《工人故事》系列诞生于1993年,已有近30年的历史,7部正统作品。 该系列始终以构建而非单元操作为中心。 玩家无法操作城市中的主体单位“工人”。 当建筑物和资源准备好后,它们就会自动开始工作。 听起来没什么特别的,类似的系统几乎是现在建造模拟游戏的标配,但在《工人物语》诞生的时代,这种玩法却相当独特和迷人。 只是这种慢节奏的建造型RTS已经逐渐淡出了玩家的视野。 自2014年《工人物语》续集被取消后,该系列已有10多年没有新作。
独特的建筑和道路系统赋予了《工人物语》系列与其他RTS游戏完全不同的体验。
直到2018年,育碧宣布推出新作《工人物语》(The ),这是该系列的重启版,由原作者主导,原定于2020年发行。然而,该游戏后来经历了一个几乎重新发明轮子的过程。 ,终于在今年1月进入内测阶段。 应育碧的邀请,我们体验了新《工人物语》的内测版本,并尝试了遭遇模式。 几乎体验了新一代玩家的同时,我们也很好奇“旧瓶装旧酒”的重启会是什么样的感觉。
建造和运营
首先,老玩家可以放心,它留下了足够的后盾。 新的《工人物语》延续了该系列的传统,并将建筑建设作为其核心。 除了可以操作的工兵和战斗单位外,玩家只能规划建筑的建造,不能直接操作聚落内的工人。 包括采集资源、使用资源进行生产、招募士兵,整个系统都需要依靠这些建筑来运转。 建筑物按照功能类型进行分类,每个建筑物只负责特定的功能。 玩家需要根据自己的资源条件和需求来安排自己的建设计划。
建筑物按照功能进行分类,方便玩家检索。
在新游戏中,建筑物不再像过去那样自由放置。 所有建筑物必须建造在由六边形网格组成的地图区域内。 建筑物的方向仍然可以调整,但六边形网格的限制仍然对玩家的空间规划能力提出了一定的要求。
同时,《工人物语》系列传统的道路规划玩法也得到了保留。 我们需要使用道路将建筑物与建筑物连接起来,以便工人可以更有效地在不同建筑物之间运输物料。 由于道路本身也占据六边形网格,因此必须对道路进行有效规划,才能使整个聚居系统在极其有限的空间内良好运行。
建筑物之间的道路决定了工人运输物资的效率
对于没有接触过《工人物语》系列的玩家来说,新《工人物语》的资源系统可能有点难以理解——你需要找到特定的资源并派遣工程师单位建造相应的建筑物才可以收集资源。 例如,如果我们需要铁矿石,我们需要请工程师去勘探可能有矿藏的地面。 只有检测到有铁矿资源的网格,才能建立矿场。 安置区以外不得建造建筑物。 玩家需要命令工程师逐块扩大聚落区域,直到矿藏完全纳入建筑区域后才能开始采矿。
收集一个资源需要这么多步骤,大部分时间都是在等待工程师慢慢完成指令。 这种玩法在慢节奏的城市管理和养成游戏中相当常见,但这是一款有战斗压力的RTS游戏。 还是比较少见吧? 新的《工人物语》保留了这一独特的系列特色。 即使只是看着工人们在定居点里跑来跑去,工作对我来说也很有趣。
一旦积累了相应的资源,就可以快速形成整个生产网络,使武器、作战单元等系统投入运行。 后续的武器生产、技术升级等都需要稀有资源。 因此,新的《工人物语》强烈鼓励玩家积极探索各种资源点。 然而,它仍然以同样的速度进行。 前期的探索和建设会花费我们很多时间,尤其是寻找稀有资源需要很大的耐心。 由于只有找到初始区域中没有的特殊资源才能产生新的战斗单位,因此如何在有限的资源下进行游戏是系统向玩家提出的问题之一。
很多重要资源需要工程师去探索
值得注意的是,游戏中资源的收集必须通过相应的建筑物来完成。 一旦木材或石头等重要资源耗尽,就无法建造新的建筑,生产线就会崩溃工人物语2秘籍,整个游戏只能结束。 这种情况很可能在游戏前期或中期更换资源点时出现,一不小心就可能出现“坏文件”。 因此,您必须时刻关注您的几个关键建筑材料资源,并尽量避免倒塌。
操作与战斗
