一起游 手游攻略 新游动态 改版后冰拳EZ虽强,但三相EZ也仍有玩法及技能介绍

改版后冰拳EZ虽强,但三相EZ也仍有玩法及技能介绍

时间:2025-05-03 17:59:52 来源:网络整理 浏览:0

尽管在修订后,冰拳EZ已大大改善,无论是令人恶心的风筝能力还是魔术割冰拳,但这并不意味着三相EZ已经消失了。

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技能简介:

被动技能:咒语可以上升

技能效应:Ezrel的任何技能都会在达到目标后6秒内将其攻击速度提高10%。这种效果最多可以堆叠5层。

经验:即使W技能击中您,也可以触发此效果。我们不仅可以享受W的攻击速度提高效果,还可以享受被动攻击速度的增加效果。

在战争开始之前,您可以释放最终的举动并击中敌方单位。迅速积累了5层被动性后,您可以获得50%的攻击速度奖金。

Q技能:秘密射击

技能效应:Ezrel发射了一个能量炸弹,导致35/55/75/95/115(+1.1*AD AD)(+0.4*AP)的物理损害,并带有攻击特殊效果。如果他击中一个敌人的部队,他将使所有技能的冷却时间减少1.5秒。

技能消费:28/31/34/37/40法力

冷却:6.5/6/5.5/5/4.5秒

经验:Blue EZ的主要输出和POKE方法,但是在三相EZ的播放方法中,Q技能主要用于协助爆炸性输出和POKE方法,而Flat A是三相EZ的主要输出方法。范围内的Q技能可用于弥补一些不容易前进和维修的剑。不建议消耗对手,因为EZ在早期的在线能力不是很出色,并且主要基于开发。

W技能:跳跃

技能效应:发射起伏的能量波,造成70/115/160/205/250(+0.8AP)的魔法伤害给敌方英雄。如果或友好的英雄被击中,攻击速度将增加20/25/30/35/40,持续5秒。

技能消费:50/60/70/80/90法力

冷却:9秒

经验:对于广告流EZ而言,这种技能的损害总比没有好,并且消耗了很多法力。 W技能的法力成本几乎是Q技能的两倍。不建议在局限性期间使用W技能来经常消费敌人。但是,技能本身提供的攻击速度在与队友合作推动塔或改善自己的爆炸时会产生良好的影响。最大级别W提供的攻击速度为90%,相当于两个绿色叉子的攻击速度的提高。

E技能:奥术跳跃

技能效应:Ezrel传送到相邻的目标区域,并将自动跟踪的魔术箭向最近的本地单元发射,导致75/125/175/175/225/275(+0.5*Extra AD)(+0.75*AP)(+0.75*AP)魔术损害。

技能消费:90法力

冷却:19/17.5/16/14.5/13秒

经验:EZ强大的位移技能优于大多数位移技能,因为只要E技能的距离超过墙壁的一半以上,它就可以穿透墙壁,而不管E的极限距离比墙壁的厚度更长还是更短。当它们不够远时,大多数流离失所技能都会撞到墙壁。 EZ的电子技能不会被控制技能打断。只要电子技能在被控制技能击中之前释放出来,即使受到控制,它也会首先移开,然后控制。这种效果可用于抵抗强大的控制技能,例如机器人的Q和的W。

R技能:准确的弹幕

技能效应:1秒钟后,将在目标方向释放能波,从而导致350/500/650(+1.0额外的AD)(+0.9AP)(+0.9AP)到经过的敌人。每个通过的单位将使损坏减少10%,从而造成30%的伤害。

技能消耗:100法力

冷却:120秒

经验:CD时间削弱后,您需要决定是否使用最终举动清除部队还是与团队作战。即使您具有快速刷新CD的Q技能,CD时间对于EZ来说仍然有点长。与团队战斗时,请尝试使用它来造成AOE伤害,而不是离开大型新兵。当您需要攻击并推塔时,您可以提前将其释放到当地的军事线,以便我们的军事线可以更快地进入塔楼,以在当地造成压力。当您需要使用它来杀人时,请记住将其放在敌人看不见的地方。除非是死亡,否则EZ的最终举动不会中断。但是,它可以被迫移动释放起点和方向。起始时间为1秒,您可以在要控制但无法避免的情况下释放最终动作。这可以减少您被伪装控制的时间。

符文推荐:标准三相EZ符文

九个红色固定攻击力,九个黄色固定装甲,六个蓝色生长降低了CD三个生长魔法抗性,三个本质三个固定攻击速度。除蓝色外,它们都是标准的ADC符文。蓝带生长降低CD是因为三相流EZ降低CD不会产生太多。对于使用技能CD的EZ,减少增长CD将更舒适。在早期阶段采取足够的攻击速度将使A和​​最后一次打击更加顺利。采取一些攻击能力可以使最后一次罢工非常出色,而装甲会使您在食用时会减少血液。

