在1990年代初期,随着“ 2”的诞生,格斗游戏迎来了持续很长时间的快速发展时期。一段时间以来,几乎所有游戏制造商都希望通过利用这场战斗来发挥财富,以及大量有意或无意间与“ 2”竞争的格斗游戏在下雨后看起来像蘑菇。他们中的大多数或多或少都具有“ 2”的阴影。
但是,有一个在那个时代出生的格斗游戏,但它与“街头战斗机”有很大不同。有些设计甚至完全相反,这是“武士灵魂”。
武士系列的标志性人物 - 带有非常华丽的发型的药丸
1992年,在成功推出了“饥饿的狼2”之后,SNK终于确立了与格斗游戏圈中两个最强大的玩家合作的位置。一位名叫阿达奇·亚苏米( )的年轻制片人正准备制作以怪物角色为主角的水平表演游戏。后来,“武士灵魂”中的角色福齐豪·霍安( Huan'an)是该行为计划的主角之一。
“ Soul”系列 Fukui(左)的背景设计师和该系列的制作人,从换工作到SNK,
随着时间的流逝,ACT游戏的计划最终成为了一场格斗游戏。尽管它的具体过程尚未向公众透露,但这种行为演变成“武士灵魂”也就不足为奇了。
由于这是以武士为主题的游戏,因此在角色设计中,原始的“武士风味”自然是必不可少的。较典型的是游戏的主角和受欢迎的角色Yukyo 。 的形象来自Osamu 撰写的角色“ ”。 Ukyo 的设计灵感来自 和Okita Soji-毕竟,历史上有结核病的著名剑客。至于拥有历史原型的 Hanzo和Yagyu Tohoe,其性格和身份特征基本上与历史记录一致。
除了角色外,游戏的系统设计还具有很多亮点。作为强调连续技巧并赢得胜利的代表,各种令人眼花乱的连续技能组合确实引起了人们的关注。但是不想在 2中制作其他类似的游戏,毕竟,当时SNK已经有了“ and Tiger的拳头”和“ Wolf的传奇”。
游戏的故事是在1880年代在日本设定的,来自世界各地的战士与武器作斗争。俗话说,当肉到达肉时,剑没有眼睛。用剑战的场景比用空手战斗要流血和令人震惊。
当玩家被击中时,他的身体会出现很多血,即使他看上去也会造成伤害(“武士灵魂4”)
由于战斗是游戏中最大的卖点,因此我们必须在这方面尽可能多地做得很好。因此,当时出现非常异常的系统设置。 “武士灵魂”中普通重型打击的损害远高于所有其他类似的格斗游戏中的损害,甚至比最终技能高。至于这样做的原因,这很简单 - 这是通过被日本刀打孔或切割而受到更大伤害的?
在将此设计提交给高级管理层以进行审查之后,公司高管表示反对。他们认为, 2中的损坏计算系统相对完美,这种激进的设计将严重影响游戏战的观看。但是,阿达奇()忽略了高级管理人员的意见。他只是希望玩家通过该系统深入了解人体对人体的惊人杀伤力。最后,高级管理人员的疑问尚未解决,并且该系统被完全保存。
但是,的剑在这里并没有结束。公司的内部“街头战斗机2”比赛使他提出了另一个“坏主意”。
在与同事的战斗中,阿达奇无济于事。在比赛结束时,看上去不开心的沉默了一段时间,然后突然站起来大喊:“愤怒已经满了!”
ETC!如果这样的玩家在失去游戏后的不满和愤怒可以添加到游戏中怎么办?这样,“武士灵魂”系列中的另一个标志性设计-Rage 诞生了。玩家进入愤怒状态后,最初非常令人震惊的重斜线的力量将进一步增加。如果他不小心被割伤,他可能会直接GG。
愤怒的槽中充满了愤怒之后,角色的皮肤将变成充满杀人光环的血红色,其攻击能力将大大提高。
经过两年的仔细制作,1993年7月7日,这场名为“武士灵魂”(勇士的灵魂)的游戏正式推出。游戏的促销海报读到了这段话:
“只能通过死亡才能发现灌木丛,只能通过击败(对手)才能发现舒拉达。
通过SNK的积极晋升,许多痴迷于“ 2”的球员很快发现了这场比赛的魅力。与“ 2”的共同测试和各种组合相比,“武士灵魂”中的设置不动,并努力杀死一击,这会使人们爆发肾上腺素。精美的场景设计和大胆的屏幕变焦赢得了球员的一致赞美。
我第一次尝试在SNK格斗游戏中尝试变焦功能的是“龙和老虎拳”。在“武士灵魂”中,变焦功能和红色斜线的视觉效果更具引人注目。
尽管某些玩家对某些过度血腥的结局技术(例如割伤)质疑,但更多的球员在输掉后,看着角色的身体被稻草垫包裹并由两个黑暗的儿子进行,但他们确实理解了想要传达给玩家的概念 - 真正的剑胜利或失败,失败是死亡。
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在发布“武士灵魂”不到一个月后,新盖奥家居控制台版本几乎同时推出。在此期间,媒体和玩家的大量积极评论甚至导致了新盖奥游戏机的销售激增。 SNK对计算钱感到非常高兴,自然不会放开这棵新的钱树。很快,续集的发展就被放在议程上。
