暗流之主出装,英雄联盟暗流之镰怎么玩
来无影去无踪的秒人刺客影流之主劫中单攻略
英雄解析:
定位:刺客,秒杀,位移。
优点:前期对线能力很强,基本没有什么天敌。清线很快,没有蓝耗,不需要担心控蓝。很灵活,突进能力很强,防gank能力一样很出色,技能施法距离非常远,比有些法师还远。后期伤害极高,切入战场秒杀脆皮能力极强,并且秒杀后还可以全身而退。补刀很轻松,线上基本不会漏兵。后期分推能力很强。
缺点:技能消耗能量,游戏全程都要控制能量。对蓝buff的需求比任何英雄都高,有蓝buff可以打出很高的伤害,没有蓝buff清兵效率会大打折扣。需要大量的装备支撑,本身很脆,非常怕被控制后秒杀。
符文:
红色:护甲穿透x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:攻击力x3
对线传统的ap英雄的一套符文,劫的技能伤害很高,护甲穿透对劫的伤害提升很高,可以让劫在中期就可以轻松秒杀脆皮,而且在消耗的时候也比带攻击力给力很多。对线ap中单成长生命值性价比很高,后期多出200多的血。魔抗就不用多说了,一定要带,不带的话被消耗会很疼,精华没什么其他的选择,攻击力就可以。
红色:护甲穿透x9
黄色:护甲x9
蓝色:成长魔法抗性x9
精华:攻击力x3
对线ad中单就用这一套符文,成长生命值换护甲,如果对面还有ap英雄的话就带成长魔抗,没有ap的话就带冷却缩减。
天赋:
劫的天赋基本都差不多,最多也就有一两处不同而已,双刃剑肯定要点,双刃剑对于近战刺客的提升很大,小编说过很多次,只玩要近战刺客必点双刃剑,双刃剑就是高风险高回报的天赋点,而刺客这一类的英雄同样是高风险高回报的英雄。然后点出冷却缩减减CD。然后点出屠夫和盛宴,因为符文上面带了很多的护甲穿透导致攻击力不是很高,所以点出来可以方便补刀,而且还有回血。然后点出死神增加对残血英雄的伤害,配合被动使伤害更加高,然后点出危险游戏,因为团战时劫是需要深入敌方的后排秒杀脆皮输出点,当你切入是可能会有很多人打你,所以非常需要这一点天赋点,杀完人后瞬间回复5%的血量。然后点出两个编织,因为劫用完大招后需要平A和技能一起输出,这两个编织可以提升很多伤害。最后点出双穿和末日浩劫提升总体的伤害。防御系就是基本的九点。
召唤师技能:
点燃增加大量的真实伤害,单杀必备。闪现可以提供瞬间的位移,可追杀可逃跑。
技能解析:
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的8%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
解析:附加在普攻上面伤害很高的技能,打出被动的普攻可以打出非常很高的伤害,有时候比其他技能伤害还高,也是因为这个被动技能的存在使得劫可以安心的带护甲穿透符文补刀还很简答,其他ad英雄带护甲穿透后有些玩家会不适应补刀节奏,但是劫完完全全没有这方面的烦恼。而且因为这个被动的存在使得劫在中后期秒人时一定要打出普攻。而且被动伤害是魔法伤害,不是物理伤害。
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。
解析:CD很短的直线aoe伤害技能,但是只有接触的第一个敌人有全额伤害,后面的敌人只受到60%的伤害。基础伤害很高而且ad加成也很高,所以带护甲穿透的性价比更高一些。因为这个技能的存在使得劫在前期补刀很轻松,其他近战中单英雄前期补刀都会被消耗,而有了W技能后,WQ组合技能可以打出非常远的距离。Q技能还可以探草丛,因为Q技能打到人后有声音。
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。劫的攻击力会得到被动提升。
