最典型的代表就是无双系列。 小时候,可以说大家都在玩的就是无双游戏系列。 如今,已经很少引起玩家们的讨论了。 为什么曾经风靡游戏界的无双游戏系列如今不再精彩? 调动玩家积极性?
无双系列目前泛指光荣特库摩旗下团队“Omega Force”开发的游戏系列,其中以《真三国无双》、《战国无双》、《海贼王无双》等游戏最为著名。 《无双》系列刚推出时就以一骑千人的爽快感和人人都能轻松上手的方式深受玩家们的喜爱。
由于当时市场上的游戏开发技术还没有那么成熟,光荣特库摩发明的玩法在当时是极具创新性的。 首先,玩家可以通过轻攻击和重攻击按钮的组合来对角色施展多种招式,并且所有角色的操作都遵循同一套按钮逻辑。 可以说是没有任何上手门槛。
此外,流畅的战斗感、同屏敌人数量和可控制角色数量在当时的游戏界也是绝无仅有的。 比如首次采用无双玩法的《真三国无双2》,将各势力武将数量增加到41名,而且武将各有特色真三国无双3道具,玩家不会感到无聊。
除了以三国历史为背景的《真三国无双》之外,荣耀也开始与一些动画厂商合作发行游戏,比如2007年发布的第一代《高达无双》。无双系列体验。 玩家可以驾驶自己的MS与大量敌人作战,体验“一机对抗千人”的快感。
大多数玩家都称赞《高达无双》的剧情和画面,但不满意它本质上仍然是一款割草游戏。 距离光荣2013年发布最新一代《高达无双》已经过去9年了,所以大概率不会再有新的《高达无双》游戏了。
此外,光荣还联合动画《北斗神拳》发布了《北斗无双》,再现动画场景。 《北斗无双》和无双系列的其他游戏一样,可以击败很多突如其来的敌人。 不过,同屏的敌人数量并不是很多。 与当时大多数无双系列游戏的割草玩法有很大不同。 《北斗无双》更像是一款近战游戏的战斗模式。 由于这款游戏的暴力程度很高,所以游戏中出现了《北斗神拳》中常见的喷血、内部爆炸等场景。 因此,该游戏适合17岁以上的人。 这是无双系列中第一部被评为成人作品的作品。
任天堂方面,光荣特库摩与任天堂联合推出了《塞尔达无双》,于2014年在家用游戏机Wii U上发行。主要剧情以塞尔达传说为背景,其中林克作为练习生前往拯救塞尔达公主,而第二代《塞尔达无双:天启》将于2020年推出,主要剧情基于《塞尔达传说:荒野之息》相同的世界观。 林克和塞尔达公主的故事必须阻止灾难的复活并拯救世界。 可以算是《荒野之息》的平行世界。
《塞尔达无双》在玩家中普遍评价较高。 玩家表示它是勇士动作与塞尔达精彩世界的结合,因此深受玩家喜爱。 但由于本质上仍然是一款粉丝向的游戏,因此并不受普通玩家欢迎。 并没有引起玩家太多的讨论。 目前的二代在音乐和沉浸感方面都受到了玩家的广泛好评,但由于是在网络上发布,无论是画面还是手感与其他无双系列作品相比都比较差强人意。
虽然荣耀在勇士题材上尝试了很多不同的风格,但玩法依然没有改变。 玩家不再愿意为千篇一律的割草玩法付费。 因此他们后续的《真三国无双》系列无论从评论还是销量上都不是很受欢迎。 那么,自从第三代《真三国无双》销量达到历史性的120万台之后,《真三国无双》系列的销量就每况愈下。 第四代有91万,第五代有42万。 目前最新一代的第8代,在发布3个月后,包括数字版在内,销量勉强达到73万部。 该系列不再受玩家欢迎。 欢迎。
事实上,无双系列之所以没有以前那么受欢迎,主要原因就是玩法不够创新。 从《真三国无双》二代开始,荣耀就一直保持着无双系列的割草玩法。 如果一成不变,玩家会逐渐厌倦。 已经没有了玩游戏的新鲜感。 虽然后来发布的新游戏加入了很多小改动,技能也变得华丽很多,但遗憾的是玩法核心并没有太大变化,玩家也失去了新鲜感。 没有得到很好的体验。
另外,为了增加市场销量,荣耀不断降低游戏难度,让游戏毫无乐趣可言。 游戏中虽然有难度划分,但改变的只是敌人的血量,而不是AI本身。 它并没有变得更聪明,而且填满屏幕的小兵很少攻击玩家。 而且,高级武器一旦部署出来,基本上就跟装备后割草一样。 对玩家来说没有挑战性,被誉为绝世割草游戏。
三大动作游戏之一的《忍者龙剑传》制作人板垣智信曾公开表达过对无双系列的不满。 他说:“有些人其实觉得这种用镰刀收割庄稼的游戏很有趣。请问,你们是农民吗?”
