史蒂文·斯皮尔伯格
“电影就是梦想。我们是在白日梦中长大的,有一天我们脑海中的幻想会在镜头上变成现实。”
电影《头号玩家》中,2045年的人类拥有了一个全新的世界——绿洲。
绿洲是一款虚拟社交游戏。 这里有各种各样的事情可以做。 您可以在太空中跳伞,在金字塔上滑行,并在星球赌场享受乐趣。 没有什么是不可想象的,也没有什么是不可能的。
这里可以有多种身份。 你可以扮演绿巨人,你可以扮演阿基拉,你可以变身为哥斯拉。 你可以高大性感,也可以力量强大。 您可以跨物种、跨性别自由设计您的形象。
在这里你可以遇到各种各样的人。 你可以遇见名人、卡通人物和怪物。 与他们自由地交谈和交往,即使你不知道他的外貌、年龄甚至性别,你也能找到一些真正的朋友。
这里有各种游戏任务。 你可以赛车、决斗、寻找文物。 完成任务即可赚取金币,这些金币可以在绿洲中更好地花掉。 但如果别人毁灭了你梦想游戏联盟,你虽然可以复活,但瞬间就什么都没有了。
绿洲的终极使命是由创始人哈利迪设计的。 只要你通过三个关卡,获得三把钥匙,你就将继承游戏创始人的全部财富,成为游戏和世界的王者。
乍一看,科幻的场景设定、虚拟与现实的矛盾设定,似乎在很多电影里都见过。
那么为什么《头号玩家》能引起如此强烈的共鸣呢?
一、因为大IP
(换句话说,复活节彩蛋,复活节彩蛋,复活节彩蛋......)
只要看任何一个镜头,你都会看到《守望先锋》、《街头霸王》、《古墓丽影》、《真人快打X》中的经典角色……
超级IP《金刚》
当然,少不了斯皮尔伯格自己的《大恐龙》。
在这个IP炒作的时代,大佬斯皮尔伯格向我们证明:没有过时的经典,只有烂笑话。 巨人一挥手,就在电影中埋下了100多个流行文化彩蛋,包括音乐、电影、动画、游戏……导演用自己的方式向滋养了一代人的流行文化致敬。 你或许不是资深游戏玩家,或许不了解宅男文化,但你一定听说过《哥斯拉》、《守望先锋》、《闪灵》、《高达》、《金刚》、《超人》、《小蜜蜂”……
斯皮尔伯格真诚地联系了这些经典作品的版权,并毫无顾忌和保留地邀请成年人回到游乐园和游戏世界,用初心的热血过另一种生活。 青少年成瘾。
队友大东变身高达始祖RX-78-2,大喊“我是高达”(I am ),让无数老粉丝落泪。
二、拥抱真理
向游戏致敬,以至于有网友表示:没有人理解我对游戏和电影的热爱,但此刻我感觉我完全被理解了; 另一方面,也提醒大众面对现实世界,寻找内心。 真正值得珍惜的东西。 就像影片中作为线索的三把钥匙一样,第一把钥匙的答案是“努力倒退”,第二把钥匙的答案是“拥抱你所爱的”,第三把钥匙的答案是“不忘初心” 。
这样温暖积极的理念,似乎颠覆了很多中国家长对于游戏的误解:游戏世界只会让人变得懒惰、沉迷。
有人会说,正是因为斯皮尔伯格本人热爱这些流行文化,所以他才美化科幻世界和游戏所传达的理念。 那只能遗憾地说明,不,你从来没有理解过这个游戏,也没有理解过游戏设计者对这个世界的巨大诚意和关怀。
可以说,斯皮尔伯格的《头号玩家》很好地诠释了游戏玩家的心理。
年轻人对游戏世界的热情不仅是因为它好玩、刺激,还因为他们有强烈的心理沉浸感。
在比赛中,他们的存在感更强。 他们可以达到理想的状态。 随着比赛级别和水平的提高,他在比赛中能够拥有更强的统治感。
他们的游戏角色是他们内在自我的延伸。 他在游戏中构建自我,投射出内心的动力和渴望去实现现实中不可能实现的目标。 他们让自己的游戏英雄诞生,让英雄通过关卡不断升级成长,最终成长为自己理想的样子。 所有这些努力也强化了游戏角色的神圣性。 某种程度上,他们在游戏中创造个人神话,从平凡的生活出发,最终获得兴奋和力量。
然而,正如影片担心的那样,这样的梦想之地可能会被资本污染。 游戏厂商会利用行为规律来强化玩家对游戏的依赖。 他们会利用实时反馈、积分等级和奖惩规则让玩家屈服于对财富的渴望和暴力倾向。 这将导致他们对现实生活的回避和不适。
创始人表示:“我创造这款游戏是因为我在现实中感到不舒服,不知道如何与人沟通。我一生都害怕现实。直到我去世的前一天我才明白,即使现实让我再次恐惧和痛苦,现实中只有你能真正吃得好。因为现实是真实的。
在这个虚拟世界日益发达的时代,现实与虚幻的界限将越来越模糊,人工智能可能会越来越多地承担人类的工作,这引发了许多担忧。 但只有人与人之间的联系,人间永恒的团结和勇气,对生命永不停息的热爱和真诚,才使人类变得不可替代。
我们是游戏世界的主人,我们也是游戏角色本身。 我们自己探索规则,制定原则,以自己喜欢的方式走向未知和永恒。
我们都是生活中的顶尖选手。
标题:史蒂文·斯皮尔伯格“电影是梦想,我们做着白日梦长大
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