解析:劫能秀起来有很大的原因是因为W技能,这个技能的存在使得劫非常的灵活,不仅自己可以瞬间换位,还可以让技能换位输出。W技能可以让QE两个伤害技能打出两个伤害,清兵效率非常高。线上消耗非常好用,而且还可以消耗一套后瞬间再接近对手近身再A几下。并且W技能影子所打出的E技能打到了敌人的话会有一个减速效果,在追杀和逃跑时很有用。W技能CD很长,在推线过深后一定不要用W技能来清兵或者消耗,留着W技能如果对面打野来绕后抓你时可以用W逃跑。W技能的被动效果可以免费给劫多加一些攻击力。
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈,爆发出一阵暗影能量。影分身的旋转可以使目标减速。
解析:E技能和卡特的W相似,就是以自己为圆心打出一个aoe伤害。但是技能施法范围比卡特要小一些。伤害虽然没有Q技能那么高,但是这个技能CD短并且很容易中,Q技能有时需要很好的预判性。并且E技能打中敌人就会减少W技能的CD,手速快的话在一个W影子存在的时间内可以用出两个E技能,更方便清兵。而同时被本身和影子的E技能击中的人减速效果会更强烈。
劫留下一个影分身,并冲向目标英雄,同时为目标施加死亡印记。在3秒后,印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
解析:劫秒人的核心技能,没有这个大招的存在劫根本秒不了人。突进到敌人的身后,注意!这点是前两个版本刚刚加强的,别瞧不起这一点点的改动,对于劫来说算加强很多,因为人的潜意识都是把技能往前面扔,劫瞬间到你身后,有时候会躲过一些控制技能。在劫用大招那瞬间,劫是输入不可选取的状态,就好像小鱼人的E一样,可以躲很多技能。在用大招之前一定要保证自己的能量充足,别大招之后能量不足,打不出全额伤害就秒不掉人,而在大招之后一定要把自己能打出的伤害都打上,一些可主动释放的道具千万别忘记,比如破败,幽梦。而且在大招时一定要技能多打出几下普攻,一个人玩的好不好,就是看大招期间可以打出几个普攻,因为当你装备很好的时候,普攻的伤害并不比技能伤害低。并且在大招释放出去后,会在原地留一个影子,不管你在哪都可以瞬间回来。
加点路线:主Q副E,一级W,有R学R。
解析:Q技能为劫伤害最高的技能,等级越高能量消耗越低,建议主升,E技能等级越高伤害越高,减速效果越高,建议副升。
出装推荐:
出门装:
解析:多兰剑被削弱后中单ad英雄都带长剑。
中期装:
解析:这两件装备对劫的伤害提升非常多,破败提供攻击力和攻速还有吸血,并且普攻打人更疼,幽梦提供破甲攻击力和暴击,还有减CD。并且这两样装备都有主动效果,而且主动效果都是劫非常需要的。
六神装:
解析:鞋子最好是水银鞋,因为劫作为一个脆皮刺客非常怕被控制,如果中期打游走或者后期打41分推的话五速鞋也可以。劫的攻击装以破甲为主,轻语可以提供大量的百分比穿甲,而黑切提供固定破甲还有百分比破甲,加上幽梦使得劫的百分比穿甲和固定穿甲都非常高。而最后一件最好还是做一件春哥保命,死了以后还可以站起来打一套。
对线技巧:
暗黑元首:
单体爆发极高的法师,前期线上强势,技能施法距离极远,中期秒杀能力极强。劫是为数不多的几个线上可以和辛德拉55开的英雄,或者说对线辛德拉并不很麻烦,可以很舒服的补刀发育。因为劫的技能施法距离非常远,前期可以用Q技能安稳的补补刀,而且劫有非常出色的突进技能,而辛德拉没有位移技能,在线上只要辛德拉用了E技能,劫就可以用W技能接近后打一套,辛德拉最怕就是这种突进的英雄。而且劫对线这种法师英雄会让法师很不爽,因为对线ad英雄法师出圣杯的话,魔抗基本没什么用,很浪费钱,不出圣杯的话蓝又不够用,出女神泪的话前期还没有减CD,只能第二件出鬼书减CD,所以这也算一种小优势吧,而且六级后劫和辛德拉的爆发都很高,但是劫的大招可以躲辛德拉的大,最多也就能被打到2颗球的伤害,然后劫就可以轻松的杀掉辛德拉。