此外,荣耀的花式炒饭也引起了玩家群体的极大不满。 从《真三国无双3》开始,三国或者《战国无双》游戏之后,就会有《无双》、《帝国》等无数游戏。 DLC,例如服装、武器和道具。 据统计,如果购买全部DLC,总花费将是游戏价格的4到5倍。 不过这些DLC的作用只是为了好看,不会给游戏添加任何内容。
2007年,光荣集合了《真三国无双》和《战国无双》两种无与伦比的世界观后,推出了作品《无双大蛇》,获得了不错的反响。 他们从此开启了一个一切都可以无与伦比的世界。 随着时间的推移,玩家逐渐开始出现审美疲劳,销量和美誉度开始下滑。 荣耀甚至被玩家嘲讽为黑暗荣耀。
高昂的售价也是勇士系列赛的一大问题。 荣耀在价格上直接将自家游戏的售价与一线3A游戏划等号。 不过品质不如其他动作游戏大作,比如《真三国无双8:帝国》实际售价84.99美元,《无双大蛇3》售价59.99美元,最新作品《战国无双5》也售价US 60美元,高昂的价格不仅让一些想要加入游戏的新玩家望而却步,也让忠实玩家非常不满。
2018年上映的《真三国无双8》可以说是真三国无双的转折点。 当时光荣声称这是勇士系列首次采用开放世界,让玩家们十分期待。 然而实际结果却暴露了制作者技术和理念上的缺陷。 游戏的缺点包括繁琐的支线任务和缺乏沉浸感。 新的狩猎和捕鱼系统无法与原有框架整合。 地图虽然是开放世界,但面积广阔且缺乏互动元素。 虽然增加了很多新的武器和角色,但武器和角色几乎只是不同的皮肤,游戏体验极差。
在发售后的第一周,《真三国无双 8》在 Steam 商店页面上的好评率仅为 27%,差评如潮水般涌来。 虽然《真三国无双8帝国》后来在2021年发布,修复了很多bug,但还是很糟糕。 画质、灰色渲染、各种模糊纹理让玩家无法相信这是一款2021年发布的游戏。它的价格堪比主流3A大作,但品质却跟不上。
《真三国无双8》虽然只是把地图改成了开放世界,但玩家的口碑和市场反响却下降得很严重。 为什么是这样?
事实上,玩家不满的主要点并不只是荣耀将《真三国无双8》改成了开放世界,而是荣耀一直对无双IP不满,继续用重复的剧情模式来敷衍玩家。 数量庞大的人气角色除了可以选择之外,在剧情中几乎没有存在感。 从三代开始,各种积累角色来提升游戏人气的方法在一定程度上吸引了很多新玩家,但如果再这样下去,荣耀可能会亲手毁掉无双这个经典IP。
在《真三国无双8》未能起色、遭遇口碑销量失败后,荣耀迅速推出了用老玩法止损挽回的《真三国无双3》。 主要卖点之一是打破吉尼斯纪录的 170 个可控角色。 ,虽然好评不错,但是却遵循着同样的循环。 随后发售的《海贼王无双4》依然保持了之前的线性割草玩法。 在2021年发布的《战国无双5》中,荣耀对其进行了一些改进,所以无论是操控还是流畅度都令人满意。 游戏中同屏敌人的数量相比前作也有所增加。 不过,仅仅基于剧情和风格上的创新,玩法却没有变化,这不能掩盖它本质上仍然是一款割草游戏。
虽然勇士系列并没有一直停滞不前,但一直在创新上进行着微小的改变。 例如,《无双大蛇3》引入了新的魔法技能系统。 在战斗中,玩家可以消耗能量槽来激活不同的技能。 神性攻击,根据每个角色所装备的神器不同,产生的效果也会完全不同。 然而,总体而言并没有太多实质性的创新,更多的是该系列中不同元素的仓促混搭。
讽刺的是,虽然玩家对无双的割草玩法不满意,但稍作修改的《真三国无双3》,无论是销量还是口碑,仍然比大刀阔斧的《真三国无双8》要好。 相比《真三国无双8》的剧变,《战国无双5》的创新奇观更适合无双系列的改革路径。 以《战国无双》为例,荣耀可以添加一些对剧情重要的武将,重点关注剧情,删除一些不重要的武将,比如《三国无双》中的董白、夏侯,而不是删掉。只是增加字符数。
另外,在保持基本操作系统手感的同时,可以引入不破坏原有系统的新系统,保证一定的挑战性和深度的玩法,辅以不再那么浮夸的美术和剧情和面部护理,这是当前的趋势。 无双系列寻求活力的最佳解决方案。
标题:风靡游戏界的无双游戏系列为何不再激起玩家的热情?
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