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lol猴子怎么玩(lol猴子玩法技巧视频教程)

时间:2025-02-12 11:30:24 来源:互联网 浏览:54

LOL:版本T0英雄上单猴子玩法解析,看完操作实力翻2倍

猴子改版前不温不火,胜率出场率都不高,优势出穿甲装还可以秒脆皮 但问题是猴子改版前在上路这个暴力的单人路面对诺手鳄鱼剑姬瑞文这些英雄是真的很难打出什么优势,自从猴子改版之后摇身一变成了现在版本上单唯一的T0英雄,赛场上也是频频出现他的身影。

被称为版本最强势上单,猴子到底有什么优势呢?首先我们来看一下他改版之后的技能介绍

现在猴子的被动会在战斗中大幅度回血,每当猴子或其分身命中敌方英雄之后额外增加50%被动回血量持续五秒,最多可叠加十层 总额外增益为500%,这是他对线非常强势的其中一个原因,可以频繁利用自身被动的优势去跟敌方英雄换血,配合征服者回血量惊人。

猴子的下一次攻击距离提升75-175随技能等级增加,造成额外20-120+0.5的额外物理伤害,并减少敌人10-30%的护甲持续三秒,破甲技能,减少敌人护甲。

现在W技能的被动是灵魂技能,增加一个可以移动300距离的小位移配合上E技能的突进可以远距离突脸脆皮,并且分身可以复制真身全部技能,非常强力。

猴子向敌方目标突进,最多可攻击三个目标,对每个击中的目标造成80-200+0.8的魔法伤害,击中目标后自身增加40-60%攻击速度,持续五秒,E技能由原来的物理伤害转移成魔法伤害。

孙悟空伸展金箍棒不断地旋转,没秒对敌人造成20-200+1.1 总AD加成并将目标击飞,期间移动速度会不断增加持续两秒,第二次施放R技能可再用一次技能,造成击飞,分身可复制,也就是说猴子一个大招一共可以把敌人击飞三次。

基石天赋选择征服者,因为上图的大招介绍里有写到猴子的大招每转一段就可以叠一层征服者,配合一套技能猴子可以瞬间触发征服者,征服者的回血配合被动的额外回血量可大量回复治疗血量,点出凯旋之后回血+20金币,欢欣加攻速弥补前期对线攻速不够的缺点,坚毅不到当自身生命值越低对敌人造成伤害越高,副系点出神奇之鞋在12分钟时可免费获得一双基础鞋相当于免费送你三百块,点出饼干配送增强赖线能力,小符文点出一个攻速 一个适应之力和一个护甲。

推荐技能:由于E技能的物理伤害现在改为魔法伤害,这对猴子提升不大,所有现在推荐主Q副E

第一件首选三项之力,三项所带来的属性都很契合猴子,无论是加生命值法力值,还是加攻击力加攻速和减少20%的冷却都十分契合猴子,被动每次攻击敌人后会增加移动速度配合大招的加移速可更好接近敌人。

第二件死亡之舞 +50攻击+30护甲以及魔抗+10%冷却缩减,被动造成伤害的同时治疗自身配合征服者以及猴子的被动技能增加回血量。

第三件斯特拉可的挑战护手,被动提供相当于你50%基础攻击力的额外攻击力并且在受到致命伤害时可触发一个护盾,可用于团战开团时避免被对面秒杀,这三件就是猴子的核心三件套,又肉又有伤害,其他装备根据实战双方阵容而自行选择。

由于现在猴子的W技能可以复制所有技能,所有变得非常的赖皮,猴子一级的时候比较强势,E技能打出敌人之后触发伤害并增加攻速,一级对拼能力非常强,一级可找机会跟敌方打一套消耗敌方血量,对线的时候找好敌人向前补兵的时机E过去开出假身然后开Q技能打一套立马回头,重复消耗几次当敌人血量进入斩杀线即可一套抬走敌方英雄。

猴子W技能会令你隐身并且拥有一小段位移的距离,配合上E技能的突进可进行远距离开团,团战利用好开假身的时机进入团战开启大招击飞敌人配合队友打出伤害,R技能结束之后立马再开一次大招造成再次击飞敌人的效果,一次团战可造成的团体控制非常的客观,改版之后的猴子强势点就在于团战时拥有大量团控可轻易配合队友击杀敌方英雄取得优势。

改版之前的猴子是猴子,改版之后的猴子叫齐天大圣,照目前猴子的比赛登场率来说猴子太过于强势,压得其他上单有点喘不过气来,这样强势过头迟早会被设计师削弱的,猴子技能简单粗暴控制足,趁还没削弱的时候快点拿去打排位上分吧!

LOL:猴子如何攻防兼备?不灭之握“半肉流”猴子出游戏新解读

在英雄联盟游戏中,齐天大圣——孙悟空(下文全简称为“猴子”)是一位常规上单近战刺客型战士,在团队中通常充当前排,起着为队友吸收伤害并限制敌方后排英雄输出的作用。自身“EAQ”连招,在搭配W技能的分身攻击效果,一套技能连招的爆发性伤害很高,且R技能具有团控击飞效果,开团手段强。不过英雄联盟设计师出于游戏平衡的考虑点,所以猴子也有着“腿短手短易被风筝”以及“血少防低”等短板。那么有没有一种游戏理解可以帮助猴子既提高坦度,又不失输出能力呢?于是“半肉流”猴子便横空出世了!

