近年来,怀旧和复古的气氛太大了。游戏,电影和电视和动画行业的旧IP宣布了他们的“复活”,并推出了新的或重新开始的作品侍魂 闪,这些作品被昵称为“ ”。但是,随着战斗游戏今天的下降,旧制造商SNK实际上带来了以前的签名“武士灵魂”,并依靠现代技术来创建全新的作品“ Soul:Xiao”,这是一个全新的。即使是该系列中的老球员也会感到惊讶。
先前的作品可以追溯到2008年的:Flash。作为3D格斗风格,任何玩过它的人都应该因其难以形容的操作而吓倒。幸运的是,在11年后,SNK终于回想起了“武士灵魂”的真正代表,我们能够目睹这款曾经著名的剑FTG的新活力。
老实说,SNK在研发技术中的瓶颈一直存在,导致所有前3D风格的武士灵魂似乎落后了一年。幸运的是,这次,越来越成熟的虚幻4引擎为开发人员提供了足够的帮助,“武士灵魂:Xiao”终于达到了该行业在视觉效果方面认可的水平。尽管全新的角色建模也具有一些僵化的设计,但总体外观足够令人满意。某些墨水效果的使用也很容易让人联想到“ 4”。
模型不能说是非常精致的,但是细节仍然很好
就血腥的描述而言,“武士灵魂:Xiao”也完全“恢复到了它的原始意图”,并为黑客和斜线添加了令人惊讶的出血性能。某些动作中的血液量甚至“致命库巴特”次等。不仅如此,由于战斗,角色本人还将用血迹染色,这使已经有足够残酷的小杀死变得更强壮。顺便说一句,这项工作保留了“杀人和瓦解”的效果,触发条件更简单(可以终止重斜击的攻击),但是所有表演都只是“半斜视”,并且不使用最终技能来探索狩猎死亡的各种奇怪方式,例如在“ Soul:Zero :Zero ”中。当然,对于那些不喜欢全屏上番茄酱的人,您可以通过系统设置关闭所有血腥效果。
有些动作夸大了出血效果
游戏的第一个版本包含16个字符,而不是大数字。除该系列中的13名流行退伍军人外,还添加了三名新移民Akima ,Dali 和Wu 。 “武士灵魂:akira”对恢复旧角色感到满意。保留了大多数动作,并且在新作品中仍然可以使用一些旧策略。即使是“七台太阳你迪哈伊”,带有恶劣的条件来推出 Kyoin。这三个新字符的性能大不相同。 出生于“ Tengu”的形象,在高速上很好,具有灵活而优雅的位移。达利(Dali)拿着大型锯齿状刀片,用于使用大型开口和关闭斜线,即使武器掉落了,也可以使用极其强大的拳击。来自中国的风水大师Wu 更接近法师,他可以控制密封的各种飞行道具和陷阱,从而带来了与他人完全不同的经历。
作为长期运营产品,SNK已提前披露了有关DLC角色的信息,下半年将启动其他四个角色。这已成为FTG的行业实践,没有什么可抱怨的。但是,如果长期保持游戏的生命力,除了增加人之外,它也可能需要更深入的操作和优化才能支持它。
当前角色阵容不是很大
到目前为止,许多人仍然认为,第一代武士灵魂是一个行业模板,它定义了类似剑的2D战斗。它最突出的特征是增强普通技能的力量,削弱最终技能和链条,并强调阻塞和反击的重要性。
“武士灵魂:Akira”几乎完美地继承了上述内容。凭借纯2D游戏玩法,感觉更接近“真正的武士”甚至第一代。在这里,看似霸气的终极技能通常并不强大,而简单而朴实的重量切割可以消除其四分之一的体力。在大多数情况下,很难超越两个动作。中间的终极举动已经是一种足够出色的进攻方法。最后几个“武士灵魂”中的所有精美组合都被删除了。至于在其他2D战斗中可以看到的各种高端技术,它们也很难在“武士灵魂:akira”中展示。玩家认为最常见的是自己的定位,适当的防御措施以及“如何裁员”。
魔术师Wu
位置和缺陷几乎是“武士灵魂:akira”中的一切。由于剑战的攻击距离相对较长,因此您必须准确地计算运动以找到可以阻止进攻并促进反击的位置。游戏的正常运动非常慢,通常需要向前,撤退甚至跳跃以调整对手的位置。但是,这些快速运动通常包含被击中的危险,因此,只有不断磨练您的背部技能,您才能在游戏中获得优势。
说到缺陷,在决斗中,“武士灵魂”的主人只敢于在大多数情况下使用轻斜线或踢互相测试,或者使用更长的中间斜杠在安全的距离上互相约束,几乎不会有大脑会很热的情况。您应该知道,重斜杠的高功率奖励足够诱人,但是由于速度缓慢,如果不幸的是,如果您被阻止或错过了,其移动的缺陷将足以使您对抗反击,并且处罚很高。
夏洛特场景的壁画很有趣
