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快要开学了(悲)开学前先把文赶出来

时间:2024-02-01 13:02:37 来源:网络整理 浏览:0

封面,蓝鸟搜索:@

玻璃炮塔爆炸输出,4.0大C?

水龙王一直受到高度讨论,但我认为社区中的一些方向似乎是错误的。 我想认真地谈谈我与 Navi 和他的团队之间的问题。

水龙王是生命水+攻击+热血燃烧的大C。 其核心是强化重击的机制,持续3秒。强化重击释放期间,每0.5秒就会燃烧最大生命的8%。 生命值将不再被消耗到一半以下。 强化重击可以通过吸收水滴来减少蓄力时间(蓄力期间可以移动,参考弓箭手)。 充电期间抗干扰系数为0.5(实际触摸会中断)。 吸收3滴后即可释放。 充电期间将显示吸收范围(蓝色虚线内)。 每吸收一滴水,就会恢复最大值的16%。 生活

水滴有三个来源。 E技能命中后会掉落3个。 Q激活后会有6滴。 治愈 4 条生命(4 秒 CD)时会掉落 1 份。 如果忽略4/6的生命,纳威将会有3次瞬间掉落。 提供增强的致命一击

我们先来说说人才。 天赋 1 计入乘数区。 算法是暴击倍数*天赋倍数。 这个天赋非常非常强。 乘数区对于不同的角色有不同的含义。 对于一些溢出攻击的角色来说,倍数毫无价值,但对于依赖生命的角色来说就不同了。 生命拐杖目前只有叶澜一人,有4条生命。 如果不使用4命的叶澜,就没有倍数,纳威的重攻击输出无法带上叶澜。 兰,所以这个天赋其实相当于多了一个别人无法达到的倍增区域。

天赋2的解释很简单。 血量越高,伤害提升越高。 最大增益30%,血量超过80%就满了。考虑到重击极其夸张的烧血速度,纳威需要一个非常强力的奶妈来维持运转。

1生命是楠迪的关键生命所在地。 如果没有抽到1条生命,可以直接跳过这个角色。 天赋1无条件叠加一层,重击时(包括冲锋)绝对占优。 2条生命就是简单粗暴的爆炸。 就伤害值而言,4条命总比没有好。 主要与6条命合作。 6命简单来说就是强化重击。 释放过程中还可以吸收水滴来延长持续时间,最多可以延长至6秒。 每 2 秒发布两个种子。 ,伤害是该维度生命的10%,本质上是一个数字生肖。 根据目前的团队配置,甚至可能会产生一些副作用……

让我详细解释一下为什么你必须有 1 条生命才能玩纳迪。 一、天赋必须满1.这个天赋满和不满有很大区别。 如果你想要0生命充分使用天赋1,你必须放弃双水。 纳迪对于激活70能量大招的角色来说,放弃双水就意味着失去25%的充电宝生命和双水共鸣。 纳威的循环压力会变得非常大,最终他只能堆积电荷,进一步降低输出。 其次,0生命纳美人的重击会被打断。 考虑到Na'vi必须带奶妈,钟离的入队会降低队伍的DPS。 如果假设他只能带来一个生存位置,那么1-生命的绝对统治力就显得尤为关键。 因此,无论舒适度还是数值强度,维度一定是1+1

那为什么是1+1而不是1+0呢? 还是纳威本身的问题。 首先,作为一个70能量激活大招的角色,纳威没有办法充值和解毒。 这个时候,转武的8点回气就非常重要了。 二是NAV输出轴太长。 不算其他人的出现,完成一组QEZZZ已经需要18秒了。 这个概念不用我解释了吧? 如果你不使用月卡魔法武器作为特殊武器,你会发现战斗到一半(10秒)被动就消失了。 第三,纳威是一个缺乏伤害增幅的角色。 转武36%的伤害提升非常有价值。

抛开水神的问题,纳威目前最大的几个问题:输出轴太长,补给缺失,长轴增加伤害降低阻力,队伍笨重,不适合老角色。 Navi不缺奶! ! ! Navi不缺奶! ! ! Navi不缺奶! ! ! 白树已经可以完美满足球队在三号位上的需求了。

纳威单人18秒的输出轴显然太长了。 原神并不是一款无脑的打桩游戏。 输出轴长,缺乏爆发力,意味着应对复杂环境的能力会很差。 这可能与团队的繁琐有关。 关于这个问题,纳威Q如果开白术,他也开Q,如果水神和4号又开Q,那这个阵容就真的傻了。