发条魔灵:
在过去的S4世界总决赛上,发条并没有像S2和S3时那么火,但是不代表发条这个英雄现在就不适合版本。现在的发条后期依然可以逆天,前期换血能力强而且不管是技能还是平a伤害都很高,后期伤害非常高而且有一个可以扭转战局的大招。1级尽量怂一怂,虽然发条的攻击力被削弱了,但是一级学E套个盾上来和你对着A,你还是会吃亏,发条给自己套盾本来就暂时增加双抗和护盾,而且发条的被动A人还疼。前期尽量别被发条A很多下,离她远一些补刀,并且不要只顾着离发条人远,也尽量离她的球远一些,因为发条强就强在这里,发条的人和技能是可以分开的,人可能在你左边,但是技能可能会打你右边,所以人和球都要注意。尽量用普攻补刀然后用W配合伤害技能消耗,因为劫的技能不耗蓝,而发条耗蓝,把发条的蓝骗光就好打很多,前期想换血的话先骗出发条E技能,然后和发条换血是绝对会赚的,发条天生护甲就非常低。而6级后劫对线发条优势很大,因为可以用大招躲发条的大招,装备成型后就可以轻松单杀发条。
卡牌大师:
支援能力非常强的法师英雄,线上能力很弱,很难单杀其他英雄,但是抗压打钱能力很强,并且会无形中对其他两路的敌人产生压力,不管推线过深。劫线上打卡牌很轻松,完完全全没有压力,因为卡牌线上能力很弱,而劫线上能力很强,并且卡牌需要蓝耗,而劫没有蓝耗的问题,可以尽情的用技能消耗,但是虽然劫线上很强,但是想压制卡牌还有点难。1,卡牌推线能力很强,他如果一直推线的话,很难有机会消耗到他。2卡牌有个稳定的控制,当劫近身想打卡牌一套的时候,卡牌一个黄牌丢你脸上,轻松就可以逃脱。但是劫也不怕卡牌推线,因为劫推线能力也很强,压制卡牌的话就要卡CD,卡牌想要推线就肯定会用红牌推线,或者偶尔用蓝牌回蓝,你就抓住这时候消耗他,一次消耗一些血,等消耗半血左右就可以再卡一次CD击杀他,或者击杀不了的话,就一直压他的血线,你把他的血量压在50%以下就算他有大招他也不敢飞。并且劫有大招后想杀卡牌很轻松,W接近后,先用小技能和普攻打伤害,卡牌切黄牌丢你,马上大招大他躲过黄牌,轻松击杀。
团战技巧:
劫打团有两种方法,如果我方有很强的aoe清兵技能的英雄就可以41分推。四个人防守劫一个人单带一条线,因为劫中后期的偷塔速度非常快,并且来一个人就可以秒杀继续偷塔,来两个人就跑,然后正面战场队友就可以推进。最好身上带一个蓝buff,可以使劫清兵非常快而且能量恢复很快不至于没能量。让队友在其他路和对手纠缠,尽量不要开团,对面来追我方就跑,然后对面想来抓劫,就让队友一直干扰,而劫就带兵线一直推塔,劫中后期的装备推塔非常非常的快。而一个发育健康的劫对面来一个人是打不过劫的,来一个人直接杀掉然后继续推塔。来两个人的话用大招和W外加闪现和樱花刀,逃跑应该不是问题,而对面这时候正面就是3打4,可以让队友迅速开团。而如果在劫单带时对面选择强行正面5打4开团的话,这时候一定要看好形势,如果这时候是在推高地塔的话就不要回去了,就算正面团输了也可以拿到一路水晶,如果不行的话迅速回去,直接从后面切入正好可以切死adc或者apc。
如果没有机会给你单带的话团战就要找好自己的位置,而且时刻观察对面核心输出的装备,如果对面apc出了沙漏就不要去切他,而adc出水银的很少或者出很晚,所以最好去切adc,最好绕到对面的侧面或者后面开樱花刀先用大招突进后打出技能点燃和平a,而拉开一小段距离后马上用破败吸一口。当打出一套伤害后可以轻松爆死对手的时候马上R回来。
结束语:
劫是一个单体爆发很高,秒杀能力非常强的刺客英雄。
无形,最为致命 LOL影流之主攻略
本文摘要
