游戏发展史——单机游戏,电子竞技崛起的那几年
计算机可谓是20世纪以来最伟大的发明,第一台计算机在1946年2月14诞生于美国,名为:ENIAC(Electronic Numerical And Calculator),这台计算机由军方定制,主要用于满足计算弹道,这台计算机显然不能玩游戏。第一款计算机游戏是诞生于1962年的《Spacewar》,这款游戏在现在看来画面粗糙,而且需要用专用的控制器进行操作,但是它却对之后的许多经典游戏有着深远的影响。
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实际上电脑游戏真正开始普及,我觉得应该要从网吧说起。世界上第一家网吧于1994年9月1日在英国伦敦西区开设,名为——Cyberia,翻译成中文就是网络世界;
而中国的第一家网吧于1995年在上海开设,当时的价格10~20元/小时不等,不是一般人能够消费的起的。直到1998年开始,网吧数量才开始迅速膨胀,而正是这段时间,电脑游戏开始在中国火起来。
这里就来列举一下,当年非常火爆,并且经典的单机游戏。
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【1】《魔兽争霸》系列,由暴雪公司于1994年发行第一部《人类与兽人》,1995年《黑潮》、1996年《黑暗之门》,2002年《混乱之治》,2003年《冰封王座》。不知你是否记得当年的人王SKY,兽王Grubby,月神Moon,不死之王FOV?也正是这款游戏,开启了中国电竞之路。
【2】《红色警戒》1996年由Westwood公司及EA公司开发,后续又发行了《红色警戒2》以及《红色警戒3》
【3】《帝国时代》1997年由全效工作室开发,微软游戏工作室发行。后续又推出资料片《元古世界》、《罗马复兴》、《帝王世纪》、《征服者》、《被遗忘的帝国》、《非洲王朝》、《探索时代》、《酋长》、《亚洲王朝》。
【4】《星际争霸》1998年暴雪公司发行,续作《自由之翼》于2010年发行。但是星际争霸2因为当时的CDK价格,让小编只是成为了旁观者
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【5】《反恐精英》实际上大家更愿意叫CS或者半条命,1999年由Valve开发,射击类游戏经典中的经典。我个人认为无法超越!
【6】《仙剑奇侠传》1995年由大宇资讯制作,国产单机游戏经典之作。
【7】《流星蝴蝶剑》2002年由昱泉国际发行,这款游戏的可玩性和操作性都非常强。
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捕鱼游戏为何如此火爆?隐藏在游戏背后的秘密....
近几年,捕鱼类的游戏异常火爆,甚至很多企业单靠一款捕鱼类的游戏就能维持整个企业的生存。(v信:yunhai78ct)那么做为一款玩法简单,策略性也并不强的休闲类的游戏,为什么会让各年龄段的用户如此追捧,而且经久不衰?
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1.街机时代记忆遗留
捕鱼游戏最早起源要追溯到街机时代,街机在发展的过程中慢慢的分化为两种类型,一种是RPG形势的,玩家扮演游戏角色,以单人或者组队的形势通过技巧,闯关来进行游戏,比如《恐龙快打》,《三国志》,《合金弹头》等游戏;另外一种是通过技巧、概率,来赢取分数,比如《弹珠机》《捕鱼》《水果机》等,捕鱼游戏就属于后者。
在网络并不发达的时候,街机成了当时人们唯一的游戏娱乐。而捕鱼类的游戏,相比RPG游戏来说,操作、技巧更简单;相比水果机,弹珠机这些,内容又更加丰富,深受当时游戏厅玩家的喜爱。后来,捕鱼机陆续被叫停,所以在近几年网游崛起的时候,捕鱼游戏被搬到了电脑上,当年这些老玩家已经长大,开始了追忆之旅。
2.人本性爱赌
这里所说的赌,并不是单指,应该引申为人性的投机心理和好胜心理。回顾一下游戏的历史,可以说任何游戏中都加入了“赌”这一元素,比如游戏中打怪时有概率爆出好的装备,物品越好,概率越低,玩家越是追求;游戏攻击时的暴击,一定概率能够打出多倍率的伤害;宠物合成时有一定概率能够合成高级宠物;消除类的游戏有一定的概率会出范围.......再回到捕鱼游戏,其实也是一样,不同的鱼种击中的概率不同,鱼越高级,分数越高,击中的概率也越低,所以捕鱼游戏也是充分抓住了玩家的投机心理。
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3.消灭心理
从动物的本能来说,所有的动物包括人类在内,都具有野性和掠食本能。随着人类社会文明的发展和进步,人的这一本能在现实中被约束,而在虚拟世界中却不受约束,这也就是为什么在大多的游戏中都存在打怪这一因素。再说回捕鱼类的游戏,这类游戏相比于其他的游戏来说,这一因素展现的更加彻底,其他游戏还存在剧情,任务这些附加的游戏体验,而捕鱼的游戏体现只是消灭。
4.游戏简单,上手快
跟其他大型的网游不同,捕鱼类的游戏不需要游戏基础,或者漫长的新手引导过程才能进入真正的游戏世界,体会游戏中的乐趣。捕鱼游戏简单粗暴,任何年龄层的人群都能毫无障碍的直接进行游戏。可能有人会说,其他游戏也很快啊,射击类的不就是点击发射;打怪类的不就是砍怪么;消除类的不就是找一样的么。但是也许你不知道,对于很多人来说,尤其是年龄比较偏大的,鼠标的双击对他们来说都是一件非常困难的事情,更何况大型游戏繁杂的剧情和操作。
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