当然,这并不意味着“武士灵魂:akira”缺乏一个深厚的战斗系统,而今天已经习惯的吴哥就是一个例子。与其他游戏不同,武士的愤怒只有在损坏时才会增长,而主动攻击不会增加。在充满愤怒之后,不仅可以提高攻击能力,而且有些动作得到了增强,而且还可以使用可以破坏对手武器的吹式武器杀死技术。
您还可以选择积极使用愤怒爆炸,这可以在短时间内实现完全的愤怒效应。在这种情况下,可以激活足够激活以扭转情况的“闪光灯”可以迅速发生并且具有强大的力量。但是,在使用愤怒爆发后,角色的愤怒将在整个游戏中消失。一般来说,当进入非常不利的向后直或残留的血液的边缘时,利用愤怒爆炸是赢得失败的关键。
此外,除了减少瞬时防御硬直觉之外,该系统还具有主动输入的“弹跳”操作。如果您在反弹的动作中被切割,则可以获得击倒对手武器的超级优势。道奇和空手的手抓手也进一步鼓励防守反击策略。在使用无敌时间避免攻击后,前者可以迅速反击,而在极端失去武器的情况下,后者是赌徒。但是,上述操作也存在失败后容易受到严重损坏的问题,因此使用时必须非常小心。
用空手抓住刀片的感觉非常充实
至于只能每场比赛一次只能使用一次的秘密谜团,尽管击中后可以带来近三分之二的恐怖伤害,但激活时间太慢了。除非有超长而艰难的直觉,否则经验丰富的人几乎不会得到这个技巧,而且表现更加强大。
不断调整位置和测试,仔细观察对手的一举一动,猜测敌人的思想和趋势,抓住缺陷并给予强烈的反击。这是“ Soul:Xiao”带来的游戏乐趣,而战斗类别的核心乐趣一直是如此。
秘密谜团的实用性有限
有些人认为“武士灵魂:小”的看似简单的系统更有利于增加新玩家,而这句话只有一半正确。弱的最终动作和组合确实可以使初学者免受长期记忆动作的痛苦和连续培养组合记忆的痛苦,但与此同时,它也对打击意识的高要求也很高。由于这是一个具有巨大缺陷和惩罚的游戏,因此在心理和战术层面上的游戏通常决定了结果。如果经验较少的新用户不小心,他们可能会落入专家设置的陷阱中,并且仍将被压在地板上并摩擦。
在问题方面,除了仍然存在的阈值外,游戏的单人游戏内容也相对较少。 “武士灵魂:小”采用了非常复古的情节模式:选择一个角色,并花时间观看一些插图场景,以了解其独立但短篇小说。考虑到主流FTG现在已经开始使用大量的计算动画,绘图对话和性能效果来构建相对完整的脚本(“街头战斗机”,“ Cang Yi的启示录”,“ ”,“ ”,“ Iron Fist”,“ Iron Fist”,“ Iron Fist”,“ Sound of Sound osige”等),“ Soul :Xiao”的设计。毕竟,足够的单人游戏内容已成为许多温和用户购买格斗游戏的原因。从市场的角度来看,我仍然希望未来的“武士灵魂”作品可以在这一部分扩大。
情节模式主要是图表
情节终于是老板,战斗时感觉很奇怪
更令人着迷的另一件事是游戏中内置的“ AI学习系统”。作为促销销售点之一,SNK表示,“ Soul:Xiao”的计算机AI可以不断地学习和模仿玩家的动作习惯,并最终以类似于真实人类的动作思维来创建AI。但是,根据实际测试,是从排名首先获得的数据还是建立使用数百场游戏的角色克隆的数据,该学习AI的性能是非常神秘的。到完成时,游戏已经发布了近一个星期,而AI创建的只会在现场跳跃,大部分时间都会削减并执行各种神秘的行为。确实不清楚它将需要多长时间以及收集多少数据,以便它可以真正在战斗和与玩家训练中发挥作用。
此外,当前游戏版本的磁盘阅读时间确实很长,每场战斗之间的黑屏幕时间足以使人们发疯。还有其他问题,例如用于在线战斗排名模式和角色平衡的不合理匹配机制,但是应该通过补丁进行纠正,整体影响不太好。
总体而言,SNK的开发团队确实对该系列中的老玩家的呼吁做出了回应,并成功地创作了“武士灵魂”的新作品,该作品继承了自己的特征而不会失去现代外观。从判断格斗游戏的标准来看,总体质量非常出色。如果可以以合理的方式解决某些细节并连续运行,那么我肯定能够牢固地掌握当今主流战斗作品的位置。对于老球员来说,买一个人回想起当时的 Hall的凶猛时代。
您的迪哈()
特别:怀旧的药丸皮肤
结尾
精选建议
标题:侍魂 闪 怀旧复古风盛行下,SNK 重启侍魂带来全新生机
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