那天,旧忍者教团覆灭。尽管有很多徒弟死去,但在慎的英勇抗争之下,也有一批徒弟得以逃生。现在,这所寺庙已经成为了影子教团的一处训练场所。劫是教团的主人,并且他的法令很简单:完善你的忍术,然后杀光所有拒绝拥抱影子的忍者。
\’\’均衡只是一个谎言——我们才是真正的忍者。\’\’——劫
这里是啃包菜的猫,又到了周五啦,又是换周免的日子,本周的周免英雄有“联盟上忍”影流之主——劫。劫作为一个AD刺客,超高的机动性和爆发是他的特点,利用大招等技能击杀对方后,还可以利用影子的互换瞬间回到安全地点。不过劫的难度很大,不是一般新手可以很好的掌握的。
天赋选择21 9 0的AD天赋,点出4点冷却缩减比较适合劫。
符文选择红色3攻击6护甲穿透,黄色护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击,带了些物理穿透打人更痛。
出装上可以选择多兰剑,当然暴力点的可以选择长剑加药。
然后就是大部分玩家选择的出装思路,残暴和出破败小件。
5件装备加合剂,剩下的一件装备我们可以有针对性的选择出装,饮魔刀等都是非常不错的选择。
推荐主E副Q,W一级有大点大的思路。E是主要伤害技能,AOE伤害,并且影子击中对方可以造成减速效果,Q是扔手里剑,也可以说是AOE伤害吧,只是一条线上,当然配合影子的话可以呈现出多种多样的弹道…W就是产生影子,并且影子也可以释放Q和E,还可以换位,被动增加额外物理攻击力。大招单体伤害,秒杀必备技能。召唤师技能推荐闪现加点燃。
劫这个英雄技术含量异常高,也是各种大神秀操作和秀智商的英雄。喵玩劫并不是很好,主要是把握不好W的时机以及该如何灵活运用WR,有时候则显得有些手忙脚乱的样子。劫前期在线上由于不消耗魔法值,所以我们可以频繁的使用技能去远程消耗和清兵,如果距离比较近也可也考虑W然后E去减速对方,然后根据情况选择是否需要换过去A对方几刀,不过周围的视野要做好,W影子换过去后被GANK一下就异常尴尬了。6级后根据情况可以选择单杀,甚至是塔下强杀,因为R也可以将我们转移回来的,最好的方式都是R起手,然后接上QE输出平A以及点燃,这样打出的伤害是最充足的,然后再按下R潇洒离去。
劫团战的任务就秒杀对方的C位重要英雄,但是一般我们不先手开团,对方的辅助应该会把虚弱留给我们…挑选适当的时机再切入击杀才是上上选。
这也是只粗略的介绍下劫,真正想玩好你还要需要大量的练习,这个英雄真心不是几场就可以完美掌握的。他存在着各种可能以及操作的技巧和亮点,这就需要我们切身实际的去感受才行。
本期就是这样,我们下期见。
不过是呼吸片刻的事 影流之主中单攻略
是一名刺客型中单,在中路拥有极强的对线能力,虽然手短,但是任凭你是长手中单在与劫对线时也很少能占的便宜;相反,如果走位不,在被劫用技能耗到半血以下,前期劫也很容利用影子接近再完成单杀。
英雄特点
优点:对线能力强,单挑几乎不虚任何中单,在6级拥有大招之后秒杀对手变得异常轻松,出五速鞋前期支援能力相当强
缺点:一套技能下来能量几乎就空了,在劫用完W技能消耗之后,劫将会处于一种特殊的真空期,这时候的劫机动性很弱,面对打野的GANK显得很乏力,没有的话就会死
技能介绍
[ 被动 ]
当劫攻击一个生命值处于50%以下的敌人的时候,他会额外造成目标最大生命值8%的魔法伤害,这个技能对同一个目标每10秒只能触发一次。
其实劫的被动很OP也很有用处,在后面的符文上我会给大家解释。面对残血英雄,劫的输出可以通过被动最大化。
影奥义!诸刃[ Q ]
劫和他的影子会同时向敌人投出手里剑,造成70/110/150/190/230点物理伤害并且手里剑会穿透目标,对行进路线上的所有敌人造成伤害,最低造成总伤害的75%。如果影子和劫同时击中一个目标,第二把手里剑只造成50%的伤害。
劫可以利用Q技能进行远程消耗和补兵,但是Q技能消耗能量有点多,所以我并没有选择主点此技能。