导读:

一、猴子个人英雄的优势和劣势分析;

二、“半肉流”猴子的符文选择;

三、“半肉流”猴子的装备选取;

四、猴子的技能详解;

五、“半肉流”猴子的玩法解析。

“扬长避短”,熟知猴子个人英雄的优劣势,可以打出更精彩的操作。

优势:

猴子E技能可以进行突进,搭配W技能分身,再加Q技能,可以瞬间打出“EAWQQ”再接几下普攻的爆发性伤害。也可以在敌方英雄补兵时选择用Q技能打消耗磨血。

猴子E技能可以进行突进,R技能团控击飞,再搭配W技能分身,最多可以打出两次四个点的团控,开团手段很强,对敌方后排英雄威胁很大。

劣势:

猴子作为近战英雄,普攻距离较短,且W技能并不能进行穿墙等快速机动位移,所以“腿短手短”,十分怕被控制以及手长英雄的消耗和风筝。

猴子前期很强势,“EAWQQ”再接几下普攻,爆发性伤害很高,所以游戏出于平衡的考虑,猴子在前期的生命值和坦度都很低。

在英雄联盟上次设计符文之初,其实并没有“征服者”这个符文,设计师后来才为常规上单战士英雄量身打造了“征服者”符文,这个符文可以帮助上单战士获得攻击力和部分伤害转化为治疗效果的持久作战效果,十分适用于上单战士。但

A.猴子常规“征服者”符文

:该符文持有者通过普攻或伤害型技能在命中任意一位敌方英雄时,可以获得2层“征服者”效果,每层“征服者”效果提供1.7-4.2攻击力加成,至多叠加12层。待“征服者”满层时,对敌方英雄造成的15%伤害会转化为对自身的治疗效果。

猴子通过“EAWQQ”连招,W技能的分身也可以触发普攻,可以帮助猴子快速叠满征服者层数,获得更高的攻击力以及持久作战能力(部分伤害转化为治疗效果)。

B.“半肉流”猴子“不灭之握”符文

:该符文持有者在战斗中每过4秒,对敌方一位英雄发起的下一次普攻将会:

造成相对于自身4%最大生命值的魔法伤害(消耗);

治疗自身2%的最大生命值(续航);

自身的生命值永久提升5(生命值提高)。

猴子的Q技能有较远的施放距离,可以轻松帮助猴子触发“不灭之握“符文,来增强其消耗和续航能力,并可以永久提高生命值。

C.“半肉流“猴子“不灭之握“和常规”征服者“符文的强度对比

“征服者”符文可以帮助猴子提高攻击力和持久作战能力,但猴子前期爆发伤害高但“血少防低”,很容易在对线期被敌方中野所抓崩。相反,

猴子作为一位AD刺客型战士,出装基本上都是纯输出类型(三件套)的,比如“破败王者之刃”、“三相之力”和“死亡之舞”,这样很符合猴子高爆发伤害和强开团的特性,强杀敌方后排英雄很简单,不过容错率太低,

A.“纯输出”出装(三件套)猴子

:加40攻击力、25%移速和12%生命偷取。

唯一被动:普攻造成相当于目标12%当前生命值的额外物理伤害。

唯一主动:造成100魔法伤害,并偷取目标25%移速,持续3秒(冷却时间90秒)。

猴子“EAWQQ”连招,配合W分身的普攻,再加上“破败王者之刃”的被动,可以瞬间更加打出爆炸性的物理伤害。

:加250生命值、250法力、25攻击力、40%攻速、20%冷却缩减和5%移速。

唯一被动-狂暴:每次普攻后会获得20移速,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移速(与前者不叠加)。

唯一被动-咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害(冷却时间1.5秒)。

“三相之力”有着较为全面的属性提升,还可以帮助猴子增加物理输出和移速,十分契合猴子高爆发伤害的特性,并弥补“腿短”的短板。

:加50攻击力、30护甲、30魔抗和10%冷却缩减。

唯一被动:造成伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的15%。

唯一被动:所受伤害的30%会以流血形式在3秒内持续扣除。

猴子需要打出团控击飞效果并限制敌方后排英雄的输出,“死亡之舞”可以帮助猴子治疗并延缓承受的伤害,获得更持久的作战能力。

B.“半肉流”出装(三件套)猴子

:加65护甲、20%冷却缩减和500法力值。

唯一被动-咒刃:施放一个技能后,下次普攻会造成一个范围内的所有敌人,造成相当于自身100%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的“冰冷地带”,使地带内的敌人移速减少30%(冷却时间1.5秒)。

