当年在游戏厅,你遇到过最难搓招的游戏到底是什么呢?
机厅流行那些年,每个玩家对游戏的理解都是不同的,有的钟爱清版过关,有的则喜欢格斗游戏。大多玩家都执着于过关游戏,毕竟这类游戏不需要搓招,而且能玩很久很久。清版过关游戏的通用招式就是“↓↑+A”。
如果我没有猜错的是,很多玩家至今不懂《圆桌骑士》如何大砍、《三国志》张飞如何梅花大坐、《名将》如何飞踢、《恐龙快打》如何跑步出拳吧!
也正是如此,很多玩家对于格斗游戏中最基础的“升龙拳”都打不出来,“螺旋打桩机”更是新手玩家的禁区。
我曾经发过誓,只要技能带“摇一圈”的游戏,都不玩。多年后我才知道自己还是太天真了,比摇一圈还复杂的游戏多了去。
在《街头霸王2》之后,格斗游戏渐渐开始出现了必杀技、超必杀技、潜力必杀、MAX必杀、绝命奥义,技能的级别越来越高,而输入的指令也越来越复杂。甚至越高级的技能还需要满足各种苛刻的条件。
还记的当年玩《VR战士》,使用结城晶的提膝弹腿,前K+G放开G,这个放开时间只有一帧,这个难度可以想象一下。而连续技“修罗霸王靠华山”、“崩击云身双虎掌”苦练了很长一段时间仍然无法得心应手,看来这辈子我是入不了门了。
这么多年来一直不敢碰《铁拳》《真人快打》《VR战士》之类的游戏,就是其中的指令太繁琐了。
当然,再难搓的指令,我们只要掌握了技巧都可以搓出来。就是有一些招式条件太苛刻,就算我们知道指令也未必每次能成功。
拉尔夫踢
这一招在《拳皇98》之前使用都是非常简单的,只需要←蓄→+B或者D就可以释放,非常简单的。但是到了《拳皇99》之后瞬间把我整得不会了,居然是按住B或者“一会”之后松开,尝试了很多次之后仍然是失败,一直没搞懂到底是怎么回事。
后来才知道在蓄力的时候可以出招,但是不能挨打,挨打之后又要重新按住。
蓄力之后释放出来的效果也是不同的,最高可以带走对手三分之一的血量,伤害还是比较高的了。
蓄力也有时间限制,到了时间之后就会自动释放。
蓄力时间越久伤害越高,这个设定最早是谁先使用的呢?那就是来自《超级街头霸王2》中的拜森啊。
我可是靠这一招吃饭的,现在无法得心应手,这不是在逼我退游吗?
对了,我本来就是菜逼啊!差点忘记了。
另外蓄力半天才出招的技能还有好几个人会,像是《超级街头霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨闲丸、《龙吼》PUPA
蓄力三十秒的必杀:
拉尔夫在《拳皇2002》的MAX2超必杀也是比较难以释放的,比八神庵的隐藏必杀还难一点点。使用摇杆的话稍微好一点,要是使用键盘的话能释放出来的都是神人。
MAX2乘马银河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,说简单一点就是后面下后下前下前+AB。
到了《拳皇2002UM》时期,拉尔夫的MAX超必杀成为了组合技。
首先使用骑马宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD,将对手打飞,然后使用指令↓↘→↓↘→+AC,此时AC按住不放就是蓄力,再次出现闪光之后,放开按键就可以释放。超必杀技的威力有两种,如果打准了的话是直接秒杀,如果没有打正的话伤害就一般般。
另外《拳皇2002》还有安琪儿,麻宫雅典娜的MAX2必杀技。最让玩家们印象深刻的应该是《拳皇96》吉斯的斗气风暴↙→↘↓↙←↘+BC,每次到了关键时候就搓不出来。