[ W ]
被动增加5%/10%/15%/20%/25%装备攻击力,主动使用劫的影子会向前冲锋,并在目标地点停留4秒,影子会复制劫使用的技能,再一次激活影奥义!分身会让劫到影子所在位置。劫和影子的技能同时命中目标,劫会回复20/25/30/35/40能量,每次施放技能只能恢复一次能量。
W技能是劫用来秀操作的技能,短距离的位移技能,在6级W与R的相互配合不仅可以塔下强杀还能秀操作安全返回。但是由于CD长,最好不要频繁使用。
[ E ]
劫产生一场暗影爆炸,对附近所有的单位造成60/90/120/150/180点物理伤害。劫施放影奥义!鬼斩每击中一个单位都会降低该技能2秒冷却时间。但对击中小兵和野怪不再减少W的冷却时间,影奥义!鬼斩同样会降低目标移动速度20%/25%/30%/35%/40%,持续1.5秒。被劫和活体影子同时攻击的目标减速30%/37.5%/45%/52.5%/60%。
E技能是以劫为中心的一个小型AOE技能,伤害中等,CD较快,所以我一般喜欢主点这个技能。
[ R ]
劫潜入阴影之中,并向他的目标冲锋,并对目标背后施放一个影奥义!分身,在3秒后,影子将会引爆造成1*攻击力的物理伤害,并附加劫和他的影子在3秒内对目标所造成的25%/35%/50%的伤害。劫也可以再次激活大招来与影子互换位置。
大招属于劫的灵魂技能,计算好能量开启大招之后再一套技能打上去,伴随着大的二次伤害,很容易秒杀对面的脆皮,但是开大之前要算好能量,否则能量不足容易导致伤害不够秒不掉人。
加点我通常选择主E副Q,如果被压了,需要用Q补刀,我会考虑先把Q升到3级
天赋符文
天赋
符文
出装思路
出门我通常选择多兰 或者+3红,回家之后可以考虑+草鞋 ,这时候差不多已经6级了,残暴配上物穿符文,如果对面中单只有半管血的话差不多就可以一套带走。
中期一般是五速鞋 、残暴 、 这三件我是肯定会出的,五速鞋方便了劫中期支援队友的游走能力,小提供劫不错的线上回复能力和一个主动减速的能力,后期还可以转为破败。然后我会考虑在先出破败 还是轻语 。如果对手这时候护甲已经不低了,我会考虑先出轻语,如果不是很高,就先出破败。
后期神装,水银鞋 、幽梦 、破败 、轻语 这四件作为核心装备必出,还可以出女妖 或者防止控制技能,也可以出大饮魔刀 给自己增加魔抗的同时增加攻击力。
对线打法
消耗型中单
人 、发条
这些英雄在这个版本中路还是很恶心的,劫所要做的就是先走位躲掉他们的技能,并打出自己的消耗,6级配合打野的稳定控制基本上都可以一套带走。
近战爆发中单
不详 、KSD
劫最喜欢针对这些中单,基本上前期就能压的这些中单无法补刀,适当的可以考虑3到5级消耗换血,6级利用WR的配合塔下带走他们。
远程爆发中单
妖姬 、火男
面对这种中单,劫就要好自为之,通常这种中单拥有不错的爆发,到了一定等级可能你没有秒掉他们,反而被他们秒掉,对付他们我通常会考虑先出饮魔刀,避免一套技能还没打出来就被对面带走了。
团战打法
后期团战,劫通常有两种打法
秒人流:一个装备成型的劫单杀大多数英雄都是毫无压力的,后期团战劫可以利用影子之间的相互交换位置,进入对面人群中秒掉ADC或者AP再出来,这时候队友跟上,往往可以打对面一个措手不及。但是这种打法很考验手速和阵容,队友需要有硬控,对面的硬控又要少,否则劫被控制就是被秒。
带线流:由于劫拥有十分出色的清兵线能力和单挑能力,用劫和队友41分推,劫基本上可以迅速拿下一波又一波小兵,对手派一个人来抓劫,很可能就是送人头,2个人过来,劫想走也是很容易,甚至可以击杀了一个再走。但是如果派的人多了,那边又可以直接开团,这样的劫还是相当恐怖的。
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