如果《Life on 》被禁的话,那依然是一个没有水基反应的长轴位置。 辛亥几乎就等于被封杀了。 拥有霸体肉身,毫无生存压力。 钟离亦被禁。 纳威在该位置期间长时间处于水下。 需要强化触发8秒减防的草神也可以被禁。 如果输出轴过长插入万宇,输出轴会进一步拉长。 万域相当于被禁了,几乎所有能用的老角色都被排除在外。

总结:

纳威的产量非常高。 目前选择不多的情况下,可以先凑合用蛮野辛海钟离,但他的缺点也不少。 阵容庞大、充电困难、输出轴长、方式固定等等……实力目前未知。 如果他想起飞,就必须走上新的轨道。 我什至可以在这里大胆声明:如果Navi要使用Manyo,离开4.0环境后他肯定不如Nilu。

考虑到另外两个男C的实力更堪忧,如果你是找4.0系统投资的话,我建议你还是抽龙王,但一定要做好充足的准备。 成本可以符合Team Nelu目前的标准(8金)。 如果你没有准备好,你可以提前放弃。 具体原因等我最后总结4.0系统的时候再讲。

画卡的建议

1+1以下:劝戒

1+1:中性

莱斯利

沉鹤羽最好的发射器,价格……

相比于水龙王,狮子座的讨论度显然要少一些,因为他的未来显然比水龙王黯淡得多。 再加上之前Leo成为永久居民的传闻,大家对他的期望值不高,但我还是想说。 ,毕竟他是负责填坑的家伙……

狮子座是传统的冰属性攻击和伤害爆发型角色。 他的攻击方式与散兵有87%相似。 差别……显然是坏多于好。 作为普攻和重击,他依靠的是法宝大C,普攻模式采用的是小鹿和白竹的面对面近战……攻击范围也是小得可怜。

他依靠E技能来发动。 E技能发动后,普攻倍数增强。 之后每次普通攻击都会消耗最大生命的4.5%。 当血量低于50%时,强化效果就会失效。 E技能期间的抗干扰系数为0.5(参考萨诺

狮子座的核心无疑是他的天赋1。当狮子座的生命值低于60%时,接下来的重击就会得到加强。 这次重击不消耗体力,命中后会恢复最大生命值的30%。 这个重击非常重要,连出生标志都被反复提及,所以利奥的想法是利用普通攻击降低血量来触发天赋1打出强化暴击。 当然,如果你有1条生命,方法是固定的。

生命为0的雷欧,E技能的输出时间在10秒以内,但获得1生命后,站立时间将延长至14秒。 这意味着他的输出模式与Manyo不太兼容。 沉禾身体健康。 沉鹤的长E和普攻增加伤害持续15秒,大招减抗增加伤害持续18秒,完美契合了狮子座的输出轴。

费用是多少? 如果沉禾的生命值没有满的话,他就会被打败。 这个人物全身都是由沉赫塑造的。 除了沉禾之外,没有其他长轴冰拐杖了。 在花费了1条生命来完成身体之后,他甚至无法使用万叶。 本尼特辑的覆盖范围也非常紧张。

当然,你也可以使用夜阑星秋、本尼特钟离等人。生命低贱的狮子座,除非带上钟离,否则只能绑住星秋。 低级装备最差的玩法就是带队国家队。 如果你想用高等级装备玩的不好,直接杀在神里就可以了。 甚至可以更豪华一点,拥有夜阑+神河+本尼特的组合。 当然,狮子座这个麻烦事,会不会优化就是另外一回事了。

和Navi一样,如果你不抽到1条命,你就可以放弃Leo这个角色。 1生命不仅延长了E技能的持续时间,还放宽了天赋1强化暴击的触发条件,可以通过第五次普攻触发。 并且内置CD缩短至2.5秒。 第一,因为不再需要60%血量以下才能触发强化暴击,所以利奥可以随心所欲地带奶妈。 其次,重击的范围更大,对于狮子座这种手短、攻击范围窄的角色来说,这是一种很有价值的对抗群体的手段。 狮子座能够更频繁、更稳定地触发重击来对抗群体。所以,狮子座有没有生命根本就不是一个角色。

我翻译一下2命:强化天赋2,E技能期间雷欧生命值变化时,攻击+6%,终极技能伤害提升40%,最多5层。 事实上,2命散兵的大招伤害提升200%,但条件宽松很多。 理论上来说,当你快速打到A级5次并且叠满之后,你就可以使用这个伤害提升200%的大招,也就是说雷欧可以向前爆发。