符文选择更高的回报

与以前的符文相比,黄色固定装甲被生长健康所取代。当下层车道在当地不强时,当车道在早期阶段非常低时,您就可以获得更高的回报。

人才建议

通常选择18,0,12个才能。

凶猛的系统:

第一行选择攻击速度,因为三相流EZ的主要输出方法是扁平A,并且早期阶段的攻击速度更高,可以更好地完成攻击。

第二行选择揭示弱点。这种才能可以增加队友对目标攻击的目标造成的伤害。战斗队和底线时的好处很高。如果您认为对手具有强大的消费能力,则可以选择来提高您的恢复能力。

第三行选择双血而不是先天资格的原因是,双血吮吸和服装将大大提高在线电池寿命。

在第四行,选择赏金猎人。三相EZ没有限制敌人的能力。欺凌弱的效果非常差。最好选择赏金猎人来提高后期的产出能力。

在第五个元素中,选择盔甲穿透,因为广告游戏的EZ的主要输出是物理伤害而不是魔术伤害,因此毫无疑问,选择了装甲穿透。

第六线是基石人才。广告流EZ仅适用于战争主和战争狂热主义的嗜血。战争之王的嗜血之王是在这里选择的,因为这种嗜血的人才提供的生命偷窃效果太强了。单击它后,基本上,您无需故意使用吸血器设备即可拥有足够的电池寿命。

坚定:

第一线恢复可以改善您的电池寿命,双方控制的额外奖励对于EZ没有用。

第二行的损害减少可以有效地减少战斗中损害的损害,这等同于小多兰盾牌的被动属性。

选择退伍军人的疤痕以增加早期健康。实际上,选择护身符增加恢复效果的好处是更高的,但是如果您选择提取门,您将在早期阶段失去80个健康点。如果您不选择退伍军人疤痕,那么当您在车道上时会感到非常虚弱。当然,当对手的底车辆组合相对较弱时,选择护身符盔甲也非常好。

第四行选择降低召唤师技能的见解并降低CD,这可以更快地闪烁和康复。在关键时刻,这十几秒钟的CD可能使您可以逃脱或完成收获。

如果您想在线增强动量,可以使用第二组才能

使用0,18,12的才能,并指出欺骗系统中的雷声来增强早期爆炸能力。智能CD降低对于三相EZ也非常有用。危险游戏可以提高团队战斗的生存率,无情可以提高您的团队战斗收获能力。饼干可以改善药水的恢复效果。当电池寿命主要在早期通过药水实现时,这非常有用。野蛮行为可以增加A扁平A和Q技能对士兵的损害,以便您更好地推开线路。

游戏技能:早期局面:

家装的选择通常是挖掘的

,在早期具有更好的耐力,并提供更高的经济利益。尽管比多兰剑的寿命少80点会使您在战斗中变得更虚弱,但底层车道的节奏通常主要是和平发展,而EZ的在线能力并不是很出色。保守的演奏风格更适合EZ,它开始在中阶段施加力。结合提取,它可以帮助您更快地发展。

技能点自然是主Q和次要E,带有R点和R。早期Q技能和超长范围的简短CD和低蓝色消耗可以使您更容易以更长的距离结束其余的士兵,即使被对手压制,您也不会错过太多的剑。但是,应注意的是,低蓝色消耗并不意味着没有蓝色消耗。如果您经常使用Q技能,则可能会失去蓝色而不意识到。有时,有些士兵无法弥补它,或者当您弥补塔刀时,最好使用Q完成刀。

在对阵车道比赛时,请尝试专注于最后一枪,但这并不意味着您害怕完成最后一枪或被对手抓住刀。如果您应该战斗,您应该害怕。在底车上玩得太多的朋友会知道这种感觉。尽管EZ在在线能力方面并不出色,但并不是每个人都能欺负它。只是,遇到军事线的Q技能并不容易击中。与其浪费法术价值和毫无意义的消费,不如专注于弥补更多剑。

尝试节省足够的钱来第一次回家时花费女神的眼泪

如果情况允许,您可以有钱同时带上女神和光

自然而然的是让它们全部。女神首先可以使您的恶魔切成堆,而光线可以使您更早具有一定的损害能力。离开女神后,请小心在家中和在线道路上使用Qwe,以叠加女神的眼泪的被动性。请记住要尽早堆放魔术切割,然后您可以获得设备并更早地塑造它。

拥有后,您可以尝试一种更具侵略性的演奏风格。完成游戏时,您可以一遍又一遍地拉一个寒冷的混蛋。 被动造成的损害仍然相当大。更多的命中可以使对手的ADC非常不舒服。如果对手的血统不足,他必须强迫最后一枪,那么他可以与支持配合以表现足够的视觉效果。 EZ的组合损坏仍然很高,但是当没有视力时,对手就会如此激进,因为在那里。也许您不会抬起头来,而是要头脑头。

