一起游 手游攻略 新游动态 儿时痴迷侍魂的回忆,新作能否让其在格斗游戏界东山再起?

儿时痴迷侍魂的回忆,新作能否让其在格斗游戏界东山再起?

时间:2025-05-05 00:15:44 来源:网络整理 浏览:0

我小时候对武士着迷。这是我的美好记忆。当时,格斗游戏基本上是由街头霸王和战士国王统治的,但您仍然可以找到一些朋友使用“真正的武士”。但是这么多年已经过去了,街头霸王和战士国王仍然在人们眼前,但我不记得上一次拿起手柄玩武士。这个系列的发展似乎并没有跟上时代的步伐。格斗游戏进入3D趋势后,武士还急剧发起了一项革命性的工作。不幸的是,“武士闪光灯”几乎是个玩笑,其声誉落在了底部,并大大损害了它的活力。经过仔细的计算后,这项新作品今天发布已有10年了。我很高兴在这10年中尚未燃烧它的剩余火,并有机会卷土重来。至于这项新作品的方式,我必须先知地说,至少这一次它已经走了正确的道路,并且不再从上一个角度看待它。这是一项全新的工作。

武士小|

开发人员:SNK

出版商:SNK

发布日期:2019年6月27日

平台:PS4,Xbox One,(今年冬天),PC(今年冬天)

属性:战斗

※本文的评论基于PS4传统中文版本

在当今的格斗游戏阶段,尽管候选人不多,但他们都是“吃鸡肉”的球员,他们在无数的消除刀片中幸存下来。每个IP都培养了一群坚定的粉丝,并且没有太多的蛋糕可以分发给后来的人。从这个角度来看,曾经10岁泡沫的女服务员停止了匆忙,但是这项新作品超出了我们的想象。您一开始就知道它的独特性。这种差异使其可以在拥挤的舞台上为自己开辟一条道路。用媒体的话说,这被称为展示差异并找到市场细分市场。从玩家的角度来看,它可以被视为强大的游戏功能,将其与类似游戏区分开来。

“武士小”的标志性特征是组合概念的削弱。该系列之前已经进行了各种探索,但最终又回到了这个起点。这可能与通常的格斗游戏带来的印象不同,在这种印象中,您几乎看不到双位数或三个以上的动作,而是由一次攻击引起的强大冲击。重度削减或技能可以切断三分之一的血液,依靠反弹和躲闪的技能甚至足以扭转这种情况。换句话说,这样的游戏玩法实际上降低了进入门槛,使游戏机制更容易理解和接受,并提示操作员提高对胜利的强烈渴望。

也许没有龙卷风组合的乐趣,它可能不是那么令人耳目一新,但是从另一个角度来看,这种设计从主题中汲取了灵感。就像真正的冷武器对决一样,获胜者通常会立即完成,一旦造成了实际损害,它基本上就结束了。在没有情况下,在被刺伤几次后仍然可以殴打鲤鱼。致命的举动和一击杀人的快感正在转变为创建新功能的游戏,即,每一次攻击和您拥有的每一个动作都是至关重要的,为进攻创造机会的潜力是巨大的,您可以通过抓住小缝隙来撕裂一个大洞。这种迅速的情况会发生变化,令人恐惧的气氛使您可以在每场比赛中保持兴奋。

显然,这种方法对新玩家更友好,因为在开始游戏之前,您不必在圣殿中隔离十到八天,但是只要完成教程并熟悉角色特征,就可以玩。简化操作系统的另一个功能是移动列表的融合。每个角色之间的运动和移动之间的差异是显而易见的,但是几乎每个角色都具有相同的移动方式,基于类似的↓↘→→侍魂 闪,这使您在更改角色时不会遇到太多障碍,并且您还将有更多动力来尝试新角色。我认为这也是设计师想要实现的目标,也就是说,如果您真的想玩这个游戏,您不仅应该执行某个角色,而且应该同时掌握几个角色,并且不会对某个固定的例程感到无聊。