“半肉流”猴子的Q技能可以完美触发“冰脉护手”的被动效果,再加上“不灭之握”的消耗效果,搞得敌方上单很头疼。

:加450生命值、40攻击力和100%基础生命回复。

唯一被动-顺劈:你的基础攻击会对目标造成5+自身1.5%最大生命值的物理伤害,并对锥形范围内的其他敌人造成40+自身3%最大生命值的物理伤害。

唯一主动-新月:下次普攻会对更大锥形范围内的所有敌人进行40+自身10%最大生命值的物理伤害(冷却时间20秒)。

“巨型九头蛇”装备受该装备持有者的最大生命值影响,呈正相关。“半肉流”猴子首出“冰脉护手”,提高了坦度,再加“巨型九头蛇”给予的生命值和攻击力加成。“半肉流”猴子在有了坦度的同时,也增强了输出能力。

:加450生命值。

唯一被动-巨人蛮力:提供相当于自身50%基础攻击力的额外攻击力(13级大约提供55攻击力)。

唯一被动-救主灵刃:在5秒内受到至少400-1800伤害时,会获得一个护盾,护盾生命值相当于自身75%的额外生命值。0.75秒后,护盾在3秒里持续衰减(冷却时间60秒)。

“斯特拉克之怒”:当“救主灵刃”触发后,体型和力量获得增强,会提供更大体型以及30%韧性,持续8秒。

“斯特拉克的挑战护手”可以为“半肉流”猴子既可以提高生命值、护盾以及韧性加成,又能提高攻击力,攻防兼备。

C. “半肉流“猴子(三件套)和常规出装猴子(三件套)的强度对比

常规出装(三件套,总计10633金币,造价昂贵,发育周期延长)的猴子追求的是极致的输出能力,不过自身生命值和坦度都很低,还对进场时机十分苛刻。虽然很容易秒杀敌方后排英雄,但也容易被敌方激活所秒杀。相反,

“知己知彼,百战不殆”!深入了解猴子的英雄机制,可以在游戏中获得更加的体验。

猴子会获得5-9(在1-18级时)护甲,每秒恢复0.5最大生命值。当猴子或其分身在命中敌方一位英雄或者野怪时,额外增益提升50%,持续5秒(最多可叠加10次,总额外增益500%)。

猴子的下次攻击提高75-175攻击距离,造成物理伤害的同时会减少敌人10-30%护甲,持续3秒。

每当猴子或其分身使用普攻或技能造成伤害时,Q技能的冷却时间缩短0.5秒。

猴子进入持续1秒的隐身状态并朝着一个方向突进(不能穿墙),同时留下一个会攻击附近敌人的分身。

猴子的分身是会模仿猴子的普攻和终极技能,但仅造成35-55%伤害。

猴子冲向目标敌人,编出最多两个分身,攻击附近目标。对每个集中的目标造成魔法伤害,并提供40-60%攻速加成,持续5秒。

每秒对敌人造成4-8%最大生命值物理伤害并将其击飞0.6秒。再次期间,增加20%移速,持续2秒。在选战期间,来自E技能的攻速加成的持续时间将刷新,并且可以在8秒内再次施放终极技能,第二段施放将再次击飞敌人。

常规状态下的猴子,“征服者“符文加上“纯输出”(三件套),再搭配很基础的技能连招,就能够对敌方后排游戏造成很大的威胁,但这样打法的猴子“血少防低”,很容易被敌方优先激活所秒杀,也就是说容错率很低。相反,

对于像大树、吸血鬼等前期很弱的上单,猴子可以一级学E技能,吃“腐败药水”直接突进对破换血,尽量在前期打出优势。对线奥恩、石头人等肉坦英雄,可以先尝试以及对方能否取得优势,然后可以趁敌方补兵时用Q技能(有“不灭之握”符文和“冰脉护手”装备)来打消耗。待猴子6级解锁大招后,可以叫队友打野或者中单来上路帮助一波。

“半肉流”猴子尽早做出“提亚马特”和“鞋子”,这样可以增强猴子的推线能力和游走能力,便于游走支援,将个人优势扩大到团队优势。

。“半肉流”猴子在“不灭之握”符文和“半肉流”出装加持下,既有一定的伤害量,又有较高的坦度,可以跟着队友突进型英雄一起进场限制敌方后排英雄。E技能突进,W技能随时躲敌方关键性控制技能,R技能团控击飞,让敌方后排英雄玩得很难受。

④进阶。

这是猴子最基本的连招招数,E技能突进到敌方英雄脸上,接一下普攻,再Q技能重置普攻并消耗一下,打出一套小爆发伤害。

这是猴子最完美的一套爆发伤害连招,因为Q技能是可以凭借普攻和伤害型技能来减少冷却时间的,再加上W技能的分身,猴子可以在两段R技能的施放时间里,打出4个Q和3个R的伤害量!

猴子在英雄联盟游戏中作为一位常规上单AD刺客型战士,可以走征服者“纯输出流”,也可以走不灭之握“半肉流”,不过两者最大的区别就是,相信看完本篇不灭之握“半肉流”猴子的文章,大家对于猴子有了新的游戏理解。最后谢谢大家耐心地看完本篇文章!

标题:lol猴子怎么玩(lol猴子玩法技巧视频教程)
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