《拳皇2001》时期则是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺华最难释放,看上去倒是简单,但搓起来就知道太难了,八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。
这是我见过不接受反驳最帅气的八神庵:
搓四下只要有半次没有到位就白搓了。
“蜜蜂”至少想什么时候搓都可以,但是豺华必须接上八稚女,在最后一击爆发之前必须搓出来,节奏感和准确率的要求比较高。
之后的版本中豺华的搓招难度降低了很多,只需要↓↘→↓↘→即可释放。
很多朋友表示《傲剑狂刀》的出招难度太大,光是看到那些按键就已经头大了。其实IGS的连招都是比较亲民的,习惯了之后你就会发现所有技能都有规律。
而且在输入按键的过程中对按键速度的要求不高,只要你比游戏中人物的速度快就可以。
而另一款连续使用按键触发必杀技的游戏就是《月华剑士》,这款游戏对于按键的节奏要求极为严格。而且还会在按键的过程中加入搓招的指令,其难度之大可想而知。
每个人物都有四种乱舞奥义,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降临》都只能仰望。
我们来看看主角雪的“深·雪风卷”四种乱舞奥义:
前奏是↓↓A,然后再接上下面的指令就可以出招了
基本型
A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
混合型
A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B
力量型
A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A
追击型
A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
每个人物都有四套乱舞奥义,但是指令都差不多,只有部分人物有细微的差别。
最霸气的乱舞奥义,还得是看黄龙。
其实这么多年来,一直让我耿耿于怀的游戏始终是《饿狼传说3》,这款游戏是我接触到的饿狼第一款游戏,当时还玩得不亦乐乎,就是搓不出来技能。
曾经在游戏厅见到别人搓出来一个潜在能力,当时就惊呆了。
多年后才知道,“潜在能力”还要先特么调试出来才能用,并不是默认自带的。
在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成黄色,此时就可以使用了。
潜在能力搓出来之后,还需要面对非常苛刻的释放条件,多年后小编第一次看到指令的时候差点哭了。SNK这摆明了是要虐我啊!
其实在游戏厅时期我们就有一种预感,《拳皇》很多技能都“未尽全功”。即使对手中了超必杀技,也未必可以全部吃下去。这种必杀的伤害并不是固定的,有一定的随机性,会根据对手不同的位置产生不同的伤害或者攻击判定。
类似麻宫雅典娜的超必杀技“闪光水晶波”“凤凰方箭”,其实整个过程中都是有攻击判定的。只是无法让对手全部吃下去。
那么,如果将这些必杀技的威力发挥到极致,会打出什么样的效果呢?为了测试必杀的完整威力,小编将攻击判定设定为“全屏”。
麻宫雅典娜的超必杀技“凤凰方箭”,一直都被认为是最磨血的必杀技之一。威力完全释放的话,至少可以干掉对手一半的血量。
让人意外的则是“闪光水晶波”。这一招在蓄力使用“水晶射杀”的过程中也有攻击判定,估计很少有玩家知道吧!