中期比赛:

尽管它是三相流EZ,但仍建议首先合成恶魔派

女神合成恶魔教派之后,她可以通过扁平A触发被动性,这可以更快地堆叠魔术。而且,这三个阶段的价格太高。如果强制三个阶段,则会稍微拖动设备。恶魔教派的损害和形成速度将稍早。在这三个阶段中,将在早期阶段释放一束光,然后慢慢综合三个阶段。

那挺好的。鞋子最适合攻击速度鞋

当经济允许的情况下,噪音会根据情况着迷,并且噪音以三个阶段的被动跑步速度迅速飞行。在制造三相魔术攻击速度鞋之后,基本上形成了设备,并具有足够的攻击速度和攻击能力以支撑扁平A的输出。三相魔术切割的Q技能也很高。唯一的缺点是,CD减少了蓝ez,突破性越多。但是,由于另一侧的三四个人聚集在一起击中您,因此E的CD在几秒钟内并不是很有用。 EZ的脆弱的小身体无法承受三到四个人的破坏。

在团队战开始之前,请使用Q技能戳。启动团队时,首先尝试播放输出。看看对手的阵型,并随时开始大量AOE损害。不要急于打击敌人的脆皮皮肤。尽管您的爆炸很高,但您也很脆。最好找到切割脆皮并收获酥脆的机会的机会。行走A对EZ非常重要。噪音和三相速度的提高并不是您盲目站立和奔跑。运行A将很快失去速度提高。走进Q技能,您的E可以使另一侧的前排头疼。如果您无法赶上,您会非常受伤。

以后玩:

三个阶段释放后,建议使用电刀

,不要低估这种设备。 Q技能可以触发电刀的被动性。戳戳时,损坏只是有毒。即使您到达前排,也会非常痛苦。此外,电刀的范围损坏给士兵带来了120%的伤害奖励。电刀本身的范围损坏也可能遭受严重袭击,完美地弥补了EZ的慢病的缺点。电刀提供了高攻击速度临界行动速度速度属性,可以使EZ的移动变得更疯狂,这确实适合EZ。在中间和晚期,它进入了团队推动塔楼的时期。超级快速攻击速度匹配W和被动和三相可以使EZ的塔式拆卸速度非常快,远远超过了蓝色EZ。电刀出来后,您对公寓A的伤害很高,并且有50%的关键命中率。目前,Q技能从主要输出中撤退意味着作为辅助输出,并提供高爆发能力。公寓A的输出最高。正常攻击和Q技能的损害只是爆炸性的。酥脆的皮肤可能无法承受您的Q中的一两个或两个机会。即使您多次击中肉,也会非常痛苦。由于您已经有足够的攻击速度,因此您自然会选择更强大的设备来使您的产出更加疯狂。是的,您猜对了,ADC中最强大的一块,无尽的刀片

,是的。高攻击能力加成,50%的关键伤害奖金和20%的关键机会奖金比他更具爆炸性。尽管高价高昂,但他的强大属性不会让您感到毫无价值。无休止的爆发后,您的关键命中率将达到70%。即使Q技能无法批判性地打击,Q技能触发的电刀效应基本上也可能至关重要。当然,设备的使用不是严格的副本。如果另一方装满了盔甲,您也可以放弃无尽的选择和耳语。

为了增加输出,临界点击率为50%基本上足够。在团队中战斗时也是如此。首先,以后会胆怯,特别是如果对手有刺客。只要这个刺客不能独自与几个人作战,基本上他会发现自己根本不能杀死你,并且很可能被你杀死。毕竟,您的输出真的很疯狂。当您有机会前进时。团队战的第一个任务是不朽的,第二个任务是在不朽的前提下尽可能多地输出。第三个任务是使用您的超级灵活性和超高输出来完成最后游戏中的收获。再也看不到血液过剩,您将永远不会回到敌人。最后一块设备基于双方的阵容和情况。例如,对手具有强大的打开能力,并且具有很大的控制力,因此您可以选择制作汞。

也可以生产女妖

,水星比女妖更好,但是如果您的反应不够快并且无法迅速删除控件,最好放弃女妖面纱。如果对手有反击,它将反弹您的损失很大,那么您可以以有针对性的方式使用一些吸血鬼西服,例如死亡之舞。