经过重大改进和内容扩展之后,“武士灵魂”系列的第二幅作品《武士灵魂 - 巴万玛鲁地狱转型》于1994年10月推出。“ True ”添加了基于先前工作的几个新角色和新系统,并且武器破坏技能使战斗过程变得更加可变。除了加强系统之外,在这场比赛中,女主人公na 的结束使无数玩家哭了。 Nake Lulu还利用这一场景成功成为一个流行的游戏角色,其受欢迎程度与相当。
一旦武器被摧毁,就很难转动桌子。
对于大多数中国球员而言,他们可能不会对第一代“武士灵魂”有深刻的印象,因为机器很少见。每个人都真正开始参与“武士灵魂”系列,并被它着迷,该系列始于第二代。
当时,我的朋友们要么使用或Yukyo,因为这两个角色被认为是强大的,而且动作很快。当时,由于国内街机框架的质量不平坦,并且在老龄化时没有改变,许多街机机只有3个攻击键,无法发布D和CD的大量镜头。这样,无法使用某些角色的武器破坏技巧。即便如此,许多人仍然很开心,并在嘈杂的街机室感到“一刀和半管”的乐趣。
随着先前作品的声誉,日本“真正的武士”的销售仍然令人印象深刻。但是,也许SNK对这款游戏的期望太高了,大量的发货量导致其昂贵的家用计算机盒式版本在推出后不久就会暴跌。在2000年,“ True ”的二手Neo-Geo盒子仅需450日元,质量也很好。具有相同型号的第一代“合金支柱”的价格至少为200,000日元。
在前两部作品的积累后,SNK对“武士灵魂”系统进行了全面的重新审查。尽管玩家确实更喜欢它,而在高损害的重斜线,剑和水平的愤怒价值插槽中,但这是无可争议的事实,即由此带来的战斗过于单调,并且观看次数不高。经过两年多的反复试验,SNK于1995年推出了“武士的灵魂杀死无与伦比的剑”系列中的第三幅作品。
在“无与伦比的杀死洪龙的剑”中,除了添加流行的新角色,例如Feiyu 和Ren Wuyue杀死,使玩家感到最令人耳目一新的是各种系统的变化。例如,每个角色都添加了两个属性:“ shura”和“ ”和“ ”侍魂 闪,而动作也将大不相同。该游戏还增加了三个困难辅助系统:剑客,剑客和剑客,并增加了各种子系统,包括防御崩溃和防空。此外,最初只被对手击中的愤怒插槽更改为可以在这场比赛中自己积累的玩家。这些系统细节受到玩家的好评。
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一系列“杀死红色朗文武剑”的新尝试取得了前所未有的成功。 SNK充满信心的人在熨斗很热的同时发挥了作用,并在短短一年内推出了该系列中的第四次工作。这也是国内玩家非常熟悉的作品 - “武士草的灵魂”。
“亚洲草”在系统方面继承了以前工作的大量设置,但在某些细节上做出了一些选择。首次添加了以前作品中出现的空中阻塞和自主累积的愤怒值插槽的设置,首次添加了可以创建组合的“连续杀戮”和“闪存”系统。此外,为了进一步增加战斗的观点,“防御崩溃”的实用性得到了极大的增强。
在中国,“天文学”是“真正的灵魂”之后最受欢迎的“武士灵魂”系列作品。尽管有些人在第三代“武士灵魂”中扮演“武士灵魂”,但并不多。朋友们将渴望讨论谁的“单层杀”更好,哪个更好,Shura或的。即使是两个血管也给了我们,当时还很年轻,这场比赛对殴打更具抵抗力。
加入“单人杀手”和其他系统之后,“ Asama ”的视觉观看不再与第一代“武士灵魂”相提并论
随着时间的流逝,“ Soul”系列已经推出了10多个系列,并且还推出了RPG游戏和漫画,以进一步改善游戏的世界观的构建。但是,自从1997年进入3D以来,整个系列的销售和受欢迎程度已经开始下降。在2009年的“武士灵魂”之后,我们从未见过该系列的新作品再次出现。但这并不能阻止玩家喜欢这个系列。即使到现在,许多日本街机大厅仍然不时举行一系列战斗比赛。
尽管“武士灵魂”的格斗游戏长期以来一直远离玩家,但作为世界一流的游戏IP,其出色的世界视野环境和许多出色的角色设计仍然受到许多制造商的青睐。最近,我们了解到,国内游戏发行商COMAC获得了SNK的授权,以根据中国的“武士灵魂”的世界观推出新的自我开发的剑术手机游戏 - “世界第一剑之剑的传奇”。
由于SNK的真正授权,手机游戏中使用的所有艺术材料“世界第一剑客的传奇”都是出色的产品,只有在SNK的官方官方监督之后才能完成。从当前的开发版本中,我们可以看到游戏中角色绘图,场景和动作的恢复令人满意。 “世界第一剑客的传奇人物”中的“定义战斗方式”也令人耳目一新,这使我们期待开发团队在游戏系统中进一步创新。目前,该游戏已在热频道中进行了测试,因此您可以通过搜索尝试一下。我们希望“世界第一的剑客的传奇”可以为大多数玩家带来另一种独特的新“武士灵魂”体验。
“武士灵魂”的精神具有与所携带的媒介相同的含义。
标题:20世纪90年代初格斗游戏发展,侍魂异于街霸且SNK新动作
链接:https://yqqlyw.com/news/xydt/29856.html
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