《4条命》是又一个经典的短篇作品。 将重击的生命恢复效果强化至最大生命的50%。 当狮子座的恢复量在前台溢出时,狮子座的攻击速度增加20%,持续4秒。 当里奥的恢复量在后台溢出时,全队攻击速度+10%,持续6秒,聊胜于无。 主要目的是为了提高狮子座自身的站立感。

6点生命强化暴击率+10%暴击伤害+80%,并造成额外伤害。 这是一个非常简单粗暴的数值。 这个“造成100%的原始冰元素伤害”看起来相当吓人,但本质上仍然是一个数字八字,不会改变狮子座的打法……

总结:

里奥的机械缺陷显然大于他的数值优势。 他并不是依靠冰冻或者束缚万心,而是将他的大量力量分裂到了全命神河之中。 他本人手短腿短。 如果脱离了满命神河,他大概率无法抢到本尼特夜行钟离万叶等核心卡牌。 他的优势? 打桩专精,上次近战C打桩专精的情况就不用我多说了了吧? 注意不要乐观,劝退!

对4.0系统未来和水神的设计的无端猜测

确定了4.1的两个男性C属性模板后,就可以对4.0系统和水神做出更准确的猜测和判断。

上限有所扩大。 枫丹系统的下限显然不如须弥系统,但上限的理论值却明显比老角色高了一个层次。

烧血换输出。 通过燃烧血液来换取基础值,方丹C的输出非常爆炸。 因为需要燃烧血液来获取价值,所以保姆的需求量增加了。

长轴输出,林尼叠轴射出4支箭,引爆AOE。 纳威18秒输出轴后需要砍人补充buff。 Leo 站立时不能砍人 14 秒。 这三个人都是中长轴输出,因为都是长轴输出,所以Manyo的适应性比之前的系统要低很多。

没有长轴球员,除了Leo之外,所有人都需要更长的拐杖,尤其是在减阻方面。 由于缺乏长轴拐杖,目前的系统普遍不太舒适,甚至有些别扭。 机械问题需要机械拐杖。 解决方案(参考申万鑫

目前 C的容错率低并不是因为它难以生存,而是因为持续覆盖不足。 就像传统的融感一样,爆发期间你的输出确实很高,但是一旦被打断或者出现一些突发情况,就很容易失去理论上限,更何况是我这样的瘸子,根本无法回答问题

4格全部锁定,林尼锁定万班迪,纳维锁定水神和两个非水位。 和须弥系统相比,这些家伙的灵活性就更差了。

提高上限比提高下限困难得多,因为上限需要增加金币,但下限往往是为了优化经验和容错率,所以一个团队的下限已经接近旧系统的上限(须弥系统的思路),但是想要提升上限却非常困难。 困难,首先并不是每个人都能打出高上限系统的理论伤害,其次如果数值不够爆炸,玩家也感觉不到差别。 高上限的系统很难吸引玩家付费,但如果价值太爆炸,玩家就会反感。 这就是游戏。 这是真的。 大多数玩家只相信他们所看到的。 当看到的冲击力太强时,他们就会开始产生逆反心理,感觉自己在撕旧牌。 毕竟猿猴还是二刺猿游戏。 (

所以,想要拥有一个天花板很高的方丹体系,唯一的办法就是堆金到能够拉开与旧体系差距的程度。 不然下限还不如旧系统。 方丹的高顶系统在弱防护和柔软的深渊中没有任何优势,成为纯粹的系统。 骗局

我对水神:方丹专属加强版万域的猜测,原因很简单。 目前,几乎所有可用的背景都已完成,尤其是水系统。 如果使用无限纯净水高输出背景的话,绝对会触及夜阑的领地。 唯一的突破就是让它更专、更强,不仅有拐杖,还有部分输出。 细节也很简单。 设置拐杖和输出的条件来燃烧血液。 这是最容易控制的。

水神不会是纯粹的辅助角色,但肯定会有输出能力。 历代大神的设计经验已经明确了这个想法。 如果想让玩家看到大数字,保证角色的最低限度,同时输出看得见的暴力,他们自然会买单。 使其成为专有的有两个好处,一是限制系统内的扩展,二是方便后续撕卡。 如果做成保姆,一来很难驾驭,二来触及现有人物领域。 做得不好就会被骂,卡也会被撕掉。 如果不是纯粹搞笑纯粹吃力不讨好的话,那就开个新曲目吧,反正也影响不了氪星骗局。

