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崩坏星穹铁道虚韧性机制介绍
1、虚拟韧性长度-正常韧性长度*25%且最小值不小于10;
2.不需要对应弱点属性,任何属性都可以降低虚拟韧性;
3、如果虚拟韧性没有韧性,不减伤,仍然处于破弱点状态,不会影响超破,也不会影响波蒂奥的天赋;
4、虚韧性的断裂伤害与原韧性长度有关,不会受到韧性伤害减免的影响;
5.虚拟韧性突破可以触发各种突破相关的行为/技能特效。
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标题:崩坏星穹铁道: 解析新角色弹幕机制
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用户评论
我最近在琢磨这个机制,感觉挺有意思的!
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想问问大佬们,这个虚韧性怎么影响战斗节奏?
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终于找到解释这个机制的文章了,之前一直很困惑。
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这个强度调整有点微妙啊,玩起来感觉跟想象的不一样。
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崩坏3里也有类似的机制吧?感觉有些像~
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游戏设计越来越复杂了,这机制看着也挺复杂的,需要好好研究一下。
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期待官方能详细解释下这个机制,我好理解我的战斗伤害为什么有时候会那么离谱
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虚韧性会不会影响每种元素的伤害?这机制太搞笑了!
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感觉这个机制加入之后,打boss可能会更刺激了~
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希望这个虚韧性机制不会过于复杂,让我玩游戏的时候不至于头疼。
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看标题感觉好厉害的样子,我有点期待这个游戏的强度膨胀速度哈~~
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想问问其他玩家怎么应对这些虚韧性的机制?有没有什么建议?
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这个机制加入后会不会改变游戏策略?之前打法的有效性会怎么样?
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虚韧性到底是怎么计算的?感觉很像高深的数学公式一样,头疼!
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这个机制是不是只有特定武器或角色才会受到影响呢?
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有没有人做过一些实验测试这个机制的效果?我想看他们的发现。
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希望以后更多的游戏都加入这样的机制,增加打游戏的乐趣啊~
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玩到后面感觉虚韧性越来越重要了,需要好好研究一下怎么应对。
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这篇文章有没有讲解清楚虚韧性的具体影响范围?我看不太明白了。
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