忘记LOL手游吧,英雄联盟这款卡牌游戏就很香了
英雄联盟10周年庆典上,拳头官方公布了即将推出的卡牌游戏《Legends of Runeterra》,游戏的PC版本周将开启测试,玩家们即将有机会体验全新的集换式卡牌游戏。
《Legends of Runeterra》和《炉石》传说类似,都设有英雄系统,不同的角色具有特殊的能力,并且在此基础上平衡性也得以保证。英雄卡牌独特的升级机制给游戏带来了丰富的策略维度,每位英雄都能够在对局中通过达成特定条件完成升级,获得更加强大的属性。
LOR对决由两位玩家使用各自的套牌,利用自动增长的法力打出单位牌和法术牌,在单位的交换对攻中率先击中对手20点伤害的玩家获胜。需要注意的是,对战双方会交替着交换攻守的位置。你攻我守和我攻你守两种对战方式。
首先对战模式,LOR对战双方根据攻击顺序采取攻击或者防守等动作,有攻击标志的玩家选择至少1个单位出击,并打出任意数量的快速法术从而发起一次战斗。
有防守标志的玩家和发起战斗类似,玩家需要选定任意数量的单位进行对位,并打出任意数量的快速法术。对位和快速法术总和至少为一时,点绿色的“阻挡”按钮确定阻挡方案。
在双方玩家确认好攻击和防守的动作后,攻击方会获得行动时机。如果攻击方不追加行动则会开始结算战斗伤害。任意一方追加行动之后,另一方如果不追加则会结算,如果追加则再由对手操作。
如果防守方既不选择单位对位,也不打出快速法术则被认识是“取消阻挡”,这种情况下会立刻结算战斗伤害,如果防守方没有采取行动,敌方的单位则会直接对水晶造成伤害。
战斗中双方对位的两个单位会互相造成伤害,结算结果以卡牌的攻击数和血量为准,由有攻击标志的一方进行攻击,防守方以卡牌进行防守。无人对位的攻击单位会对防守方水晶枢纽造成伤害。
攻击和阻挡的对位是一一对应的,没有办法双重甚至多重阻挡。防守方可以选择对位方式,用来应对敌方的攻击。
战斗中曾被对位,但是结算战斗时正面没有阻挡者的单位也被视为被阻挡,一般不会对敌方水晶造成伤害。如果你试图在发起战斗的同时,用快速法术消灭对手的单位,对手可以用这个将要被杀的单位进行阻挡,从而让你的单位打不出伤害,这时玩家可以选择先用法术消灭敌人,给对手一次行动时机,之后再决定是否要发起战斗。
在一轮对战结束后,则轮到被攻击的玩家行动。
每位玩家的水晶枢纽初始有20点生命,降到0或更低就会输掉游戏。牌库为空并要抽牌的玩家也会输掉游戏。
如果双方同时输掉会以平局结束,一方输掉则另一方获胜。很多效果看似同时却有先后的区别,胜负就在一瞬间。
当然还有另一种特殊的情况,德玛西亚阵营的菲奥娜的效果能直接胜利。如果是在战斗中能达成条件,即使你看上去被打到0血,动画放完之后你还是获胜。
这款游戏入门并不算太难,但是想要了解游戏机制还是要多玩几次才可以。而且这款游戏的重点是在于卡组的构筑,这些内容手游弟会在后期介绍给各位小伙伴。
撤吧!实在玩不下去了,LOL手游太多槽点了
LOL手游到底有多少被玩家们受不了的槽点呢?如果全说一遍的话,估计可以开一次吐槽大会了。细细品味下来就会发现,众多玩家们弃坑,撤退转战别的同类型手游也确实说得过去了。
都2021年了,还在控制胜率的MOBA手游估计就只有LOL手游版了,虽然2.5版本说取消了ELO机制,但实际上为了留住玩家,能怎么办呢?只能忽悠了。必须让玩家深陷其中,增加黏性才行。所以现在依然是老样子,千万别觉得自己输了是因为自己的技术不行?根本不是这样,因为你连着胜两场之后,匹配机制就会下放跟强的玩家来跟你匹配了。就这样你能赢?明明还在起步阶段练技术,非得给你弄得怀疑人生,只能说这个匹配机制真的太感人了。
接下来还有更感人的呢,要是一直连跪怎么办?问题不大,不会让你输得太难看。人机AI就给你安排到匹配里面了,玩家玩着玩着就发现不对劲了,正常的玩家不会这么蠢吧?不会吧?所以说这套可笑的槽点慢慢的匹配机制真的是让人哭笑不得。
最大的槽点来了,你会看见你和你的队友,每隔几分钟就得飞回城一次,不回去咋办?要出装的啊。游戏节奏彻底被打乱了,原地出装就很难实现吗?真是让人头大的设计,真正地做到了玩家恶心啥就给你弄出来什么。
槽点一个接着一个,本来打算长期鏖战LOL手游的玩家看见此情此景都纷纷表示散了,按照这个速度下去,基本上LOL手游也没几天好日子了,人机大战的日子也不会远了。槽点多到数不胜数,真的很服气。