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原神公子大招近战和远程哪个好?游戏中公子

时间:2024-02-01 14:04:56 来源:网络整理 浏览:0

原神大招释放解析

少爷的杀招有两种。 近战消耗60能量,远程消耗40能量。 两个大招的倍数也不同,但是如果计算一下,就会发现倍数和能量是成正比的。

以8级Q为例,近战742%+爆发192%,远程605%。 两者之比约为1.54,大致相当于能量比1.5。

这样一来,每一点元素能量的倍数都是相等的,而且考虑到间歇性爆炸会互相溅射,那就意味着群体怪物优先近战作战,单体近战和远程作战就无所谓了?

不过,你还是要考虑大招的CD。 当我们说两个大招没有差别时,我们的意思是两个大招的DPS几乎相等。 这里DPS的计算可以简单地认为是:

DPS=k*总倍率/大招释放时间。

推导如下

大招释放周期是指两次大招释放之间的时间。 当然,这里考虑的是终极招式一准备就释放的理想情况。

释放大招必须满足两个条件:能量满和CD冷却。 这里,必须同时考虑能量回充的回充时间和CD时间。

当蓄力时间小于CD时间时,以CD时间为准,也就是说大招释放周期不得小于CD时间。

当蓄力时间大于CD时间时,最终释放时间=总能量/蓄力速度,DPS=k*总倍率*蓄力速度/总能量。 上面说了,总倍率/总能量大致相等,也就是说当我们不考虑连续爆发溅射时(考虑溅射近战倍率是742%+192%*n),两者的DPS大致是相等,这就是为什么两者之间没有区别。

随着充电速度的增加,充电时间缩短,DPS增加,直到充电时间减少到CD时间,此时DPS不再随充电速度增加。

由于远程的总能量较低,所以充电时间会先减少到CD时间。 本来,两人的DPS是随着冲锋速度同步提升的。 这个时候远程的DPS就不再增加了,而且会比近战的低。 DPS。

当近战武器的蓄力时间也减少到CD时间时,两个终极技能的释放周期是相等的,只需要比较总的倍数即可。 即近战武器的DPS是远程武器的1.5倍,远程武器的DPS低于近战武器。

考虑到15秒的CD时间,远程武器的冲锋速度为40/15=2.67点/秒,近战武器为60/15=4点/秒。 即当冲锋速度大于2.67点/秒时,近战武器优于远程武器。

那么实际充电速度是多少呢?

经过测试,以独眼婴儿为目标。

少爷在单人肉搏战中与独眼小宝打成平手。 战斗前,利用近战来释放能量。 能量满后会切换为弓箭形态。 (e 冷却时间 - 6 秒)是充电时间。 由于正常战斗中也必须考虑减少敌人血量和能量下降的问题,所以这里不排除独眼宝宝能量下降的影响。

计算显示充电速度约为2.5。

考虑到公主等副C平时都会给元素球,恶魔武装双雷共振,敌人也会更多,冲锋速度只会更高。

也就是说原神大招能量表,只要你正常战斗,如果你能立即使用近战武器,就不要使用远程武器。

当然,考虑到e的冷却时间以及使用大招时的蒸发问题,实际情况更加复杂。 简要总结如下。

简要结论

1.大招好时,处于近战状态。 除非蒸发,否则不要切换回远程形式释放。

2、大招好时,处于远程状态:

如果e的剩余冷却时间超过7.5秒,一定不要等e冷却后再打开。 而是优先考虑远程攻击。 (如果用非近战大招击杀怪物,也可以使用中断冲击波,不用太担心中断冲击波的溅射效果。);

e的冷却时间小于7.5秒。 您可以根据自己的充电速度来考虑。 如果感觉充电速度慢,可以立即释放。

3.除非有猴戏,否则优先使用远程形态蒸发。

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