在新的《工人物语》中,玩家唯一可以操作的单位是工程师和战斗单位。 工程师可以说是游戏中最重要的角色。 他们需要探索资源、开发领土、建造建筑物、铺设道路并获得地图奖励。 建筑的建造和道路的铺设可以在玩家规划好后自动进行,而其他任务则需要我们手动控制。 工程师能否有效地“忙碌”很大程度上决定了游戏的胜负。
为了管理大量的工程师,可以在游戏中对工程师进行编队管理,让他们做不同的任务。 比如在勘探矿脉、扩大面积的同时,可以更快地完成矿产资源的勘探。 但工程师本身移动速度并不快,也没有战斗能力,所以外出探索时很难保护自己。 如果不派出几支战斗部队随行,你在野外探索的时候很容易遭遇对方部队的骚扰,直接被杀。 等到系统提示工程师遭遇敌方队伍攻击时,基本上已经来不及了。 因此,我们必须思考如何巧妙地安排工程师的路线和工作任务。
大楼上的数字显示现在有多少工程师在这里工作
新《工人物语》中有很多不同的派系可供选择——内测版本中有两个派系可供选择,最大的区别体现在战斗单位上。 玩家可以组合各种作战单位进行攻击或防御,并利用可以恢复周围单位的防御塔和可以吸引敌人火力的稻草人等设施构建防线。
在游戏中,你可以控制战斗单位的移动或者指定攻击目标,但在实际体验中,玩家无法像其他更注重单位操作的RTS游戏那样实现对士兵的精确控制。 同时,弓箭手等远程单位在战斗中具有相当大的优势,使得玩家在养成过程中构建的防线难以被破坏,敌方小队也难以骚扰。 鉴于新版《工人物语》并不是一款以单位战斗为中心的游戏,这方面的体验并不是游戏的重点,但说实话,操作手感和单位平衡性还是需要一段时间来适应的。
玩家需要使用防御建筑和战斗单位来构筑防线
我们玩的内测版本只有遭遇战和基础教学模式,所以还不知道最终完整版的战役模式中是否会有更多的部队组合和玩法。 我当然期待在正式版中看到更多的兵种和更多有趣的玩法变化。
新的开始
经历了内测版本后,我对新《工人物语》最大的感受就是节奏缓慢。 无论是悠扬的背景音乐,还是定居点里时不时休息的工人,还是地图上时不时出现的各种野生动物,都让我着迷。 我差点忘了这是一款RTS游戏。 相比于两军对峙,玩家亲眼目睹城市建设的过程或者欣赏岛屿聚落的美丽风景也许更有趣。
慢节奏和即时战略并不一定不合适。 新《定居者》的制作团队显然是在试图在定居点建设和对抗性战斗之间寻找平衡。 在一款游戏中,玩家可以体验“悠闲”的建造和探索,通过积累建造巨大的聚落,也可以体验在战斗中击败对手的快感。 只要能够妥善构筑防御阵地,在面对对方小部队的骚扰时,其实并不需要面临太大的战斗压力。 你可以一边欣赏工人忙碌的身影,一边静静地准备着战斗部队,准备一举击败对手。 或许只有在《工人》中才能做到这样的特殊体验,也只有在《物语》这样的经典重启游戏中才能找到。
闲着的工人们甚至会在聚居地小憩一下,看着他们休息也是很有趣的。
对于系列玩家来说,相比遭遇战,丰富多彩的战役模式其实更值得期待。 遗憾的是,刚刚结束的内测没有战役模式可以玩,但通过遭遇模式我们已经可以一睹新《工人物语》的核心部分。 新版《工人物语》相比系列前作做出了很多改变,比如六边形网格地图、单一功能建筑和可控制的战斗单位。 由此不难看出,制作组希望通过这些新元素为该系列注入新的活力。
当然,这是一个已经蛰伏了10多年的系列,想要突破是很困难的。 曾经的《工人物语》或许已经无法吸引年轻玩家了。 在经历了2020年的延迟和返工后,当前版本拥有精美的图形、完整的系统和许多新元素。 但玩家喜欢这样吗? 慢节奏的RTS,现在还很难说。 目前,新《工人物语》的状态并不完美。 在角色的操作手感、镜头调节范围、资源分配等点上还有调整的空间。 游戏将于3月17日推出PC版,希望正式上线时一切都会变得更好。
标题:育碧新《工人物语》系列重启之作:旧瓶装新酒
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