对易于访问的描述将使人们猜测随机打孔可以杀死主人。实际上,确实有可能,但这是不可能的。三个步骤并不意味着您可以与那些经验丰富的旧大炮相提并论。毕竟,这仍然是一场格斗游戏,但是现在您不必担心复杂的组合。

像其他格斗游戏一样,反射和思维读物是两个强大的增益,它们在寻找机会时将发挥着关键作用。例如,爆炸的闪烁可能会淘汰大多数血液棒。实际操作已被简化为按钮,而无需释放阈值,只是等待合理的开始时间。目前,您会感到战斗中的双方就像有毒的蛇。如果您发现任何缺陷,您将立即咬住对方的脖子。一些先进的技能,例如反弹和反击,还需要培训反应和对角色特征的熟悉。更重要的是,有些人在放下刀后会练习自己的状态。失去武器并不意味着他们没有抵抗的能力。有些角色用空手成为豹子。简而言之,判断另一方需要做什么,并实时调整对策被认为是一场在普通球员眼中在天花板上发生的战斗。

武士在单人游戏体验中并不令人满意。这是一款擅长战斗的游戏,但是作为家庭计算机工作,您不能总是将玩家绑在互联网上。游戏中单人娱乐的模式非常无聊,故事模式就像什么一样。它基本上是一种具有多个切割的复制街机模式。无需更多地谈论常规操作,例如时代挑战和生存挑战。值得一提的唯一功能是替补模式。一般含义意味着您可以下载一些互联网大师的鬼魂,或与您使用的角色的幽灵作斗争。随着战斗的数量增加并变得越来越强大,它们将逐渐发展。这听起来有点像可以聪明地学习的AI,但是我玩了数十场比赛,但我没有感到它的明显变化。无论是从排名中下载还是从左右左右下载,另一方总是在那里站在那里,没有任何理由使用固定的动作。也许在这种模式下的替身需要与玩家讨论更长的时间来查看效果。有100名玩家的杀戮模式,这是一场与您保存的所有替补的车轮战斗。但是这种无聊的感觉与生存模式没有什么不同,那么为什么您会浪费时间以不确定的结果呢?

最后,让我们谈谈图片。我想谈谈出现在新时代中出生的武士游戏带来的惊喜,也就是说,它是为了更新表达方法而不是根本不会降低特征。每个角色的攻击方法,尤其是秘密神秘表演,显然值得赞美,字体,配色方案和场地景观会留下深刻的印象。至于另一个关注的焦点 - 血液和四肢骨折,只能说在这项工作中,折断的四肢只是表面的,它们只是将其分为一半。没有其他表现,尸体在着陆后会很快消失。可以将血液喷雾效应汇总到技能特殊效果中,除了使用颜色和角色的身体“用颜​​料飞溅”,没有亮点。如果您期望武士灵魂闪光灯的效果,您可能会感到失望。

A9VG体验摘要

在评论当天,“武士灵魂”已经出售了一周。除销售外,我还希望看到这项工作的格斗游戏玩家的热枕头。例如,“武士小”的申请人人数已上升到第四,仅次于伟大的战斗,铁拳和街头战斗,这足以表现出球员的爱。

就游戏内容而言,作为一款老式格斗游戏,“武士肖”没有表现出他的孤独感,而是张开双臂并积极接受新玩家。这应该被视为易于使用且难以掌握的标准游戏。它的机制总是可以为玩家带来对胜利的无限渴望。游戏的当前问题也很明显。除了缺乏单人游戏娱乐内容之外,角色的数量也应被认为是显而易见的缺点。 16名玩家的阵容在格斗游戏中太破旧了。当然,官员宣布了4个角色的DLC计划,承诺每两个月更新一个角色。仔细考虑这4个人,但阵容已经扩大了四分之一。我应该说良心还是...

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