看下图,“水晶射杀”期间,只要按住键蓄力,就会持续产生伤害。当然了,要是对手不挡而被击中,那就只能挨一下,反而挡住会持续产生伤害。这一套下来基本上可以带走三分之二以上的血量
在其他版本中,这种设想都是成立的。
一旦对手命中一次“闪光水晶波”,就可以直接带走了。
既然提到了麻宫雅典娜的“凤凰方箭”,那就肯定要说到不知火舞的“凤凰之舞”。感觉实战中使用的次数并不是很多,倒是在人机对战的时候比较受欢迎。
这一招要是将威力完全释放出来的话,能打出来的HIT就比较多了,毕竟不知火舞在天空旋转的整个过程都是攻击判定啊!可以直接带走三分之二的血量
要是对手挡住的话,不知火舞就会在空中停滞很久。即使挡住伤害也有三分之一。
一直以来,玩家们认为陈国汉的巅峰时期是在《拳皇97》,毕竟算是五强之一。但其实在《拳皇95》时期陈国汉就已经是“顶梁柱”了。他的转球是一点道理都不讲的。只要被堵在角落中,一顿转球就可以带来大量的伤害。
而要是此时用到攻击全屏的话,甚至一个转球就可以带走五分之四的血量。
其实在《拳皇95》时期,很多人物的技能都是比较强悍的。挡和没挡都没有什么区别。在《拳皇97》时期垫底的镇元斋,在这里可是比较活跃的。喷火技能伤害可不是闹着玩的,很容易翻盘。
《拳皇95》之后,陈国汉的转球技能虽然得到了保留,但是已经无法再发挥出那种碾压的实力。当然了,实战中仍然是最佳牵制手段。
格斗游戏中类似蔡宝奇、金轮童子之类的矮子都是让人比较烦躁的,很多攻击对它们都无效,而且移动能力高深莫测。
蔡宝奇虽然身材短小,释放的必杀技却一点都不含糊。“超绝龙卷疾风斩”的攻击范围宽,可以产生持续伤害。然而在正常模式下,攻击有间隔,无法将hit完整地释放出来。
“超绝龙卷疾风斩”的攻击判定,最多可以造成10HIT,只能在全屏攻击设定中能实现。只是后面几下的伤害并不是很高了。
在《拳皇2002》中蔡宝奇的MAX2超必杀“杓死”攻击范围比较宽,但攻击的位置随机,很难打出连段的。经过测试之后我们发现,这一招可以打出7HIT的连段,伤害接近一半。
草薙京最初的成名绝技就是“大蛇薙”,这一招的威力一直都比较给力。不过产生的伤害也有一定的随机性,毕竟不像八稚女那样将人抓人之后再打。普通的大蛇薙攻击判定仅存于释放火焰的瞬间,而MAX大蛇薙是从开始蓄力到释放,整个过程都能产生伤害。
MAX大蛇薙蓄力期间可以攻击16下,但是在拳皇97和拳皇98中,只要蓄力满13下就会直接死机。毕竟正常情况下,是没有人会吃下蓄力这么多下的攻击。
因此在蓄力攻击13下之后,就必须马上放手,产生的总HIT是16次,伤害三分之二。
而在《拳皇2002》中,草薙京的MAX大蛇薙则可以直接将16次的攻击判定完全释放完,最终产生19次的hit。
炎之克里斯,虽然也可以释放暗黑大蛇薙,但是和草薙京的完全没法比。至少克里斯在蓄力大蛇薙期间并没有攻击判定。克里斯在《拳皇》早期有一招“佛大地之禁果”。招式有四段hit,但一般情况下是很难全部吃下去的。
在使用全屏攻击之后,可以轻松打出四段伤害。
卢卡尔的很多招式都是偷学别人的,而且还能通过自己的理解进行加强。凯撒帝王波就是其中之一,在被卢卡尔改良之后,威力远远超越了克劳斯时期的水准。
帝王波的蓄力攻击曾经让不少人都吃过亏,主要还是出招随机性太强,蓄满之后又无法挡。在《拳皇2002》中,卢卡尔的帝王波出招极快,甚至连前置动作都没有,毫无征兆。而最可怕的是,他在整个蓄力过程中都是有攻击判定的。只是多年来一直没有还被发现而已。
如下图,光是挡住已经损失了一小半的血量,要是吃下去的话……
就会直接被打成残血。有意思的是,被帝王波击中之后是可以追加攻击的。于是就出现了下面这有意思的一幕。
看上去是不是很过瘾,一套带走了。
其实最变态的人物还是大蛇,也不知道当年为什么将他的AI压得这么低。
看看他的“黑粒子”,在释放之后,很长一段时间内都还有攻击判定。而且可以在上一次攻击判定未结束的情况下继续释放“黑粒子”。
《拳皇97》玩家们比较欣赏的自然就是神乐千鹤的布阵,对手只要中招,整个过程中都是可以追击的。
为了获得效果,文中的技能都使用了全屏攻击。当然了,这种脑洞在很多人物身上都是可以实现的,大家还想看看谁的招式,欢迎在评论区留言,小编将会在下一期继续整理。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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