缺点也很明显。 这么玩的话,水神很有可能成为第二草神,方丹C则成为小丑。 而且因为水神非常专业,所以旧系统将无法喝到汤。 水神的力量和流量也会受到枫树的影响。 Dan的专属标签拖累了,而且由于水神的设计与 C高度绑定,很可能不会有低端版本的答案阵容。 建议放下水神,组建类似于雷神国队草神武装的队伍。 。

4.1 深渊

像往常一样,有关详细数据,您可以查看 的帖子和 Abyss 数据库。 我只讲最初的魔法机制。

千年明珠君临(12-1上)

雷抗是60%,剩下的10%。 一开始头下的千年珍珠有19点雷霆护盾(位置很低)。 护盾存在期间,所有抗性增加80%,攻击性大幅增加(矿井层攻击)。

当千年珠的元素含量低于7时,会召唤出三颗珊瑚珠。 珊瑚珠有0.4点雷元素(触碰即碎)。 每破坏一颗珊瑚珠,就会损失千年珠总量的三分之一。 护盾被破坏后有20秒的刷新间隔。 第二次刷新后的千年珍珠元素量减少为11.4U。

存钱:

就像4.0深渊中的火蟹一样,是阵容选择的boss。 本体只有125W生命值。 雷霆系想要破盾的话,选择太多,不要选择像火蟹这样的角色组合(盾位可以摸核桃)。 to),摆12-1显然是浪费时间,别太担心这个Boss

愚昧人一起工作(12-3)

物理抗性-20%抗性,对应属性是50%抗性(深渊里的是风系),剩下10%抗性。 每20秒,“狩猎”就会消耗最大生命的5%。 “狩猎”攻击命中后,玩家将恢复10%的生命值,并对角色施加“生命契约”。 它可以被多次触发。 “狩猎”追加攻击命中“生命契约”角色时,会造成原伤害的250%。

“生命契约”会无视护盾,导致角色持续失去生命值,并抵消角色收到的治疗量(不能吃牛奶)。 累计治疗量收缩后,“生命契约”就会消失。

存钱:

攻击性很强的新原魔,看机制就知道这是一个强化奶妈的设定(久木忍可以休息一下)。攻击很猛烈,本体也很肉(风系有97W)生命值,冰型有110W生命值)。 建议不要固执,多带一些生存辅助用品。

实验场力发生装置(12-3次)

岩石阻力为70%,其余10%。 荒凉的反重力场一开始就被激活,大大增加了角色的跳跃高度(相当于山魈的大招)。 力场开启期间,会对地面发动更强的攻击,并使用3次芒式攻击。 /1分钟后力场消失,30秒后反重力场再次激活。

存钱:

具有 217W 生命值的经典大木桩本质上是更具攻击性的无相铁杆。 我的想法是……水龙王在释放重击的过程中,难道就不能看上去是漂浮着的,来躲避他的攻击吗?

深渊分析:

非常有趣的分体式设计。 如果我们看目前的UP,那就意味着Leo在上路晋级,Navi在下路晋级。 上半场,由于雷麒麟的存在,火冰草的三个属性基本被锁定。 不过,如果考虑到下半场是打桩环境,向板最好是下路,那么星球的方向就很关键了。如果没有2+1夜兰,选择胡桃走上路上路,你在下路是打不过国家队的。 所以原神大招能量表,上路最好的解决方案就是冰冻队和草神。 上路好像很适合尼禄玩(稍后我会尝试一下)

下路火法师的存在就相当于禁止了密集型队伍。 打桩环境对郝泥路来说也很不利。 辛海中离还是放在上路比较好。 如果没有白树,我觉得国家队下路更好。 如果你有白术,那么这个版本的答案大概率就是魏下。 注意12-1 12狗。 如果没有芒属性攻击,最后两层的生存压力不会小。 当然,最好的办法就是狠狠地造成伤害,但217W生命值的大木桩和35抗性、193W生命值的双胞胎演员绝对不是好人。 他们怎样才能克服苦难呢?

推荐顶级阵容:

任意草队、冰冻队、胡桃木、狮子座

推荐下路阵容:

香班体系、高修三法班、那味(白术)

最近实在是太无聊了。 深渊还没更新,新系统还没有完善,我想尝试也无法尝试。 水神的数据还没有出来,我只能靠自己的想象了。 法雷奥有何变化? 我实在没兴趣。 拥有这种原始机制的家伙能否生存取决于MHY能否提供机械支持。 更多的只能等待4.2测试服务器了。

标题:快要开学了(悲)开学前先把文赶出来
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