of of of of of of of of of of of of Mery又是“ Serie”。根据“战斗机国王98终极战”的制作人Cao Nan的说法,该游戏是为了挑战2014年触发市场的现象级的动作卡手机游戏。因此,它吸收了许多“ dota传奇”的特征。战斗。但是,为了反映“战斗机98国王”作为战斗街机的特征,经过多次尝试,最终创建了组合音乐游戏的组合组合模式。在模仿“ Dota ”的创新设计思想的指导下,“战斗机的终极战斗”也引入了QTE微型操作的组合模式,使战斗过程变得更加轻松,更符合当前移动游戏市场的特征。此外,字符Q版本用于渗透游戏图,该图与当前主流手机游戏用户的需求准确匹配。因此,这款没有战斗基因的纸牌游戏,但反映了战斗元素是成功的。
In , from the of the above four card games in terms of cycle, IP value and , it can 's about " card game has a ": In 2016, to the cycle of "The Three ", the IP value of "Neon " and "", and the of "King of 98 OL", card games take the of these在这三个方面作为基准的产品,只有当其中至少有一个符合标准时,才能达到成功。
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