IW似乎在玩家的耳朵里窃窃私语:您以错误的方式玩游戏。
在11月3日上午的一个钟点,心情复杂,我陷入了“使命召唤:现代战争3”情节模式的早期开放(以下称为COD20)。
深夜玩游戏不是一个好习惯。如果您过于兴奋使命召唤5通关存档,就无法入睡,但是考虑到COD20是“新现代战争三部曲”的终结,应该值得过夜治疗。
像我一样在深夜守卫的“先锋陆军球员”可能会更加焦虑。考虑到先前作品的盛大促销和促进,我并没有忘记画出“新年商品式的“不再存在”的大型馅饼。
正式发行之前的一段时间,俗话说“ Cod20是DLC”猖ramp,而战斗释放后的第二天,担忧开始实现。
这位官员反复否认所谓的DLC声明,但现在打开PS奖杯列表,新作品被置于先前工作的分支下,而没有铂金杯,这证实了“本质是重大更新”的真实面孔。
该游戏仍然具有行业的最佳射击游戏感觉,但是此评估也可以在以前的工作中起作用。多年来,这个家庭的最佳射击体验很难取代。现在它变成了绑扎玩家的束缚 - 想要最好的射击体验吗?然后,您必须强迫自己接受《使命召唤》中的其他一切。
经历后,我发现,如果我想找到COD20绘图模式的优势,我就必须通过橱柜。
经过粗略的计算,我花了六个小时尝试了正常的困难,三个小时赢得了专家困难。总的来说,从装载到射击,观看精美的枪支动画仍然是一种愉悦的态度。
在情节的后期,141个特种部队将在雪和雪中战斗。您需要与队友面对大量的敌人,并使用热成像瞄准镜进行反击。从一路闯入攻城到以重型火力结束,只要您能打架,出色的射击体验就可以使您暂时忘记其他不幸。
此外,还有一个纯粹的情节级别,其中一些就像“不要说俄语”,这证明了电影剧本的叙事表演仍然充满了紧张。
必须承认,制作游戏时需要考虑的异地因素日益增加。作为一家领先的游戏公司,吸引了各个方向的关注,远远超过持有控制器和鼠标的玩家。复制原始和有争议的“不要说俄罗斯”的门票水平的可能性确实太苗条了,更不用说“使命召唤”现在在情节中更加保守了。
在当今的鳕鱼中,没有埃菲尔铁塔倒塌,也不会破坏太空卫星,所有威胁世界的核弹都被降级为导弹。与提供大量流血的场景相比,我们只喜欢141个特种部队。经典的四人组合团体聚在一起并在我们需要的任何地方移动。 “战争”已成为CQB(室内近战)的充满,并且在没有人类的情况下偷偷摸摸地偷偷摸摸。
COD20还强烈提倡隐身,因此,IW今年带来了新的技巧:开放式战斗任务。
它的游戏玩法很容易描述。您可以弹盔甲,打开盒子,收集和销毁目标,然后赶到疏散点...当老玩家听到这些描述时,他们会担心会感到震惊。毫无疑问,公开战斗是战区,这是战区的迷你版。而且,如果您从未进入过战区,那么打开地图的那一刻,您可能会认为这是一款罐头游戏。
这些级别的过程主要是为了破坏一些固定点,目的是显而易见的 - 节省麻烦,这是对电影剧本叙述的方向的完整揭穿。但是,令人惊讶的是,尽管脚本表演的显着降低并不令人满意,但身体的感觉使游戏的流动非常顺畅。毕竟,它不像上一代人,被困在一个臭和长时间的汽车追逐场景中。
回顾官方对开放战的介绍,开放战的惯例是多种多样的,隐身,车辆和额叶战斗可供选择,并且重复游戏的价值非常高。
但是,在提出了一系列核心激励措施(例如异地奖励和PVP)之后,重复游戏的价值取决于地图设计。考虑到角色的移动性,地图大小的重要性是不言而喻的。结果,图中的地图仅是手掌的大小,并且无需单独重复比赛。
我口头说游戏玩法是多样的,但这意味着偷偷摸摸是唯一的选择。无休止的敌人的刷新使您无法在完全清除地图后什么都不做,并在敌人发现它时保持红色……各种元素都被堆积起来,好像他们在玩家的耳朵里窃窃私语:您以错误的方式玩游戏。
当然,如果您喜欢隐身,仍然会很有趣。以三直升机被炸毁的水平,我尝试了两种游戏方式:直接召唤VTOL战斗机和其他连续的杀戮来弄平一切;另一个是从棘手的角度发射火箭,然后迅速逃脱。但是,当您上网时,您会看到完全不同的想法,并且更加精简和高效。
但是,混合线性过程没有任何优先级,并且不需要的优化忽略了玩家的挫败感。以将直升机爆炸的级别为例。当您四处奔波并炸毁第二架飞机时,此时研究的进度并不短。您应该屏住呼吸。结果,您被枪杀并落在地上,但发现完全从头开始完全遭受折磨。
地图设计易于设计,清除时间很短,随后的成本也很痛苦:促进情节是可选的。
与游戏的旧版本相比,新三部曲也有一个非常不安的一面。情节差异变得越来越明显,但是与旧脚本的关系仍然密不可分。
当著名的小人马卡罗夫()的当前预告片出现时,许多人认为,COD20情节将迎来前所未有的高潮。但是现在,正面和负面派系的形象都站在危险的悬崖边缘:小人无缘无故地杀死了他的士兵,义人也背叛了角色并杀死了他们。双方缺乏逻辑行动令人信服。
除了无法原谅的级别和脚本外,还有另一个更简单的问题会导致此结果 - 根本没有完成。
我相信许多玩家已经完成了COD20的最后一个级别,并回去检查正式公告,只是为了确认该情节是否在下半场尚未发布。但是答案是没有后续图,仅此而已。毕竟,让您怀疑和愤怒陪伴您到日出,开始新的一天。这是IW给您的奖励。
COD20情节的突然结束可能是“如果您想知道接下来会发生什么,请观看下一集以揭示它”,这是如此简单,以至于它使人茫然。通过情节模式后,我实际上很生气和笑。我放下手柄,像小米的表情符号一样擦了擦脸 - 我无法想象行业中的顶级游戏可能是敷衍的,甚至基本的完整性也被放弃了。
回想起让我以这种方式做出反应的最后一个田野巨人,这是一位知识渊博的领域巨人 - 最近考虑复活钢铁侠的奇迹。原因也很简单。从脚本的整体回归到特殊效果,尝试了各种方法来做大事。在电影世界的第四阶段混乱之后,第五阶段似乎仍然没有康复。例如,今年2月的“ Ant-Man 3”贡献了一张CG图片。
这与技术问题无关,而是由管理错误引起的。 混乱管理的启示并不是什么新鲜事物,外国媒体的最新报道再次证实了这一点:截止日期已经快,但是高级管理人员喜欢指着手指并迫使创作者暂时修改相机。屏幕上最终提出的内容注定是一系列“人造灾难”。
COD20的情节模式已经降至这一点,并且很可能无法将其与管理错误分开。 已经在混乱了很多年,并且与的收购纠缠了两年……在内部和外部动荡下,Cod20在哪些背景和动机下启动了一个项目?在哪种过程中,它将其推向前阶段?
不幸的是,这些问题不是普通玩家可以担心的问题。现在情况已经准备好了,也许对玩家的唯一希望是微软可以唤醒活动暴风雪 - 但没人知道这一天会是什么。
标题:11月3日凌晨体验使命召唤:现代战争3剧情模式的复杂心情
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