,可能会延迟一些伤害爆炸并吸血,并且可以将CD降低10%,或者汞弯曲和魔刀

,反装甲的损害是神奇的伤害,并且某些魔术阻力可以抵消很大的损害,并且这两种设备都可以提供吸血的能力。如果对手的健康状况很高,但阻力不太高,则可以选择失去它。

,损害百分比加上您的高攻击速度和高批判性罢工可以迅速清除其血液条,而破碎的倡议也可以使您成为一个好的风筝敌人。如果对手必须面对面对面,那就无能为力

或复活装甲

选择一个,也许是复活或盾牌可以让您生存。

操作技能:1。Q技能可以减少所有技能的CD时间,尤其是此版本,在此版本中,最终移动的冷却时间会增加。您需要更高的Q技能命中率来确保您的技能CD。使用E逃脱时,请不要忘记回头,如果有机会,请Q。如果您有更多的Q,则将在下一个E 1.5秒之前,但不要逃跑以刷新E的CD。

2。E技能的着陆点在您选择的着陆点附近,这意味着,如果那里没有障碍,它将掉入那里。如果有障碍,它将落在障碍物周围。您可以使用这一点穿过许多似乎无法穿透的墙壁,有时它会产生奇迹效果。

3。最快,最高的爆发方法是在对手的视野是看不见的,而不是太远的地方首次移动r,然后是eqawa。击中第一个单元时,r损坏最高,每个单元击中都可以堆叠1层被动性,这可以快速堆叠5层。随后的组合可能会在很短的时间内产生最大的技能损害,而最扁平的损害则最平坦。如果是一场肉类战斗,您可以选择另一套随后的组合。在这方面,我们获得了W的40%W和被动50%的攻击速度的攻击速度的40%。在这5秒钟内,您的行走A将非常疯狂。

4。拆除塔楼时,您可以使用我们的组合来提高攻击速度,并迫使队友迅速拆除它们。同样,您可以在战斗时做到这一点。

5。请记住,您是ADC,而不是QDC。记得去一个。 Q是您输出的非常重要的一部分。的确,平面A对您也很重要。

练习方法:EZ的Q技能命中率非常重要。如果您想练习,那么您也可以参加人类计算机战斗。如果您不输出输出设备,则只能生产一些具有法力值的设备,然后使用计算机练习。计算机脚本具有自动避免技能的功能。当它们是正常的局面时,它们具有非常强大的避免技能的能力,但脚本也存在缺陷。无论您如何避免它,它都是固定模式。当您经常进入计算机时,您会发现您的Q技能命中率已经增加了很多。练习是一件无聊的事情,但只有持久性才能改善。 EZ的QWR是所有的指示技巧,因此自然而然地预测的人会更容易受到打击。预测差的人只能通过依靠实践来改善。 EZ的E技能是EZ的唯一自动锁定技能。尽管您无法选择要击中的目标,但是E技能带来的魔术箭会在E技能着陆点的最近敌人上释放。也就是说,当您是EE时,您会用EE脸击中该人。但是,如果您使用E技能损坏,则意味着除了闪光灯外,基本上没有其他逃生能力。对于以斯里埃()来说,这是一件非常危险的事情,他一直以其灵活性而闻名。

推荐组合并限制英雄的完美伴侣

EZ和Qinnu一直是旧版本中底车道中最好的组合之一,即使是当前版本也非常好。 Qinnu的Q技能可以增加EZ Q技能的损害。当Qinnu在底车道上戳戳时,Qinnu保存并被动射击质量检查和EZ拿起Q或扁平A。无论是击中敌人的广告还是辅助,它都会非常痛苦。如果敌人的辅助装置像护士一样是苗条的类型,那么这浪的oke可以完全杀死他们大约2%的血液。 Qinnv的最终举动也可以与EZ的最终举动结合使用。 EZ的终极举动大约有1秒钟,而Qinnv的最终移动控制时间为1.5秒。 Qinnv的第一步EZ可以同时放大,即时损坏只是爆炸性的。此外,只要Qinnv的最终动作命中率,这意味着EZ的最终举动也将受到打击,这是非常强大的。编辑:当我在底线上玩EZ时,一个专门弹钢琴女孩的朋友一直和我一起演奏。她与我的合作很棒,我们总是能够在底线上发挥优势。

约束英雄

有许多英雄可以很好地控制EZ,但是我认为最限制他的人是王子。 EQ第二公司的控制能力与最终的举动相结合可以使您交出E,您必须交出另一个闪光灯,才有机会摆脱他的突然脸。他的爆炸很高,不需要大量的输出设备才能具有足够的输出功能。他可以制造大量的肉类设备来吸收损害,并仍然对脆皮造成的威胁。如果不幸的是,如果您在他破裂之前交出E或Flash,那么您将感到被他的天空爆发所掩盖的绝望。

我是橙色,谢谢您看着我的向导!

结论:尽管蓝色EZ是当前版本的主流,但三相EZ仍然很强,但是对操作和基本技能的要求较高,但是高风险带来了很高的回报。在团队战斗中,三相EZ的产出和爆炸能力远高于Blue EZ的输出和爆炸能力,并且可以完全充当团队中的第一个广告输出。

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标题:改版后冰拳EZ虽强,但三相EZ也仍有玩法及技能介绍
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